Найти в Дзене
Pixelated

Франшиза — не гарантия хита: почему «Голодные игры» провалились в геймдеве

Пока выходят новые книги по «Голодным играм», и приквел «Рассвет Жатвы» намекает на грядущую экранизацию, у меня один вопрос: где игра по «Голодным играм»?! Как вообще такое мощное зерно до сих пор не проросло в AAA-боевик или хотя бы стоящий инди-баттл рояль? Давайте-ка разберемся! И напишите в комментах, как вам новая книга, если читали. Мне не зашло, если честно, интересно, как у других ощущения. Их было две. Обсудим, зачем и для кого их сделали и попробуем понять, почему они провалились. The Hunger Games Adventures (2012) — это браузерная и мобильная RPG от Nexon. Компания известна играми для соцсетей и на мобилки. Игроки могли исследовать карту Панема, выполнять квесты, сражаться с врагами, а также развивать своего персонажа. В отличие от фильмов и книг, где основное внимание уделяется соревнованиям в арене, The Hunger Games Adventures была сосредоточена на расширении мифа о Панеме, развитии старых сюжетных линий и взаимодействии с героями — Китнисс, Питом и другими. Игра имела
Оглавление
Источник изображения: Lionsgate, The Hunger Games: Catching Fire (2013)
Источник изображения: Lionsgate, The Hunger Games: Catching Fire (2013)

Пока выходят новые книги по «Голодным играм», и приквел «Рассвет Жатвы» намекает на грядущую экранизацию, у меня один вопрос: где игра по «Голодным играм»?! Как вообще такое мощное зерно до сих пор не проросло в AAA-боевик или хотя бы стоящий инди-баттл рояль? Давайте-ка разберемся!

И напишите в комментах, как вам новая книга, если читали. Мне не зашло, если честно, интересно, как у других ощущения.

Почему это важно?

  • В 2012–2015 гг. фанаты просили игру по вселенной и не получили.
  • Игровая индустрия упустила шанс сделать не просто боевик, а высказывание об обществе, власти и свободе.
  • Иронично: идея «Голодных игр» породила волну игр про «выживание любой ценой» — от Minecraft до Fortnite, но сама осталась без ААА-проекта.

Неудачные попытки

Их было две. Обсудим, зачем и для кого их сделали и попробуем понять, почему они провалились.

The Hunger Games Adventures (2012) — это браузерная и мобильная RPG от Nexon. Компания известна играми для соцсетей и на мобилки.

Игроки могли исследовать карту Панема, выполнять квесты, сражаться с врагами, а также развивать своего персонажа. В отличие от фильмов и книг, где основное внимание уделяется соревнованиям в арене, The Hunger Games Adventures была сосредоточена на расширении мифа о Панеме, развитии старых сюжетных линий и взаимодействии с героями — Китнисс, Питом и другими.

Игра имела стабильную аудиторию, но широкого успеха не достигла. Причина — слишком простой и линейный геймплей. Ну и слишком няшная графика, которая ну никак не подходит суровому миру франшизы. Поддержка, впрочем, продержалась аж до 2017 года. Окончательно проект закрыли в 2020-м.

The Hunger Games: Panem Rising (2014) — бесплатная мобильная карточная стратегия от Kabam. Строилась на системе карточных боевых механик, где игрок собрал команду из персонажей, чтобы сразиться с Капитолием, выполнять задания и продвигаться по сюжетной линии.

Как и в случае с The Hunger Games Adventures цель Panem Rising заключалась в расширении вселенной «Голодных игр». Игра предлагала поклонникам возможность погрузиться в знакомую атмосферу, но с новым игровым процессом. Система карточных боев была популярна на мобильных платформах в тот момент, и использование этой механики должно было привлечь как фанатов франшизы, так и поклонников карточных игр.

The Hunger Games: Panem Rising была закрыта в 2015 году. Проект не смог привлечь достаточное количество игроков и не принес прибыли. Также игра получила негативные отзывы за микротранзакции и слишком простую механику.

В целом эти игры были попыткой расширить вселенную «Голодных игр», но не достигли успеха по ряду причин, включая недостаточную глубину игрового процесса и проблемы с монетизацией.

«Голодные игры» в Roblox. Источник: Роблоксер
«Голодные игры» в Roblox. Источник: Роблоксер

Еще упомяну, что в Minecraft и Roblox фанаты создавали свои арены, но это все в рамках модов.

По мотивам «Голодных игр»: H1Z1, PUBG, Fortnite, Apex Legends

Но вот что важно: «Голодные игры», хоть и не получили нормальную адаптацию. в видеоигре, стали отправной точкой жанра баттл-рояль.

И вот почему:

  1. Одна арена, один победитель
    Центральная механика баттл-рояля — это сражение до последнего выжившего. Концепт идеально повторяет суть арены в «Голодных играх»: ограниченное пространство, смертельная опасность, борьба за ресурсы, только один может победить.
  2. Сбор лута и борьба за ресурсы
    Герои «Голодных игр» выживали за счёт подручных средств — так и в PUBG, Fortnite и других: ты падаешь без всего, и должен искать оружие, еду, броню. Это делает геймплей непредсказуемым и создаёт напряжение.
  3. Психология выживания и альянсов
    В «Голодных играх» персонажи заключают временные союзы, предают друг друга, спасают ради выгоды. Точно так же в играх — временное сотрудничество, обман, неожиданная атака в спину. Эти сценарии делают жанр таким драматичным.

Почему бы не сделать баттл-рояль по «Голодным играм»?

Кажется, ну вот же, мы нашли идеальный жанр! Но все не так просто.

Так Шедеврум видит идеальный баттл рояль по «Голодным играм» 😆
Так Шедеврум видит идеальный баттл рояль по «Голодным играм» 😆

Оригинал хорош тем, что это высказывание о власти и свободе, роли личности в истории. Чтобы сохранить дух оригинала, нужны геймдизайнерские решения, которых избегают массовые проекты.

1. Смерть должна быть важной. В мире Панема смерть — не перезапускается через 10 секунд. А в современных онлайн-играх всё устроено наоборот: тебя убили — и ты снова в строю. Это снижает мотивацию выживать. Настоящая игра по «Голодным играм» должна пугать возможностью умереть, как в первых Silent Hill.

2. Временные рамки. В «Голодных играх» арена — это событие, ограниченное во времени. Игра должна быть похожа на турнир, а не бесконечный матч. Это усложняет разработку, ведь нужно постоянно находить баланс между напряжением и доступностью.

3. Необходимость взаимодействия. Идея «я заныкался в кустах и победил» может показаться логичной. Но если все игроки так будут делать, будет просто скучно. Значит, нужно поощрять взаимодействие: строить альянсы, искать ресурсы, менять тактику. И одновременно делать так, чтобы ты не мог доверять даже союзникам.

4. Технические и этические ограничения. «Голодные игры» — это по сути убийство подростков ради зрелища. Если делать такую игру реалистично, она станет проблемой для рейтинговых агентств.

Так что же делать?

Сама идея «выживания под давлением» все еще звучит мощно и многим откликается. Может быть, стоит пойти по пути Star Wars и развивать вселенную в сторону менее известных героев, не завязанных на Китнисс и Сноу и уж тем более не в поддержку фильмов по посредственным приквелам. Это дало бы свободу сценаристам, художникам и разработчикам.

Во вселенной Star Wars хватает хорошийх игр, взять хотя бы Knights of the Old Republic
Во вселенной Star Wars хватает хорошийх игр, взять хотя бы Knights of the Old Republic

Можно было бы сделать историю до или после восстания, с совершенно новыми аренами, правилами и характерами. Мир Панема огромен. В нем точно есть еще не рассказанные истории. Почему бы не рассказать их?

И еще — подписывайтесь на Pixelated! Сейчас готовлю серию статей, как игры создают атмосферу ужаса меняют наше восприятие страха. Обещаю, будет увлекательно и немного жутко!