Проблема-Сложный вопрос или задача, которую нужно решить. Пример: Понять причины ухудшения зрения у учеников начальной школы. Тема проекта-То, о чём идёт речь в проекте, главная идея исследования. Пример: Изучение пользы и вреда компьютерных игр для детей младшего школьного возраста. Актуальность-Важность, нужность исследования именно сейчас. Пример: Проект актуален потому, что компьютерные игры стали частью повседневной жизни большинства школьников. Гипотеза-Предположение, догадка, выдвигаемая в начале исследования и проверяемая в ходе работы.Пример: Игры помогают развивать мышление и память, но чрезмерное увлечение ими негативно сказывается на здоровье глаз. Продукт проекта-Результат выполненной работы, конечный итог вашего исследования.Пример: Научно-популярная брошюра, презентация, исследование, фильм или веб-сайт, объясняющий пользу и вред компьютерных игр. https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=29a529b76e2a Инструкция для сбора пазла: Для того,чтобы собрать пазл ,вам необходим