Найти в Дзене
Kybel'vile

Вот почему ТОРМОЗИТ S.T.A.L.K.E.R 2, НО ПАТЧАМИ ТАКОЕ НЕ ИСПРАВИТЬ

Вы никогда не задавались вопросом, почему при столь не впечатляющей графике у игры такие завышенные системные требования? На самом деле, при первом же прохождении S.T.A.L.K.E.R. 2 HEART OF CHERNOBYL, так как я знаком не понаслышке с созданием уровней, я заметил, в чём тут загвоздка. Понимаете, вот так выглядят дома в "Сталкер 2": А так в первом "Сталкере": В первом сталкере дома сделаны единой моделью, почти все, в угоду уменьшению полигонов и, соответственно, уменьшению нагрузки на CPU (процессор) и GPU (видеокарту). Да, GSC без косяков не умеет, и у них и в первом "Сталкере" куча вещей, которые игрок никогда не увидит, просто есть, и всё это мало-помалу нагружало ПК тех лет. Но вот на дворе 2024 год. Выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 и "унижает" мою старушку RTX 2060 и Ryzen 3600, давая поиграть в 1080p на околосредних настройках в 30-50 FPS. Это уж молчим про вечные статтеры и зависания. Причин этому много, но есть одна из них, которую уже никто никогда не исправит. А дело тут в модульности

Вы никогда не задавались вопросом, почему при столь не впечатляющей графике у игры такие завышенные системные требования? На самом деле, при первом же прохождении S.T.A.L.K.E.R. 2 HEART OF CHERNOBYL, так как я знаком не понаслышке с созданием уровней, я заметил, в чём тут загвоздка.

Понимаете, вот так выглядят дома в "Сталкер 2":

Это сталкер 2
Это сталкер 2

А так в первом "Сталкере":

сталкер ТЧ
сталкер ТЧ

В первом сталкере дома сделаны единой моделью, почти все, в угоду уменьшению полигонов и, соответственно, уменьшению нагрузки на CPU (процессор) и GPU (видеокарту). Да, GSC без косяков не умеет, и у них и в первом "Сталкере" куча вещей, которые игрок никогда не увидит, просто есть, и всё это мало-помалу нагружало ПК тех лет.

Но вот на дворе 2024 год. Выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 и "унижает" мою старушку RTX 2060 и Ryzen 3600, давая поиграть в 1080p на околосредних настройках в 30-50 FPS. Это уж молчим про вечные статтеры и зависания. Причин этому много, но есть одна из них, которую уже никто никогда не исправит.

А дело тут в модульности всех построек в S.T.A.L.K.E.R. 2. Моделлеры делают наборы из частей стен по типу: ровная стена, стена с окном, стена с дверью, стена с проломом и т.д. и т.п.

-3
-4
-5
-6
-7
-8

И после вот из этого конструктора собирались все здания в игре.

-9
-10
-11
-12

Так что не удивляйтесь, почему в лагерях ваш FPS стремится к нулю, ведь из-за модульности остается куча ненужных полигонов, ну вместо одной стены у нас куча плиток проработанных со всех сторон и даже там где ты этого не видишь, их в геометрической прогрессии больше, нежели изначально сделать дом одной моделью а не из кучи маленьких.

сдк первого сталкера
сдк первого сталкера

Зачем так сделали, спросите вы? Так у нас же тут огромная игра, надо же как-то заполнять её одними и теми же "кирпичиками", просто по-разному их расставляя, в разном порядке и под разными углами. Такой подход не новость, это есть везде и во всех играх. В том же первом "Сталкере" набор растительности скуден, и чтобы деревья не казались одинаковыми, их просто выставляли под разными углами и с одного и того же ракурса одинаковые деревья не казались таковыми.

-14

Но вот постройки там чаще всего делались единой моделью, дабы разгрузить по максимуму тот же бар или Припять.

Если вы мне не верите, вот что пишет один из левел-дизайнеров, демонстрируя свою работу с церковью на локации болота:

STALKER 2: Сердце Чернобыля - Старая церковь. Модульный конструктор.

В старой церкви на болотах появились новые обитатели. Я больше люблю кошек, но эту я бы не стал гладить.

Старая церковь — это результат большой командной работы.

В основном моя работа заключалась в моделировании деревянных стен и модулей крыши, внешней сборке, создании разрушений от упавшего колокола и материалов.

-15

Модульность — это возможность быстро сделать из одних и тех же ассетов (наборов моделей и т. д.) совершенно разные по структуре здания.

Это хорошо для создания разнообразного мира, но плохо для "железа" вашего компьютера.

Вспомним, как выглядит FPS в уже пропатченной игре:

-16

А тут, на секундочку, RTX 3070 и Ryzen 7600 — далеко не худшая сборка, я бы сказал, крепкий такой "середняк", что потянет все современные игры в Full HD с отличной графикой.

  • Разрешение 1440p, эпические настройки, DLSS (качество) — средняя частота кадров 47 FPS.
  • Разрешение 1440p, средние настройки, DLSS (качество) — средняя частота кадров 65 FPS.
  • Разрешение 1440p, низкие настройки, DLSS (производительность) — средняя частота кадров 82 FPS.

А ведь игра ещё и на Xbox продаётся. Ну, давайте глянем, как дела там:

-17

В населенных локациях показатель FPS снижается до 35-37 кадров, тогда как в более открытой местности варьируется от 40 до 50 кадров. И, конечно, там нет никакого Full HD, там динамически меняющееся разрешение экрана от 864p до 1152p при настройках графики на производительность, ну, попросту говоря, "минималки".

Спасибо за прочтение!

Поддержать выход новых интересных статей вы можете подписавшись на премиум или подкинуть донат. Советую заглянуть на канал и посмотреть подборки, там всё разложено по темам и удобно найти интересное именно для вас.

ИНТЕРЕСНОЕ В S.T.A.L.K.E.R 2 | Kybel'vile | Дзен

#шутер #стелс #ведьмак #skyrim #quake #StarCitizen #выживание #хоррор #гта #припять #rpg #сюжет #сталкер #лор #разработка #люди #секреты #гейминг