Найти в Дзене
Lupus Mode

Геймджем-2025

Первым днем конвента Граникон-2025 стал Геймджем. И сейчас я немного расскажу, как собрал команду, и что же у нас получилось. Моя команда (слева-направо): блогер Паша Сюрр, Юля (моя девушка), Юра (мой друг), Максим Конышев (художник), Артем Золотов (автор! прикиньте, у нас в команде был автор настольной игры!), Я (всех собрал и устал). Вкратце для новичков: Геймджем - это очный конкурс командной разработки настольной игры в течение двух часов. Очень веселое и адреналиновое мероприятие. Затем даются 6 сеансов тестирования командами игр друг друга по составленному расписанию. Проходит голосование и определяются победители. Нужно было распределить роли, мы сделали так: Я - Капитан, Паша - демонстратор (сокращенно - демон.), Юля, Юра, Артем - участники, Максиму досталась роль свободного художника, а он и не против. У каждой роли своя функция и сложность: Капитан показывает разработанную командой игру первым трем группам тестировщиков, Демонстратор - тестирует три игры, затем меняет Капитан
Эксперты в Области Настольного Меминга (горжусь названием)
Эксперты в Области Настольного Меминга (горжусь названием)

Первым днем конвента Граникон-2025 стал Геймджем. И сейчас я немного расскажу, как собрал команду, и что же у нас получилось.

Моя команда (слева-направо): блогер Паша Сюрр, Юля (моя девушка), Юра (мой друг), Максим Конышев (художник), Артем Золотов (автор! прикиньте, у нас в команде был автор настольной игры!), Я (всех собрал и устал).

Вкратце для новичков: Геймджем - это очный конкурс командной разработки настольной игры в течение двух часов. Очень веселое и адреналиновое мероприятие. Затем даются 6 сеансов тестирования командами игр друг друга по составленному расписанию. Проходит голосование и определяются победители.

Нужно было распределить роли, мы сделали так: Я - Капитан, Паша - демонстратор (сокращенно - демон.), Юля, Юра, Артем - участники, Максиму досталась роль свободного художника, а он и не против. У каждой роли своя функция и сложность: Капитан показывает разработанную командой игру первым трем группам тестировщиков, Демонстратор - тестирует три игры, затем меняет Капитана на представлении игры (Капитан тестирует три игры), участники проводят все шесть тестовых сессий игр других команд.

Спать хотим
Спать хотим

Итак, барабанная дробь! Генеральный директор издательства Правильные Игры (главный спонсор Геймджема) - Иван Туловский представляет командам призы и озвучивает тему для разработки: Что еще может эволюционировать?

Алексей Сойер и Иван Туловский представляют награды победителям: набор джемов и пластиковый Феникс (очень красиво)
Алексей Сойер и Иван Туловский представляют награды победителям: набор джемов и пластиковый Феникс (очень красиво)

И тут начинается паника брейншторм - коллективное обсуждение! Идей было множество: евро про развитие науки и техники, карточная игра про изменение ДНК в процессе эволюции, дуэльный киберпанк (почему бы и нет?). Потратив полтора часа, остановились на теме эволюции и обучения нейросети. Условия Граникона подталкивают делать что-то несложное и быстрое, но работающее и интересное. Я уже начал думать, что не смогу презентовать интересную игру, потому что времени оставалось мало, а игра всё не получалась. Было очень много вопросов и противоречий, как она должна работать. Собравшись духом и выбросив всё лишнее, мы сделали игру про движение элементов и сбор паттернов. Максим даже успел её проиллюстрировать.

Я был доволен. Хоть моя идея и не легла в основу механики игры, прототип был довольно интересный.

Началось тестирование. Ребята пошли играть в другие игры, а я остался рассказывать нашу. И вот о чем наша игра:

Мы обучаем нейросеть на примере отрисовки котов по их признакам. У каждого кота есть уникальный набор из трех характеристик. Каждый игрок обучает нейросеть конкретным характеристикам, из которых он сможет составить комбинацию, удовлетворяющую нужным ему паттернам.

Брейнштормим
Брейнштормим

К своему удивлению (хотя, возможно, это из-за нервов) за три тестовые сессии я не встретил отрицательного фидбека, было даже немного положительного. А протестировав некоторые другие прототипы, понял, что всё совсем не так печально, и мы неплохо справились, хоть и не заняли призовых мест. Но это не помешало нам получить удовольствие от конкурса и процесса. Это был незабываемый опыт, который я уже хочу повторить!

-6

А еще хочу поздравить всех победителей и призеров!

З.Ы. Это моя первая статья из подборки о прошедшем Граниконе-2025. В следующих я расскажу подробнее об этом событии, основных днях конвента, где авторы презентуют свои игры издателям, а профессионалы индустрии читают лекции о своей экспертизе в различных вопросах.

Подписывайтесь в Дзене - здесь я буду писать большие статьи, а также на мой Телеграм - там я в двух словах рассказываю о поигранном, а если нет - кидаю мемы.