Вы никогда не задавались вопросом, почему при столь не впечатляющей графике у игры такие завышенные системные требования? На самом деле, при первом же прохождении S.T.A.L.K.E.R. 2 HEART OF CHERNOBYL, так как я знаком не понаслышке с созданием уровней, я заметил, в чём тут загвоздка. Понимаете, вот так выглядят дома в "Сталкер 2": А так в первом "Сталкере": В первом сталкере дома сделаны единой моделью, почти все, в угоду уменьшению полигонов и, соответственно, уменьшению нагрузки на CPU (процессор) и GPU (видеокарту). Да, GSC без косяков не умеет, и у них и в первом "Сталкере" куча вещей, которые игрок никогда не увидит, просто есть, и всё это мало-помалу нагружало ПК тех лет. Но вот на дворе 2024 год. Выходит S.T.A.L.K.E.R. 2 и "унижает" мою старушку RTX 2060 и Ryzen 3600, давая поиграть в 1080p на околосредних настройках в 30-50 FPS. Это уж молчим про вечные статтеры и зависания. Причин этому много, но есть одна из них, которую уже никто никогда не исправит. А дело тут в модульности
Вот почему ТОРМОЗИТ S.T.A.L.K.E.R 2, НО ПАТЧАМИ ТАКОЕ НЕ ИСПРАВИТЬ
19 апреля 202519 апр 2025
3956
3 мин