Сегодня на обзоре без преувеличений идеальный монитор. Это быстрая игровая модель с отличной цветопередачей и работающим HDR. За ней приятно и стрелять в онлайне, и работать в Photoshop. Знакомьтесь: MSI MPG 321URX QD-OLED.
Идеальный случай
Долгое время считалось, что сделать идеальный экран невозможно. Характеристики ЖК-затворов позволяли достичь либо приличного цветового охвата и точности цветопередачи, либо быстроты смены цвета пикселей. Проще говоря, делаешь быструю матрицу — страдает точность палитры, делаешь большой охват — увеличивается время отклика, а прикручиваешь HDR и высокую яркость — страдают тени. Десятилетия развития технологий позволили добиться компромиссных дисплеев с высоким разрешением, расширенным цветовым охватом и сравнительно высокой скоростью смены кадров, но до идеала было по-прежнему далеко.
Почти все противоречия сняла технология OLED. С ней цветовой охват зависит только от изначальных характеристик люминофоров, скорость включения и выключения точек в десятки и сотни раз быстрее, чем поворот ЖК-молекул, а контрастность картинки недостижима для любых других экранов. Проблема была только в одном: OLED хорошо работал в телефонах, худо-бедно подходил ноутбукам, но не очень годился для полноразмерных мониторов. Здесь-то и пригодились квантовые люминофоры, созданные для улучшения характеристик классических ЖК-дисплеев. Получается, что сегодня QD-OLED матрица — это вершина развития технологий.
У нас на обзоре дисплей, который одинаково хорош для всех случаев. Загибайте пальцы: 32 дюйма, 4K, 240 Гц, полный охват DCI-P3, 10-битный цвет, идеальная цветопередача и поддержка HDR одновременно. И всё это — MSI MPG 321URX.
Топовой матрице — корпус под стать
К дизайну и эргономике новых мониторов MSI вопросов нет. Все MSI QD-OLED, что бюджетные, что флагманские, собираются без дополнительного инструмента. Подставка защёлкивается в заднюю панель экрана подпружиненными упорами, основание вкручивается в ногу с газлифтом винтом со скобкой под пальцевый хват. Никаких отвёрток и шестигранников!
С эргономикой тоже порядок. Вместо размашистой трёхпалой лапы основание сделали тонкой квадратной плитой — так оно занимает меньше места на столе при схожей устойчивости, не мешает располагать клавиатуру и мышь, если у вас ограниченное пространство, и упрощает уборку пыли. Положение дисплея регулируется по трём осям: высоте, наклону и вращению. В общем, классика, про которую уже и рассказывать как-то неловко.
Блок питания встроенный, монитор подключается к розетке стандартным PC-кабелем, разъёмов много, так как это топовая модель и на спичках не экономили. Есть свежайший DisplayPort 1.4a, пара актуальных HDMI 2.1, универсальный Type-C с таким же DP 1.4 внутри и передачей до 90 Вт питания от монитора источнику видеосигнала, пара USB-портов для подключения периферии и миниджек для наушников. Встроенных колонок нет: корпус тонкий, размещать пищалки просто чтобы были — трата денег и испорченные впечатления.
Никуда не делась привычная для MSI функция KVM-свича: вы можете подключить USB-хаб обычным проводом USB-A → USB-B к ПК, воткнуть клавиатуру и мышь в монитор, и как только вы соедините экран с ноутбуком через Type-C, хаб будет переведён на источник видеосигнала. Функция настраивается, приоритет можно задать вручную, так что здесь без неожиданностей.
Сам экран тонкий, словно крышка ноутбука, накрыт стеклом с антибликовым покрытием, которое очень не любит жирные отпечатки и крайне неохотно с ними расстаётся. От пыли такое покрытие стоит избавлять или пипидастрами, или сухой и качественной микрофиброй. Ну а если вам довелось заляпать матрицу, придутся кстати мягкое средство для очистки стёкол, тщательная очистка одноразовой войлочной салфеткой и полировка сухой и бархатной микрофиброй. И не забудьте снять транспортировочную плёнку с матрицы. Она не рассчитана на эксплуатацию в таком виде. MSI следовало бы сделать её цветной или с вотермарками.
Идеальный QD-OLED
MSI MPG 321URX оснащён лучшей QD-OLED матрицей из представленных на рынке. 32 дюйма, 3840х2160, 240 Гц, десятибитный цвет, поддержка HDR, заводская калибровка — это означает, что дисплей пригоден как для игр, так и для серьёзной работы с графикой.
Максимальная статическая яркость полностью залитой белым цветом панели невелика — 250 нит. Но поскольку вы едва ли готовы полчаса смотреть в белый дисплей, где ничего не происходит, ориентироваться на эти цифры не стоит. Динамическая яркость такого экрана выше: до 400 нит на всей площади и до 1000 — на небольшой области. Это стандартная ситуация для всех больших OLED вне зависимости от наличия или отсутствия квантовых люминофоров.
Дело в том, что главный враг OLED-панели — это нагрев. Каждый пиксель — индивидуальный источник света, и чем их больше работает одновременно, тем больше электроэнергии переводится в фотоны, естественно, с потерями, которые и нагревают матрицу. Поэтому инженеры прошивают в контроллер таких экранов защиту от досрочного выгорания — что-то вроде турбобуста в процессорах. Кратковременное потребление может быть большим ради эффектных вспышек света при активном HDR, но долговременное свечение и потребление энергии всей матрицей ограничено, чтоб продлить срок службы дисплея.
Теперь что касается цветового охвата и точности цветопередачи. Актуальное поколение QD-OLED использует люминофоры, дающие более насыщенные основные оттенки, чем того требует стандарт DCI-P3. Благодаря этому матрицы могут полностью покрывать стандарт с расширенным цветовым охватом и одновременно с этим эмулировать более компактный цветовой треугольник sRGB. Соответствующие режимы есть в меню монитора.
Заводской пресет sRGB можно назвать близким к эталону. Цветовая температура — стабильные 6500 К, гамма-кривая максимально приближена к стандарту, а подмес каналов осуществляется корректно: охват сужается до правильных значений, картинка не выглядит слишком насыщенной. DCI-P3 настроен похуже — он слишком контрастный, но цветовая температура в норме. Имея спектрофотометр, колориметр и вооружившись современными методами калибровки, можно вывести оба цветовых пространства в идеал с deltaE < 0,5 единицы с наибольшей погрешностью в насыщенных синих тонах. Подобная точность цветопередачи намного превосходит возможности человеческого зрения по различению оттенков.
Сорта HDR
Если вы берёте квантовый OLED, не пользоваться его идеальной характеристикой для просмотра HDR-контента как-то странно. И здесь у читателя может возникнуть вопрос: почему на телевизорах мы видим VESA HDR 400, 600, 800 и так далее, до 2000. А у мониторов «какие-то альтернативные» VESA DisplayHDR True Black 400, 500, 600. В чём разница и почему для одного и того же явления предусмотрены две разные шкалы?
Стандарты HDR ввели для демонстрации того, какой дисплей даст более заметный эффект при просмотре HDR-контента. 400, 600, 800 — это пиковая яркость белого света. Вот только стандарт разрабатывали до массового появления OLED-экранов, а ЖК матрицы не могут одновременно обеспечивать и максимальную яркость, и глубокие чёрные оттенки, поэтому старый стандарт описывал следующий случай: 10% экрана залиты белым, остальное — чёрным, яркость экрана уменьшается до тех пор, пока уровень чёрного не снизится до 0,05 кд/м2, а результирующая яркость белого и станет показателем HDR-рейтинга. Помимо этого сертификат DisplayHDR требовал определённых показателей по цветовому охвату, точности цветокодирования и времени отклика дисплея, но эти показатели нас сейчас не интересуют.
Поскольку OLED-экраны выдают идеальный чёрный, да и многие ЖК-телевизоры начали «читерить» при помощи управляемой подсветки, был разработан новый стандарт, обеспечивающий более строгий контроль за максимальной яркостью чёрного цвета. Раньше требовалось пять сотых кд/м2, теперь же — пять десятитысячных, то есть меньше в 100 раз. Кроме того, был увеличен интервал замеров, чтобы снизить вероятность нечестной игры со стороны производителей. Можно ведь вывести характеристики, которые будут недостижимы при длительной эксплуатации. Поэтому один и тот же OLED-экран может удовлетворять стандартам HDR 1000 и HDR TrueBlack 400, но IPS или VA-матрица, скорее всего, не получат сертификата TrueBlack.
MSI MPG 321URX имеет оба сертификата. Режим работы HDR выбирается в меню монитора. Мы рекомендуем использовать стандарт TrueBlack, так как для небольшого расстояния просмотра его характеристик вкупе с глубоким чёрным и адаптацией зрения к средней яркости изображения хватает для получения нужного эффекта, при этом он меньше нагружает глаза.
Гейминг на максималках
Когда у всех стояли ЖК-мониторы, пользователям приходилось выбирать не только между «геймерскими» и «графическими» моделями, но вдобавок решать, что важнее — красивая картинка в блокбастерах или fps в состязательных шутерах. С MSI MPG 321URX выбор делать не надо. У него и высокое разрешение с поддержкой HDR, и 240 Гц с моментальным откликом — все опции работают одновременно.
Хотите прожарить RTX 5090 игрой Cyberpunk 2077 на самых высоких настройках с модификациями? Пожалуйста. Выкручивайте всё на максимум, любуйтесь пейзажами Найт-Сити. Монитор позаботится о крутой картинке, а технология адаптивной синхронизации обеспечит плавную картинку без разрывов и задержек.
Желаете показать мастерство в ураганных шутерах? Вот вам 240 Гц, моментальный отклик, отсутствие каких бы то ни было шлейфов при резких поворотах камеры и идеальная чёткость картинки. Лишь бы ваше железо вывозило такой фреймрейт. Для любителей хэдшотов ноускоупом MSI заботливо оставила в прошивке и экранное перекрестие, и виртуальный оптический прицел. С таким подспорьем доминировать на поле боя будет чуточку проще.
OLED Care и срок службы матрицы
Все знают, что срок службы OLED-матрицы не бесконечен. В смартфонах эта особенность не так заметна и важна: их меняют чаще, чем ноутбуки и уж тем более мониторы для ПК. Поэтому производители всячески стараются продлить срок службы матрицы как на уровне железа, так и софтверными методами.
Так как главный разрушитель органики в светодиодах — нагрев, MSI применяет графеновую плёнку для быстрого переноса тепла от активных точек к тем, что работают меньше. Так даже яркие зоны на матрице быстро охлаждаются за счёт равномерного прогрева всей панели, а с большой площади тепло отводить проще.
Кроме того, в настройках монитора есть целый набор опций по оптимизации нагрузки на матрицу: плавное снижение яркости статичных элементов на экране (UI игр, панели задач, заголовков окон при светлой теме ОС), автоматический димминг при неактивности, функции по ротации пикселей (реальное разрешение матрицы чуть выше заявленного, поэтому время от времени картинка смещается на пару пикселей в одну или другую сторону, чтобы статическая нагрузка на точки была ниже).
Итоги
При цене чуть менее 170 тысяч рублей MSI MPG 321URX QD-OLED прекрасно справляется с играми и кино, а ещё он хорош как рабочий инструмент для работы с фото и видео. Прекрасная цветопередача, моментальная скорость отклика, плавная картинка и достойный набор портов делают монитор универсальным. При этом цена не сильно отличается от топовых IPS-моделей, а вот картинку просто не сравнить. Однозначно стоит каждого потраченного на него рубля. Особенно если учесть цену на видеокарты, способные полностью раскрыть возможности такого экрана.
Для тех же, кому 170 тысяч за один из лучших мониторов — чересчур, есть модели попроще. Существуют суперширокий MSI MAG 341CQP или классический MAG 271 QPX с ценой в районе 100 тысяч рублей. Их могут себе позволить даже владельцы какой-нибудь RTX 4070.