Эволюция симуляторов гонок: от пиксельных трасс до виртуальной реальности Симуляторы гонок прошли долгий путь от примитивных аркадных автоматов до сложных систем, имитирующих реальный автоспорт. Их развитие тесно связано с прогрессом технологий, меняющимися запросами игроков и стремлением разработчиков к максимальной реалистичности. Разберем ключевые этапы этой эволюции. Первые гонки были простыми и условными. Игры вроде Pole Position (1982) использовали 2D-графику и базовое управление, где игроку нужно было лишь избегать столкновений и укладываться в время. Физика машин сводилась к элементарным правилам: чем выше скорость, тем сложнее вписаться в поворот. Однако даже такие проекты заложили основы жанра: Эти игры стали популярны в залах игровых автоматов, задав тренд на соревновательность. С появлением мощных консолей и ПК гонки обрели объем. Знаковым прорывом стала серия Gran Turismo (1997), которая ввела: Параллельно на ПК развивались проекты вроде Live for Speed (2002), где акцент д