Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игорь К.

iPhone, который Стив Джобс представил на сцене 9 января 2007 года, был глючным, едва функционирующим прототипом

Мир никогда не видел ничего похожего на iPhone, когда Apple выпустила устройство 29 июня 2007 года. Но сенсорное устройство, которое сразу же взорвало всем мозг, не появилось так легко. iPhone стал результатом многолетней напряженной работы промышленных дизайнеров Apple. Они трудились над длинной чередой прототипов и CAD-проектов в своем стремлении создать идеальный смартфон. Однажды утром в конце 2003 года, как раз перед выпуском iPod mini, Джони Айв и его команда собрались на двухнедельный мозговой штурм. Как обычно, команда собралась за кухонным столом студии. Один из промышленных дизайнеров, Дункан Керр, показал и рассказал. Керр, присоединившийся к команде дизайнеров Apple в 1999 году после нескольких лет работы в IDEO, имел большой опыт в области инженерии и любил возиться с новыми технологиями. Керр работал с группой инженеров по вводу данных Apple, которая изучала альтернативные способы ввода для Mac, надеясь избавиться от клавиатуры и мыши, которые были основой вычислений на

Мир никогда не видел ничего похожего на iPhone, когда Apple выпустила устройство 29 июня 2007 года. Но сенсорное устройство, которое сразу же взорвало всем мозг, не появилось так легко.

iPhone стал результатом многолетней напряженной работы промышленных дизайнеров Apple. Они трудились над длинной чередой прототипов и CAD-проектов в своем стремлении создать идеальный смартфон.

Однажды утром в конце 2003 года, как раз перед выпуском iPod mini, Джони Айв и его команда собрались на двухнедельный мозговой штурм. Как обычно, команда собралась за кухонным столом студии. Один из промышленных дизайнеров, Дункан Керр, показал и рассказал. Керр, присоединившийся к команде дизайнеров Apple в 1999 году после нескольких лет работы в IDEO, имел большой опыт в области инженерии и любил возиться с новыми технологиями.

Керр работал с группой инженеров по вводу данных Apple, которая изучала альтернативные способы ввода для Mac, надеясь избавиться от клавиатуры и мыши, которые были основой вычислений на протяжении более трех десятилетий. Когда Керр рассказал группе о том, что он узнал, его слова были встречены некоторыми ошеломленными выражениями.

«Это было потрясающе», — сказал Дуг Зацгер, покачав головой в недоумении. «Это был действительно потрясающий мозговой штурм».

За столом собралась основная группа промышленного дизайна: Джони, Ричард Ховарт, Крис Стрингер, Юджин Ванг, Дэнни Костер, Дэнни Де Юллис, Рико Цоркендорфер, Шин Нишибори, Барт Андре и Зацгер.

«Я помню, как Дункан показывал нам, как с помощью мультитача можно делать разные вещи двумя пальцами и тремя пальцами», — вспоминает Зацгер. «Он показал нам, как вращать и масштабировать экран, и я был действительно удивлен, что мы можем делать такие вещи».

В то утро команда впервые услышала о мультитаче. Сегодня это не кажется чем-то исключительным, но тогда сенсорные интерфейсы были довольно примитивными. Большинство сенсорных устройств, таких как Palm Pilots и планшеты Windows, использовали ручку или стилус. Экраны, которые были чувствительны к пальцам, а не к ручкам, как экраны банкоматов, были ограничены одиночными нажатиями. Не было никаких сжатий или масштабирования, никаких смахиваний вверх и вниз или влево и вправо.

Керр объяснил своим коллегам, что новая технология позволит людям использовать два или три пальца вместо одного, и что она позволит создавать гораздо более сложные интерфейсы, чем простое нажатие кнопок одним пальцем.

Мозговой штурм по поводу мультисенсорных устройств

Вдохновленные объяснением Керра того, что может делать сложный сенсорный интерфейс, члены команды начали мозговой штурм по типам оборудования, которые они могли бы создать с его помощью. Самой очевидной идеей был сенсорный экран Mac. Вместо клавиатуры и мыши пользователи могли бы нажимать на экран компьютера, чтобы управлять им. Один из дизайнеров предложил контроллер сенсорного экрана, который функционировал как альтернатива клавиатуре и мыши, своего рода виртуальная клавиатура с программируемыми клавишами.

Как вспоминал Зацгер, «Мы спросили, как нам взять планшет, который существует уже некоторое время, и сделать с ним что-то большее? Касание — это одно, но мультисенсорность была чем-то новым. Вы могли провести пальцем, чтобы перевернуть страницу, в отличие от поиска кнопки на экране, которая позволила бы вам перевернуть страницу. Вместо того, чтобы пытаться найти кнопку для выполнения операций, мы могли переворачивать страницу, как газету. Я был действительно удивлен, что вы можете делать такие вещи».

Джони, в частности, всегда глубоко ценил тактильную природу вычислений; он приделал ручки к нескольким своим ранним машинам специально для поощрения прикосновений. Но здесь появилась возможность сделать идеальное тактильное устройство. Больше никакой клавиатуры, мыши, пера или даже колеса прокрутки — пользователь касался бы самого интерфейса пальцами. Что может быть более интимным?

Команда Input Engineering построила гигантскую экспериментальную систему для тестирования мультитач. Это был большой емкостный дисплей размером со стол для пинг-понга с подвешенным над ним проектором. Проектор проецировал операционную систему Mac на массив, который представлял собой массу проводов.