Когда Вы только начинаете изучать игровую разработку на C++ с использованием SFML, перед многими из Вас встаёт вопрос: как правильно организовать хранение и загрузку игровых ресурсов? Сначала всё кажется просто - загружаешь текстуру здесь, шрифт там, звук где-то ещё. Но когда Ваш проект начинает расти, Вы сталкиваетесь с реальными проблемами. Одна и та же текстурная карта может загружаться в память трижды - для главного меню, для уровня и для редактора. В этом случае память расходуется неэффективно, а код превращается в спагетти из вызовов loadFromFile, разбросанных по всей кодовой базе. Тогда Вы начинаете понимать, что нужен системный подход. Какие варианты есть, это: хранение ресурсов в отдельных классах, глобальные переменные (да, я знаю, что это плохо), система с ручным управлением жизненного цикла. Каждый из этих подходов имеет свои недостатки. Либо ресурсы живут слишком долго, либо их освобождение происходит не в тот момент, либо доступ к ним неудобный. Самый оптимальный вариант
Менеджер ресурсов и динамический текст на SFML
19 апреля 202519 апр 2025
1
3 мин