После успеха DOOM студия id Software была просто обязана продолжать в том же духе. И она продолжила. Наработок и идей хватало, тут и продолжение своей легенды надо делать, и концепцию мультиплеера развивать и оформлять в отдельную игру, да и в целом, опыта в разработке и издании игр уже было много, как и денег, можно пробовать всякое разное. Обо всем, что сделали id Software с 1993 года по наши дни, рассказать не получится, слишком много всего там было. Но о самых главных играх и событиях, произошедших с командой, мы расскажем. Самое главное, это флагманский проект студии — DOOM. На волне успеха первой части довольно быстро был выпущен сиквел. По сути ничего нового он игрокам не давал, это была копия первой части с новыми уровнями. Для создания Doom II: Hell on Earth использовался код первой части, так что изменений быть и не могло. Небольшим нововведением можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с
Публикация доступна с подпиской
РеспектРеспект