Дароу!
В прошлом месяце я порадовал и тебя, и себя, полноценным выпуском Nostalgility. Внутри оказался внушительный лонгрид, посвященный первому выпуску журнала «Видео-Асс Dendy» и игре Super Mario Bros, получившей сразу два материала в одном номере журнале. Но время не стоит на месте и пора двигаться дальше и продолжить копаться в игровом культурном наследии.
Не изменяя традициям Nostalgility, сегодня мы заглянем во второй выпуск «Видео-Асс Dendy», пробежимся по играм для Famicom/NES/Dendy, представленным там, и подробно обсудим одну из них.
Что в журнале?
Начнем с самого журнала. Второй выпуск «Видео-АСС Dendy» отправился к читателям через месяц, после первого. За это время, понятное дело, внутри мало что поменялось. Из-за недостаточного опыта в области игр, второй выпуск почти целиком сосредоточен на кино. К делу подключился сам Владимир Борев с парой коротких заметок. Первые 4 страницы, так и вовсе посвящены 46-му Каннскому Кинофестивалю. Согласись, это не совсем то, чего ожидаешь от журнала, с серым слонёнком на обложке. Появилась реклама другой продукции издательства «Видео-АСС», чего не было в первом номере.
Что по играм?
Во втором номере «Видео-АСС Dendy» количество игровых обзоров выросло с 3-х штук, аж до 4-х. Первой игрой стала F-1 Race – симулятор гонок «формула-1». От HAL Laboratory, над которой, в том числе, поработал и Сатору Ивата. В качестве программиста. А это будущий глава Nintendo, между прочим. В подборке, это единственная игра, без связей с киноиндустрией.
Следующей игрой стал бит’эм ап с элементами платформинга – Jackie Chan’s Action Kung Fu. От Hudson Soft. Её, конечно, тоже нельзя назвать игрой по фильму, но зато тут есть Джеки Чан, в роли главного героя. Так то, не последний человек в мировом кинематографе.
А вот дальше идут игры, уже полноценно тянущие на звание игровых адаптаций фильмов.
Top Gun.
Первой стала Top Gun, от Konami. О которой сегодня и поговорим чуть подробней.
Игра эта вышла под конец 1987-го, через год после выхода одноименного фильма «Топ Ган», или «Лучший Стрелок», с Томом Крузом и Вэлом Килмером.
Тут стоит сразу отметить, что связей между игрой и фильмом не так уж и много: название, торговая марка, одна из музыкальных тем, логотип и студия Paramount Pictures, выступающая в качестве лицензиара. Ну, а еще — и в фильме, и в игре — главным боевым самолетом является истребитель F-14 Tomcat. Правда, в игре вы сможете увидеть его всего дважды: в начальной и финальной заставках.
Стоит еще отметить: Top Gun от Konami была ни единственной и ни первой игрой по фильму, хотя и самой успешной. В год выхода «Топ Ган» была выпущена одноименная игра от Ocean Software для компьютеров Commodore 64, позднее портированная на ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST и ПК под управлением MS-DOS.
Сюжет.
Никакой общей истории в игре нет, как и намеков на связь с фильмом. Разве что, «за уши» можно притянуть место действия: некоторая часть фильма разворачивается в водах Индийского океана, без каких-либо уточнений, а в игре имеются карты, намекающие на проведение операций в Персидском заливе и на территории Ирака.
Перед каждой из четырех миссий вас ждет сухой брифинг, укладывающийся в одно предложение. Сами задания не слишком разнообразны и, как правило, представляют собой определенную боевую задачу: пройти тренировку, уничтожить вражеский авианосец, уничтожить вражескую базу и даже уничтожить космический шаттл в финальной миссии. Так что полетать придется и над водой, и над сушей.
Геймплей.
Вообще, игровой процесс в Top Gun предельно прост. Перед миссией вам будет предложено выбрать оружие, точнее — набор ракет. Можно взять побольше: 40 штук, но более слабых и медленных, или 20 ракет посильнее и побыстрее. Ну, или вообще рискнуть и взять 10, но зато самых мощных и быстрых. И если на первом уровне можно обойтись без запусков, то дальше, на каждом последующем уровне, вас будет ждать своеобразный босс, которого без ракет просто не победить.
Каждый уровень начинается со взлета, проходящего в автоматическом режиме. Набрав необходимую высоту и скорость, управление перейдет под твой контроль. Тут же налетают многочисленные враги, и тебе нужно с ними разбираться. Активно маневрируя от вражеских пулеметных выстрелов и ракетных залпов. При всем это нельзя сказать, что игрок управляет самолетом полноценно: можно только накренять самолет в ту, или иную сторону. И никаких тебе мертвых петель, и бочек.
Бой ведется двумя видами вооружения. Есть бесконечный пулемет, активируемый нажатием на кнопку «А». И есть определенное количество ракет, выбираемых перед миссией. За них отвечает кнопка «B». Большую часть противников можно уничтожить пулеметом, нужно только поймать их в центральную прицельную рамку. Им же можно сбивать вражеские ракеты, летящие прямо в твой самолет. С запуском собственных ракет все поинтересней, перед запуском, цель нужно еще и захватить с помощью целеуказателя. Реализьмѣ!
Все враги крайне удобно подсвечиваются на радаре, и можно заранее понять откуда ждать атаки. Хорошо тут то, что враги подлетающие сзади почти никогда не атакуют. Но может случится ситуация, когда вражеский истребитель присядет «на хвост», и тогда придется вилять во все стороны, чтобы не дать ему прицелится и запустить ракету.
После первого тренировочного уровня сложность значительно возрастает. Если вначале на вас нападали только вражеские истребители, то начиная со второго уровня к ним добавляются военно-морские силы: эсминцы, крейсеры и подводные лодки. На третьем уровне в дело вступает наземная техника и даже вертолеты. Забавно, но большая часть летающей техники, представленной в игре, в качестве референсов срисована с советской боевой и околобоевой авиации.
Вот пример техники из американского манула для NES:
И из японского мануала, к версии для Famicom. Забавно, что в японской версии, есть разбивка техники по уровням, но она не соответствует действительности, так как на первом уровне игры нет вертолетов.
А теперь переходим к самому интересному! Каждая миссия в игре заканчивается тем, что тебе нужно самостоятельно посадить самолёт на авианосец. В конце 90-х, для мелкого меня, это было настоящее испытание. Очень интересное и очень непонятное. А подсказывать, понятное дело, было не кому. У друзей с посадкой тоже было не очень.
Так что в большинстве случаев, я просто летел, целясь перекрестием в палубу авианосца и разбивался об неё в дребезги. Или падал в море, то не долетая, то перелетая. Но несколько раз приземлится всё же получилось. Видимо по какой-то нелепой случайности. Благо после падения игра не заканчивалась, так как давалось три попытки. Но каждый раз, когда впереди появлялся дружественный авианосец, ощущал я себя примерно так…
Разобраться в проблеме удалось уже в сознательном возрасте, играя в Top Gun на эмуляторе. Как оказалось, во время посадки, игра активно подсказывает, что нужно делать, чтобы успешно посадить свой истребитель: поднять самолет повыше, или наоборот; добавить скорости, или убавить; сдвинуться левей или правей; и так далее. Естественно, на английском, которого в детстве я не знал. Плюс к этому, на радаре всегда отображаются рекомендуемые параметры высоты и скорости, для захода на посадку, придерживаясь которых, посадить самолет легче легкого.
Примерно такая же ситуация и с эпизодами дозаправки, в которых нужно ровно держать свой истребитель, пока самолёт-заправщик, будет спускать вам топливный шланг. По своей сути, это мини-игра схожая с посадкой, но с ограничением по времени. Если не сможешь заправиться за минуту, заправщик улетит, а твой самолет рухнет вниз.
Чаще всего предметом основной критики Top Gun, становится её небольшая продолжительность. Зная и понимая основные принципы игрового процесса, пролететь её можно минут за 40. А если еще пользоваться всякими уловками, например, взлетать максимально высоко, так что бы не видеть противников, можно добраться до финала вообще без каких-либо проблем. Но, когда ты ребенок, без знания английского, это может затянуться на годы. Что со мной и произошло.
Графика и звук.
Обсуждать графику в 8-ми битной игре, которой скоро перевалит за 40-к лет – та еще задачка. Но выглядит она достаточно прилично, для своего времени, конечно. Почти половину экрана занимает приборная панель, на которой можно наблюдать всю необходимую информацию: высоту, скорость, запас топлива и положение самолета. Также на панели поместился радар и оставшийся боезапас. А вот действие происходит на остальной части экрана. Облака дают понять, что ты движешься, наклон горизонта — что ты поднимаешься или опускаешься. Это не так уж и много, но в целом удивительно, как разработчики смогли организовать авиасимулятор на 8-битной приставке.
Теперь что касается звука. Музыкальная тема Top Gun Anthem, из фильма, довольно хорошо воссоздана, пускай она и единственная на всю игру (если не считать музыку во время брифинга) и играет только в главном меню. А вот для более популярной «Danger Zone» в исполнении Кенни Логгинса, места в игре, к сожалению, не нашлось.
Что касается звуков, то здесь всё ровно так, как и ожидаешь. Скрип шасси, рев двигателя, выстрелы и запуск ракет — всё это можно узнать. Ничего выдающегося, но и ничего раздражающего. Звуки просто выполняют свою функцию, не больше и не меньше.
Итог.
Top Gun для Famicom/NES – игра, которая оставила в моей памяти неизгладимый след. Она была сложным, но притягательным опытом. Сейчас, конечно, понимаешь, что воздушные бои тут – такое себе, а посадить самолет на авианосец – не такая уж и сложная задача. Тем не менее заглянуть в неё можно, особенно если ты любишь ретро-игры и у тебя есть непроработанные детские травмы, связанные с бесконечными падениями в океан, мимо авианосца.
Послесловие.
Ну и напоследок – два слова о последней игре из «Видео-АСС Dendy» №2: Terminator 2: Judgment Day от Software Creations, сделанная по фильму Кэмерона.
Подробней о ней будет в следующем Nostalgility, а сегодня – просто интересный факт. Благодаря Фильму «Терминатор 2» стала популярна аркада Afterburner от Sega. В которой игроки также управляли истребителем F-14, таким же, как в Top Gun. Afterburner тоже вышла в 1987-м, но летом, на аркадных автоматах и на приставке Sega Master System. И более позднюю Top Gun часто сравнивали с предшественницей, называя её Afterburner от первого лица.
Вот такая вот забавная цепочка.
И под «занавес», позволь отнять еще немного твоего внимания и ненавязчиво напомнить:
Если тебе нравиться то, что ты видишь на канале – подпишись (если еще не подписан), поставь лайк и комментарий напиши. Твоя реакция - прямая поддержка канала и он от неё зависит.
Кроме того, в Дзен теперь появились донаты, провернуть это дело можно по ссылке. Или тыкнув в кнопку, появившуюся в "шапке" канала.
Лишняя мотивация, никогда не лишняя.