Найти в Дзене
Godlike_Goblin

Nostalgility. Выпуск 2. Top Gun.

Дароу! В прошлом месяце я порадовал и тебя, и себя, полноценным выпуском Nostalgility. Внутри оказался внушительный лонгрид, посвященный первому выпуску журнала «Видео-Асс Dendy» и игре Super Mario Bros, получившей сразу два материала в одном номере журнале. Но время не стоит на месте и пора двигаться дальше и продолжить копаться в игровом культурном наследии. Не изменяя традициям Nostalgility, сегодня мы заглянем во второй выпуск «Видео-Асс Dendy», пробежимся по играм для Famicom/NES/Dendy, представленным там, и подробно обсудим одну из них. Начнем с самого журнала. Второй выпуск «Видео-АСС Dendy» отправился к читателям через месяц, после первого. За это время, понятное дело, внутри мало что поменялось. Из-за недостаточного опыта в области игр, второй выпуск почти целиком сосредоточен на кино. К делу подключился сам Владимир Борев с парой коротких заметок. Первые 4 страницы, так и вовсе посвящены 46-му Каннскому Кинофестивалю. Согласись, это не совсем то, чего ожидаешь от журнала, с с
Оглавление

Дароу!

В прошлом месяце я порадовал и тебя, и себя, полноценным выпуском Nostalgility. Внутри оказался внушительный лонгрид, посвященный первому выпуску журнала «Видео-Асс Dendy» и игре Super Mario Bros, получившей сразу два материала в одном номере журнале. Но время не стоит на месте и пора двигаться дальше и продолжить копаться в игровом культурном наследии.

Не изменяя традициям Nostalgility, сегодня мы заглянем во второй выпуск «Видео-Асс Dendy», пробежимся по играм для Famicom/NES/Dendy, представленным там, и подробно обсудим одну из них.

Обложка второго выпуска
Обложка второго выпуска

Что в журнале?

Начнем с самого журнала. Второй выпуск «Видео-АСС Dendy» отправился к читателям через месяц, после первого. За это время, понятное дело, внутри мало что поменялось. Из-за недостаточного опыта в области игр, второй выпуск почти целиком сосредоточен на кино. К делу подключился сам Владимир Борев с парой коротких заметок. Первые 4 страницы, так и вовсе посвящены 46-му Каннскому Кинофестивалю. Согласись, это не совсем то, чего ожидаешь от журнала, с серым слонёнком на обложке. Появилась реклама другой продукции издательства «Видео-АСС», чего не было в первом номере.

Что по играм?

Во втором номере «Видео-АСС Dendy» количество игровых обзоров выросло с 3-х штук, аж до 4-х. Первой игрой стала F-1 Race – симулятор гонок «формула-1». От HAL Laboratory, над которой, в том числе, поработал и Сатору Ивата. В качестве программиста. А это будущий глава Nintendo, между прочим. В подборке, это единственная игра, без связей с киноиндустрией.

Коробка картриджа F-1 Race для Famicom
Коробка картриджа F-1 Race для Famicom

Следующей игрой стал бит’эм ап с элементами платформинга – Jackie Chan’s Action Kung Fu. От Hudson Soft. Её, конечно, тоже нельзя назвать игрой по фильму, но зато тут есть Джеки Чан, в роли главного героя. Так то, не последний человек в мировом кинематографе.

Обложка игры Jackie Chan’s Action Kung Fu для NES
Обложка игры Jackie Chan’s Action Kung Fu для NES

А вот дальше идут игры, уже полноценно тянущие на звание игровых адаптаций фильмов.

Top Gun.

Первой стала Top Gun, от Konami. О которой сегодня и поговорим чуть подробней.

Страница журнала Видео-АСС Dendy, посвященная игре Top Gun
Страница журнала Видео-АСС Dendy, посвященная игре Top Gun

Игра эта вышла под конец 1987-го, через год после выхода одноименного фильма «Топ Ган», или «Лучший Стрелок», с Томом Крузом и Вэлом Килмером.

Тут стоит сразу отметить, что связей между игрой и фильмом не так уж и много: название, торговая марка, одна из музыкальных тем, логотип и студия Paramount Pictures, выступающая в качестве лицензиара. Ну, а еще — и в фильме, и в игре — главным боевым самолетом является истребитель F-14 Tomcat. Правда, в игре вы сможете увидеть его всего дважды: в начальной и финальной заставках.

Стоит еще отметить: Top Gun от Konami была ни единственной и ни первой игрой по фильму, хотя и самой успешной. В год выхода «Топ Ган» была выпущена одноименная игра от Ocean Software для компьютеров Commodore 64, позднее портированная на ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST и ПК под управлением MS-DOS.

Постер Top Gun от Ocean, 1986-го
Постер Top Gun от Ocean, 1986-го

Сюжет.

Никакой общей истории в игре нет, как и намеков на связь с фильмом. Разве что, «за уши» можно притянуть место действия: некоторая часть фильма разворачивается в водах Индийского океана, без каких-либо уточнений, а в игре имеются карты, намекающие на проведение операций в Персидском заливе и на территории Ирака.

Истребитель F-14 на игровой заставке
Истребитель F-14 на игровой заставке

Перед каждой из четырех миссий вас ждет сухой брифинг, укладывающийся в одно предложение. Сами задания не слишком разнообразны и, как правило, представляют собой определенную боевую задачу: пройти тренировку, уничтожить вражеский авианосец, уничтожить вражескую базу и даже уничтожить космический шаттл в финальной миссии. Так что полетать придется и над водой, и над сушей.

Пример брифинга, перед второй миссией
Пример брифинга, перед второй миссией

Геймплей.

Вообще, игровой процесс в Top Gun предельно прост. Перед миссией вам будет предложено выбрать оружие, точнее — набор ракет. Можно взять побольше: 40 штук, но более слабых и медленных, или 20 ракет посильнее и побыстрее. Ну, или вообще рискнуть и взять 10, но зато самых мощных и быстрых. И если на первом уровне можно обойтись без запусков, то дальше, на каждом последующем уровне, вас будет ждать своеобразный босс, которого без ракет просто не победить.

-11

Каждый уровень начинается со взлета, проходящего в автоматическом режиме. Набрав необходимую высоту и скорость, управление перейдет под твой контроль. Тут же налетают многочисленные враги, и тебе нужно с ними разбираться. Активно маневрируя от вражеских пулеметных выстрелов и ракетных залпов. При всем это нельзя сказать, что игрок управляет самолетом полноценно: можно только накренять самолет в ту, или иную сторону. И никаких тебе мертвых петель, и бочек.

-12

Бой ведется двумя видами вооружения. Есть бесконечный пулемет, активируемый нажатием на кнопку «А». И есть определенное количество ракет, выбираемых перед миссией. За них отвечает кнопка «B». Большую часть противников можно уничтожить пулеметом, нужно только поймать их в центральную прицельную рамку. Им же можно сбивать вражеские ракеты, летящие прямо в твой самолет. С запуском собственных ракет все поинтересней, перед запуском, цель нужно еще и захватить с помощью целеуказателя. Реализьмѣ!

-13

Все враги крайне удобно подсвечиваются на радаре, и можно заранее понять откуда ждать атаки. Хорошо тут то, что враги подлетающие сзади почти никогда не атакуют. Но может случится ситуация, когда вражеский истребитель присядет «на хвост», и тогда придется вилять во все стороны, чтобы не дать ему прицелится и запустить ракету.

-14

После первого тренировочного уровня сложность значительно возрастает. Если вначале на вас нападали только вражеские истребители, то начиная со второго уровня к ним добавляются военно-морские силы: эсминцы, крейсеры и подводные лодки. На третьем уровне в дело вступает наземная техника и даже вертолеты. Забавно, но большая часть летающей техники, представленной в игре, в качестве референсов срисована с советской боевой и околобоевой авиации.

Вот пример техники из американского манула для NES:

И из японского мануала, к версии для Famicom. Забавно, что в японской версии, есть разбивка техники по уровням, но она не соответствует действительности, так как на первом уровне игры нет вертолетов.

А теперь переходим к самому интересному! Каждая миссия в игре заканчивается тем, что тебе нужно самостоятельно посадить самолёт на авианосец. В конце 90-х, для мелкого меня, это было настоящее испытание. Очень интересное и очень непонятное. А подсказывать, понятное дело, было не кому. У друзей с посадкой тоже было не очень.

Так что в большинстве случаев, я просто летел, целясь перекрестием в палубу авианосца и разбивался об неё в дребезги. Или падал в море, то не долетая, то перелетая. Но несколько раз приземлится всё же получилось. Видимо по какой-то нелепой случайности. Благо после падения игра не заканчивалась, так как давалось три попытки. Но каждый раз, когда впереди появлялся дружественный авианосец, ощущал я себя примерно так…

-18

Разобраться в проблеме удалось уже в сознательном возрасте, играя в Top Gun на эмуляторе. Как оказалось, во время посадки, игра активно подсказывает, что нужно делать, чтобы успешно посадить свой истребитель: поднять самолет повыше, или наоборот; добавить скорости, или убавить; сдвинуться левей или правей; и так далее. Естественно, на английском, которого в детстве я не знал. Плюс к этому, на радаре всегда отображаются рекомендуемые параметры высоты и скорости, для захода на посадку, придерживаясь которых, посадить самолет легче легкого.

Вот эти циферки на радаре и есть ключ к успешной посадке
Вот эти циферки на радаре и есть ключ к успешной посадке

Примерно такая же ситуация и с эпизодами дозаправки, в которых нужно ровно держать свой истребитель, пока самолёт-заправщик, будет спускать вам топливный шланг. По своей сути, это мини-игра схожая с посадкой, но с ограничением по времени. Если не сможешь заправиться за минуту, заправщик улетит, а твой самолет рухнет вниз.

Чаще всего предметом основной критики Top Gun, становится её небольшая продолжительность. Зная и понимая основные принципы игрового процесса, пролететь её можно минут за 40. А если еще пользоваться всякими уловками, например, взлетать максимально высоко, так что бы не видеть противников, можно добраться до финала вообще без каких-либо проблем. Но, когда ты ребенок, без знания английского, это может затянуться на годы. Что со мной и произошло.

-21

Графика и звук.

Обсуждать графику в 8-ми битной игре, которой скоро перевалит за 40-к лет – та еще задачка. Но выглядит она достаточно прилично, для своего времени, конечно. Почти половину экрана занимает приборная панель, на которой можно наблюдать всю необходимую информацию: высоту, скорость, запас топлива и положение самолета. Также на панели поместился радар и оставшийся боезапас. А вот действие происходит на остальной части экрана. Облака дают понять, что ты движешься, наклон горизонта — что ты поднимаешься или опускаешься. Это не так уж и много, но в целом удивительно, как разработчики смогли организовать авиасимулятор на 8-битной приставке.

-22

Теперь что касается звука. Музыкальная тема Top Gun Anthem, из фильма, довольно хорошо воссоздана, пускай она и единственная на всю игру (если не считать музыку во время брифинга) и играет только в главном меню. А вот для более популярной «Danger Zone» в исполнении Кенни Логгинса, места в игре, к сожалению, не нашлось.

Что касается звуков, то здесь всё ровно так, как и ожидаешь. Скрип шасси, рев двигателя, выстрелы и запуск ракет — всё это можно узнать. Ничего выдающегося, но и ничего раздражающего. Звуки просто выполняют свою функцию, не больше и не меньше.

Реклама Top Gun в японском игровом журнале Famitsu
Реклама Top Gun в японском игровом журнале Famitsu

Итог.

Top Gun для Famicom/NES – игра, которая оставила в моей памяти неизгладимый след. Она была сложным, но притягательным опытом. Сейчас, конечно, понимаешь, что воздушные бои тут – такое себе, а посадить самолет на авианосец – не такая уж и сложная задача. Тем не менее заглянуть в неё можно, особенно если ты любишь ретро-игры и у тебя есть непроработанные детские травмы, связанные с бесконечными падениями в океан, мимо авианосца.

-24

Послесловие.

Ну и напоследок – два слова о последней игре из «Видео-АСС Dendy» №2: Terminator 2: Judgment Day от Software Creations, сделанная по фильму Кэмерона.

-25

Подробней о ней будет в следующем Nostalgility, а сегодня – просто интересный факт. Благодаря Фильму «Терминатор 2» стала популярна аркада Afterburner от Sega. В которой игроки также управляли истребителем F-14, таким же, как в Top Gun. Afterburner тоже вышла в 1987-м, но летом, на аркадных автоматах и на приставке Sega Master System. И более позднюю Top Gun часто сравнивали с предшественницей, называя её Afterburner от первого лица.

Вот такая вот забавная цепочка.

И под «занавес», позволь отнять еще немного твоего внимания и ненавязчиво напомнить:

Если тебе нравиться то, что ты видишь на канале – подпишись (если еще не подписан), поставь лайк и комментарий напиши. Твоя реакция - прямая поддержка канала и он от неё зависит.
Кроме того, в Дзен теперь появились донаты, провернуть это дело можно по ссылке. Или тыкнув в кнопку, появившуюся в "шапке" канала.
Лишняя мотивация, никогда не лишняя.
-26