Найти в Дзене
ИГРОБОТЫ

«Кто первым надел халат, тот и доктор» Обзор игры Alice: Madness Returns

Хочется немного понастальгировать и рассказать про игру "далёкого" 2011 года, которая стала продолжением культовой игры American McGee’s Alice ещё более далёкого 2000 года. Для тех кто уже знаком и кому пришлась по нраву линейка игр про Алису, вероятно, вызовет разочарование то, что китайская компания Spicy Horse, разработавшая игру, прекратила своё существование в 2016 году, а вместе с ней канули в небытие незавершённые проекты Alice: Asylum (третья часть линейки про Алису) и OZombie (игра по мотивам сказки «Волшебник Страны Оз»). Точнее, сначала проекты так и не реализовались: Electronic Arts отказался запускать в производство третью часть Алисы, в связи с её нерентабельностью, а для создания OZombie так и не получилось собрать достаточное количество средств. А после и сам МакГи (создатель и руководитель Spicy Horse) заявил о завершении карьеры. Придется довольствоваться тем, что нам успела оставить эта компания и вернутся к обзору Alice: Madness Returns. По сюжету игры та самая

Хочется немного понастальгировать и рассказать про игру "далёкого" 2011 года, которая стала продолжением культовой игры American McGee’s Alice ещё более далёкого 2000 года.

Для тех кто уже знаком и кому пришлась по нраву линейка игр про Алису, вероятно, вызовет разочарование то, что китайская компания Spicy Horse, разработавшая игру, прекратила своё существование в 2016 году, а вместе с ней канули в небытие незавершённые проекты Alice: Asylum (третья часть линейки про Алису) и OZombie (игра по мотивам сказки «Волшебник Страны Оз»). Точнее, сначала проекты так и не реализовались: Electronic Arts отказался запускать в производство третью часть Алисы, в связи с её нерентабельностью, а для создания OZombie так и не получилось собрать достаточное количество средств. А после и сам МакГи (создатель и руководитель Spicy Horse) заявил о завершении карьеры.

Придется довольствоваться тем, что нам успела оставить эта компания и вернутся к обзору Alice: Madness Returns.

По сюжету игры та самая повзрослевшая Алиса из сказки Льюиса Кэрролла становится жертвой пожара, в котором погибают её родители, а сама Алиса получает множественные ожоги, потерю памяти и сильнейшую психологическую травму. Проведя несколько лет в тяжёлом состоянии в психиатрической клинике, по улучшению самочувствия, Алису переводят в приют для душевнобольных сирот.

-2

Не смотря на то, что Alice: Madness Returns является продолжением первой части, для тех, кто не играл в неё ранее, повествование не вызовет особых провалов в сюжетной линии. Её и вовсе можно было бы назвать ремейком с улучшением графики и игровых механик, если бы не дислокация событий из больницы в приют по прошествии некоторого времени.

Во второй части Алиса продолжает испытывать галлюцинации, которые перемещают её сознание из реального мира в Страну Чудес, где она по крупицам собирает заблокированные сознанием воспоминания, хранящиеся в стеклянных бутылках и разбросанные по игровому миру и пытается вспомнить что же произошло в тот злосчастный день пожара и спасти страну от адского поезда.

Здесь стоит заметить, что разработчики оригинально поработали над самой концепцией сюжета. Страна Чудес выступает в некотором роде аллегорией подсознания Алисы, в котором друзья Алисы являются её скрытыми чертами характера, а враги - страхами и проблемами, которые Алисе предстоит побороть, как в иллюзорной, так и в реальной жизни, чтобы вернуть себе здравый рассудок.

Яркая, красочная Страна Чудес выражено контрастирует с уродливой серой реальностью, которой тоже уделено некоторое время геймплея в игре.

-3

Бродя по унылым грязным скучным улицам, Алисе, как и самому игроку, будет не терпется уйти от ненавистного внешнего мира, погрузившись в захватывающий мир воображения, где Алиса неутомимо будет прыгать по платформам осеннего леса, плавать среди затонувших кораблей, парить над воздуховодомами ржавых механизмов, убегать от огромного монстра по узким коридорам замка и другое.

-4

-5

-6

-7

По мере прохождения игры, Алиса подбирается всё ближе к истокам своей психологической травмы, а прекрасный выдуманный мир приобретает всё больше агрессивных красок, жутких персонажей, становясь всё темнее, сложнее и безумнее. Живая цветущая природа, великолепные скульптуры степенно будут сменяться холодными каменными стенами и психоделическими образами, перерастая в хоррор.

Отдельно хочется сказать про музыку: звуки старинных игрушек - заводных механизмов, трещоток, барабанов, свистулек и прочего сливаются с мелодией музыкальных инструментов в скрипуче-визжажищие композиции и, будто проникая в самое нутро, скребут по сердцу и дёргают за тонкие нити натянутых нервов, повествуя нам о том, как детские страхи перерастают во взрослые кошмары. Эти саундтреки превосходно вписываются в атмосферу, дополняя её потусторонними мрачными нотками безумия.

Геймплей объединил в себе множество жанров. Здесь придется и прыгать по платформам, и отбиваться от врагов, и решать головоломки, а иногда и делать всё сразу.

Как у любого бойца, у Алисы есть несколько вариантов выбора оружия, к созданию которого разработчики тоже подошли с оригинальностью. Например некоторые из них: вострый нож, перцемолка или чайная пушка. И здесь нет оружия лучше или хуже, каждое хорошо для определенной ситуации и определенной стратегии боя, и можно улучшать характеристики оружия к которому наиболее приноровились.

-8

И как у любой дамочки, у Алисы есть также свой гардероб, который используется не только для красоты, но и тоже имеет свои преимущества.

-9

-10

-11

Система боя в целом интересная и продуманная, даже на грани смерти есть шанс "реабилитироваться" впав на время в состояние истерии.

-12

Но всё же больше внимания в этой части уделено платформам. И, конечно, как и в любом другом платформере будут раздражать частые "недолёты" и "перелёты", заставляющие перепроходить ненавистный этап уровня снова и снова.

В остальном же, игра порадует красивыми пейзажами, разнообразием локаций, занимательным сюжетом, необычным музыкальным сопровождением, простой и понятной системой боя и многим другим.

-13