Дизайнер рассказывает о создании новейших эффектов Терминатора в фильме «Терминатор 3: Восстание машин».
Автор: Брайан З.
Легендарный художник по спецэффектам Стэн Уинстон вряд ли нуждается в представлении. Благодаря его работам над фильмами «Чужие», «Терминатор 2: Судный день» и «Парк Юрского периода», а также номинированным на Оскар «Хищнику» и «Искусственному разуму», зрители привыкли получать от Уинстона и его студии исключительные работы. Последняя работа Stan Winston Studio представлена на экранах кинотеатров в фильме «Терминатор 3: Восстание машин». Во время недавнего интервью за круглым столом Уинстон рассказал о создании новейших эффектов «Терминатора», о процессе проектирования его студии, о работе с Арнольдом Шварценеггером и многом другом.
Уинстон рассказал о том, как именно Шварценеггер превращается в Терминатора. «Мы делаем многое. Арнольд, когда мы начинаем разрушать его лицо и показывать металлического робота под ним, конечно же, гримируется, и в данном случае одной из наших главных задач было то, что мы собираемся сделать сверх того, что вы уже видели с Арнольдом в «Терминаторе 1» и «Терминаторе 2», насколько сильно мы собираемся его разрушить. Так что в студии Стэна Уинстона мы сделали этот полный, взрывной дизайн, где мы буквально убрали половину Арнольда, и разработали его последнюю сцену, где вы могли видеть весь его эндоскелет — половина эндоскелета, половина Арнольда в сцене. Это весь эндо, а остальное — Арнольд. Тогда мы спросили: «Как вы собираетесь это сделать?»
Оказалось, что студия Стэна Уинстона отработала процесс создания полуробота/получеловека несколько лет назад в другом большом летнем фильме. Мы отработали, на самом деле, методологию в фильме, который я создавал вместе со Стивеном Спилбергом, «Искусственный разум». Стивен попросил меня спроектировать целый мир роботов, и один из роботов, которого он хотел спроектировать, назывался няней. Он хотел, чтобы на лице не было никаких разрушений, а когда вы увидите ее сзади, то поймете, что это робот... Поэтому мы создали полный дизайн, спроектировали ее, поставили синюю голову на спину и протезы на лицо, а все остальное удалили в цифровом формате. ILM сделали это и проделали блестящую работу».
Уинстон заявил, что основная роль Stan Winston Studio заключается не в создании спецэффектов, а в создании персонажей. «Мы создаем персонажей. Все, с чем связано мое имя или имя студии, связано не со спецэффектами, а со специальными персонажами, которые нуждаются в таких эффектах, чтобы их оживить».
Когда дизайнеры студии Стэна Уинстона решали, что они будут делать с роботом, стоящим за персонажем Арнольда Терминатора в этой последней части, Уинстон сказал: «Давайте действительно раскроем его. Мы всегда показывали маленькие кусочки. В «Терминаторе 2» мы показали больше, чем в «Терминаторе 1». Мы придумали трюк, в котором он мог сдирать кожу со своей руки, полностью аниматронной руки, так что мы пошли дальше, чем когда-либо раньше. Мы убрали больше кожи с его лица, создали марионетки, которые хорошо держались, и под ними было видно немного больше металла. На этот раз мы убрали половину. Мы знали, как это сделать, мы создали его кукольную версию... где половина его лица отсутствует, и мы могли использовать ее в определенных кадрах. Мы создали протезный грим, который показывал, где заканчивается кожа, грим и протезы тела. Все остальное было сделано с помощью зеленого материала. Затем гениальные ребята из ILM взяли всю информацию из нашего эндоскелета, которая у них уже была, потому что на этот раз эндо в будущем мире будут полностью в графике CGI, так что у них была вся информация, и они заменили остального Арнольда с помощью CGI. Так что последний образ Арнольда Шварценеггера в «Т3», когда он выходит из вертолета, — это комбинация Арнольда, протезов и CGI... Это просто замечательно».
Работа с роботом-терминатором Арнольда — это то, в чем студия Стэна Уинстона имела большой опыт благодаря работе с двумя предыдущими фильмами о Терминаторе. Уинстон рассказал о самой сложной задаче, которая стояла перед ними при создании «Т3»: создании самого нового, самого смертоносного Терминатора. «Большой проблемой для нас был дизайн T-X. Дизайн Терминатора — это, пожалуй, самый культовый дизайн в истории. Этот череп, как вы знаете, сделал меня, сделал мою карьеру и дал мне ту славу, которую я имею, и я не разрабатывал его, это сделал Джим Кэмерон. Я просто приписывал себе эту заслугу на протяжении многих лет и продолжаю это делать. Но это такой известный персонаж, такой известный дизайн, все помнят, каким страшным был Т-1000 в «Т2», человек из жидкого металла был прорывом, и это был первый раз, когда мы объединили CG и живое действие, так что это был прорыв в том, как мы создавали что-то технически. Так что для меня это был огромный художественный вызов. Создать робота, который, во-первых, помещался бы в тело Кристанны Локен — как Терминатор, эндо, помещающийся в тело Арнольда, — был бы сексуальным, был бы очевидной женщиной, — нам потребовалось три фильма, чтобы понять, что самый страшный терминатор из всех будет женщиной. Это правда... Так что она должна была поместиться внутри Кристанны Локен, должна была быть женственной, должна была быть сексуальной, должна была быть злой, а также должна была — вы, как зрители, должны были поверить, что она продвинутая, что она более продвинутая, чем любой робот, которого мы видели до сих пор, и более мощная, чем любой робот, которого мы видели до сих пор, потому что она собирается надрать Арнольду задницу...
«То, как мы проектировали T-X, было более технически совершенным, чем то, как проектировался оригинальный Терминатор. Двадцать лет назад для проектирования требовались карандаш и бумага, а затем скульптура — ручная лепка и резьба, а затем литье и так далее, и так далее. Сегодня у нас в руках совершенно новый инструмент для всего, что мы делаем в этом бизнесе. Он называется компьютер. Если вы используете компьютер как инструмент, за ним стоят те же блестящие, художественные умы, те же художники - компьютер сам по себе ничего не стоит, но с художником там, возьмите лучших художников в моей студии, которые могут рисовать, которые могут лепить, которые блестящи, и в данном случае это человек по имени Аарон Симс, который сделал окончательный дизайн T-X — и мы спроектируем ее в компьютере, который сделает ее совершенной, который позволит нам увидеть ее в трех измерениях, чтобы иметь возможность повернуть ее и увидеть каждый ее угол. Это позволит нам убедиться, что она функционирует, что все суставы работают правильно, что на самом деле все не только выглядит круто, но и полностью функционально, потому что в итоге мы отправим этот дизайн в ILM, и они будут делать CGI-версию, и если она не будет работать, то что толку от дизайна? Так что наши инструменты, наши инструменты для дизайна, намного продвинулись по сравнению с тем, что было в прошлом. Она, безусловно, очень продвинутый дизайн. Посмотрите на нее рядом с Терминатором... Она выглядит элегантно, она прекрасно спроектирована. Она прекрасно обработана».
Уинстон рассказал о том, что T-X — это шаг вперед по сравнению с T-1000 и оригинальным T-100. «У нас есть эндоскелет, который значительно превосходит оригинальный эндоскелет, с кожей, в отличие от оригинального эндоскелета, который был из плоти и крови, чтобы придать ему человеческие качества, которые также можно уничтожить. Кожа Т-Х — это жидкий металл, из которого был сделан человек, поэтому она может менять форму, но также может и реформироваться. Повреждения наносятся ей не так легко, как оригиналу, и она явно мощнее. Она сильнее, она менее разрушаема и гораздо более разрушительна. На что был способен Т-1000 в плане разрушения? Что-нибудь можете вспомнить? Эта девушка может взрывать здания. Ее руки превращаются в плазменные винтовки. Она может перепрограммировать другие машины. Она так далеко продвинулась».
В ответ на замечание о том, что некоторые дизайны напоминают вещи из других фильмов, Уинстон ответил: «Я видел вещи, которые мы делали в кино, везде. Нет ничего, что когда-либо было создано на пленке, чего бы вы не могли найти в другом месте. Все дело в вашем жизненном опыте и в том, что было очень круто. Вы не смогли бы создать его, если бы что-то подобное не было сделано, вы бы не захотели его создавать. Дизайн не рождается только из воображения. Дизайн рождается из воображения, основанного на реальности. Итак, вы соединяете их вместе, и как только вы опираетесь на реальность, вы говорите: «Ну, я это уже видел». В «Парке Юрского периода» мы сделали динозавров, которых люди никогда раньше не видели... Разве они не похожи на других динозавров, которых вы видели раньше? Ну, да, похожи, но не такие. Потому что они более совершенны, потому что у нас были инструменты, художественные навыки и средства, чтобы сделать их наиболее палеонтологически правильными из всех, что вы когда-либо видели на пленке. Но они похожи на других динозавров, которых вы видели, да. Похожа ли она [Т-Х] на других роботов, которых вы видели? Да. Но не так, как другие роботы, которых вы когда-либо видели. Ни один другой робот не выглядит точно так же, как она. Ни у одного другого робота нет такой силы, ни у одного другого робота нет всего того, что есть у нее, и, что еще важнее, у нее есть характер. Дело не в том, что это просто вещи. Дело не только в эффектах, но и в характере. В характере, который создала Кристанна Локен в роли этого робота. Когда вы выходите на улицу и смотрите на этого робота, вы смотрите не просто на робота, а на довольно страшную женщину-робота. Очевидно, что это женщина. У нее очень сексуальное тело... Простые вещи, например, ее отделка — черный хром. Эта концепция пришла мне в голову, когда я достал из кармана зажигалку и прикурил сигару — что я часто делаю — и моя зажигалка оказалась черной хромированной. Я посмотрел на нее и сказал: «Я такого еще не видел». Я сказал: «Вот она». Все оказалось вот настолько просто».
Уинстон ответил на вопрос о том, сколько полномочий имеет Арнольд в отношении дизайна своего персонажа. «Арнольд очень коллективен. Окончательное решение о дизайне любого из этих персонажей принимает Джонатан Мостоу, режиссер. Окончательное утверждение дизайна перед Джонатаном Мостоу — это я. Так что все, что происходит в моей студии, я утверждаю как дизайн еще до того, как Джонатан на него взглянет. А вот окончательный концепт всегда утверждает режиссер».
Дизайнер охотно рассказал о других новых Терминаторах в Т3 — Т-1. "Я рад поговорить о Т-1, потому что теперь нам становится страшно. Терминатор 1, первый Терминатор, мы притворялись, что строим роботов. Отличное воображение, невероятное веселье, отличная мысль — роботы, которые действительно могут что-то делать. В «Терминаторе 2» мы перешли к двум технологиям и продолжили притворяться, что строим роботов, используя технологии аниматроники и CGI, чтобы создать иллюзию роботов. В «Терминаторе 3» мы создали роботов. В студии Стэна Уинстона, благодаря серии фильмов «Парк Юрского периода», настолько выросли наши технологиив области робототехники и возможности органичных движений, создания персонажей и всего этого, что как только мы узнали, что будет Т-1, что это первый Терминатор, что это не двуногий, что это Терминатор на танкоподобных платформах, и что он должен делать, мы приступили к разработке, и мы просто сказали: «Мы сделаем это. Мы можем сделать этого робота. Нет никакой причины использовать CGI, она всегда будет под рукой». Какой удивительный, немного тревожный сценарий, когда смотришь этот фильм, видишь заставляющую задуматься концовку, и знаешь, что в «Терминаторе 3» мы создаем роботов. И они настоящие».
оригинал статьи: https://www.ign.com/articles/2003/07/02/an-interview-with-stan-winston
перевод: Григорий Комов, Ева Р.
мой канал в телеге: https://t.me/gregkomoff
RuTube: https://rutube.ru/channel/24432904
мой VK: https://vk.com/greg_komoff
на развитие канала: https://www.donationalerts.com/r/greg_komoff
на развитие канала: https://boosty.to/gregkomoff/donate
Бусти: https://boosty.to/gregkomoff
YouTube: https://www.youtube.com/@gregkomoff
канал друга - "РЕТРОГОПНИК": https://www.youtube.com/@РЕТРОГОПНИК