Найти в Дзене
Хижина дяди Ромы

Черное зеркало. Сезон 7. "Игрушка"

Раз уж я разобрал первые две серии нового «Черного зеркала», то было бы логично сейчас поговорить о третьей. Но поверьте мне, «Отель “Reverie”» - эпизод настолько феерично тупой, что мне понадобится куча времени, чтобы осилить статью о нём. А пока я решил пропустить вперед все остальные серии седьмого сезона. Так что встречайте четвертую историю… Игрушка (Plaything) Режиссер: Дэвид Слэйд Автор сценария: Чарли Брукер В ролях: Питер Капальди, Льюис Гриббен, Уилл Поултер Недалекое будущее. Лондон. Следователи понимают, что неопознанная жертва старого убийства может быть связана с таинственной игрой из 1990-х. Игрой, населенной милыми пиксельными существами... Самое дурацкое, что сказать об «Игрушке» особо-то и нечего. Это просто технотриллер в духе старых сезонов. Этакий «привет из прошлого». Прямиком из тех времен, когда Брукер еще не перестал понимать, о чём он пишет и что вообще несёт. И это даже можно посчитать за плюс.
Прямая как палка история, которая не пытается корчить из себя

Раз уж я разобрал первые две серии нового «Черного зеркала», то было бы логично сейчас поговорить о третьей. Но поверьте мне, «Отель “Reverie”» - эпизод настолько феерично тупой, что мне понадобится куча времени, чтобы осилить статью о нём. А пока я решил пропустить вперед все остальные серии седьмого сезона.

Так что встречайте четвертую историю…

Игрушка (Plaything)

Режиссер: Дэвид Слэйд

Автор сценария: Чарли Брукер

В ролях: Питер Капальди, Льюис Гриббен, Уилл Поултер

Недалекое будущее. Лондон. Следователи понимают, что неопознанная жертва старого убийства может быть связана с таинственной игрой из 1990-х. Игрой, населенной милыми пиксельными существами...

Самое дурацкое, что сказать об «Игрушке» особо-то и нечего. Это просто технотриллер в духе старых сезонов. Этакий «привет из прошлого». Прямиком из тех времен, когда Брукер еще не перестал понимать, о чём он пишет и что вообще несёт.

И это даже можно посчитать за плюс.

Прямая как палка история, которая не пытается корчить из себя нечто глубокое и сложное, вместо этого врубая банальную по своей сути страшилку И это работает. Эпизод пропитан атмосферой альтернативных «компьютерных девяностых» с ЭЛТ-мониторами и рецензиями на System Shock. Вместо экскурса в будущее или измененное настоящее, Брукер закидывает нас в прошлое. И с одной стороны можно было бы побухтеть, что никакого ТАКОГО ИИ в те времена быть не могло, но у Брукера нашлась парочка аргументов по этому поводу. Во-первых, это всё же «Чёрное зеркало», так что местные «Сомники» - это классическое для сериала фантастическое допущение. Окей, принимаем. Тем более, что, во-вторых, действие сюжета происходит в «подвселенной» «Брандашмыга» - пошумевшего в свое время интерактивного эпизода. А значит, что за созданием «Сомников» стоит компанияTuckerSoft и лично ее основатель Колин Ритман. Так что безумные компьютеры и слишком гениальные компьютеры выглядят здесь уместно, раз уж их автор — безумный гений, непостижимый для современников. И пусть мозголомку уровня того же «Брандашмыга» ждать вряд ли приходится — формат не позволит — но определенный уровень трансцендентности напрашивается сам собой.

-2

И вот тут-то мы и запинаемся об реальность. А реальность в том, что «Игрушки» - это весьма ОБЫЧНЫЙ эпизод. Суть становится понятна сразу же, едва нам показывают «Сомников». И даже несмотря на детективный уклон всего эпизода, сама история развивается без каких-то резких твистов. Разумеется, за исключением финала.

И вот поругать бы автора за излишнюю банальность и простоту, но что-то не хочется. Хотя бы потому, что почти все попытки Брукера создать сюжеты сложнее палки в последних сезонах оборачивались какой-то совсем уж бессовестной глупостью вкупе с идиотским пафосом. В «Игрушках» же британец решил особо не выпендриваться, и написать что-то простое, но достаточно эффектное. И если в старые-добрые времена, глядя на подобную историю, я бы просто молча кивнул и пошел дальше, то сейчас, в условиях тотальной творческой деградации всего сериала, за эпизоды вроде «Игрушки» я уже готов жать руку.

-3

Разумеется, в «Игрушках» есть к чему придраться. Если саму правдоподобность технологии можно списать на допущение и безумный гений, то один вопрос всё же остается непонятным. Как герой, работая простым обзорщиком игр в журнале (да и то, вроде как, бросившим работу после знакомства с «Сомниками»), смог позволить себе на протяжении многих лет покупать суперсовременные детали для мегакомпьютера? Тем более, что ему приходилось еще и на запрещенные вещества тратиться, чтобы общаться с местной «тамагочей». Само собой, можно заявить, что здешний крутой ИИ играл на бирже, хакал банки и майнил какой-нибудь биткоин, но за всю серию ни о чём таком не сказано ни разу. Но Брукер уже давно игнорирует очевидные вопросы во всех своих сюжетах, так что можно принять такую сюжетную дыру за узнаваемый авторский стиль.

-4

«Игрушка» - простой, но работающий эпизод. Да, он короток, но он успевает сказать всё, что хочет, и с хохотом убегает в закат, не успевая надоесть. Учитывая безбожно затянутых «Обычных людей», здешнюю краткость я готов принять за банальную вежливость. Эпизод атмосферно снят и здорово сыгран (Питер Капальди крут). Да, он крайне прост и незамысловать, но на данном этапе ты уже с радостью принимаешь и такое. «Игрушка» - это эпизод, который можно охарактеризовать банальным «ну, норм». Вот только если в старых сезонах подобные истории воспринимались как этакие заглушки «для ровного счета» и считались чуть ли не худшими в сезоне, то сейчас оценка «ну, норм» - едва ли не лучшее, на что приходится рассчитывать.

Так и живем...

А если вам понравилась моя работа, то подписывайтесь на этот канал и на мой телеграмм: https://t.me/romanscabin