Найти в Дзене

#Блик ✨ √2 ✨ Undecember ✨ Прохождение игры ✨ Ролевые ✨ РПГ

Привет, друзья! Добро пожаловать в зону мобильных игр. ✨ Сегодня мне удалось найти своего друга, поговорить с капитаном стражей, победить главаря димпов и защитить форпост от налëтчиков. Сделано много, но ещё многое предстоит. Обо всём по порядку. Начинаем игру с третьим уровнем возле Ангуса в ущелье Мэло. Как мы помним, в миссии "После крушения" нам необходимо добраться до форпоста, а для этого нужно преодолеть данную локацию (в игре не один большой мир, а множество небольших локаций, между которыми нужно перемещаться для выполнения заданий и достижения своих целей). Для начала проверим работоспособность навыков! Выясняется, что не все можно использовать с луком, поэтому один из поставленных вчера уделяем. Остаются цепь молний и разгон. Первый, как понятно из названия, бьёт молнией нескольких врагов, а второй на время повышает скорость бега и даёт иммунитет к контролю. Знакомимся с картой мира и её множеством различных локаций. У нас открыты всего три в настоящий момент - это Пе
Оглавление

Привет, друзья!

Добро пожаловать в зону мобильных игр.

Сегодня мне удалось найти своего друга, поговорить с капитаном стражей, победить главаря димпов и защитить форпост от налëтчиков. Сделано много, но ещё многое предстоит.

Обо всём по порядку.

Шимхе, уровень 3
Шимхе, уровень 3

Игра

Вступительное знакомство с нюансами

Начинаем игру с третьим уровнем возле Ангуса в ущелье Мэло. Как мы помним, в миссии "После крушения" нам необходимо добраться до форпоста, а для этого нужно преодолеть данную локацию (в игре не один большой мир, а множество небольших локаций, между которыми нужно перемещаться для выполнения заданий и достижения своих целей).

Для начала проверим работоспособность навыков! Выясняется, что не все можно использовать с луком, поэтому один из поставленных вчера уделяем. Остаются цепь молний и разгон. Первый, как понятно из названия, бьёт молнией нескольких врагов, а второй на время повышает скорость бега и даёт иммунитет к контролю.

Знакомимся с картой мира и её множеством различных локаций. У нас открыты всего три в настоящий момент - это Песчаный ходок (здесь мы были вчера), Ущелье Мэло (сейчас находимся тут) и Форпост Мэло (место, куда нам нужно попасть).

Ущелье Мэло

Пора отправляться в путь.

Немного поодаль от начала этой локации нас уже ждут следопыты димпов. С этими врагами мы уже знакомы по первому опыту в игре. Серьёзной угрозой они не являются, поэтому пробуем навык цепь молнии и, знаете, я в нём разочарован. Он бьёт на небольшое расстояние и не убивает врагов с первого раза! Но мы и не мага выбрали. И всё же, этот навык тоже убираем из быстрого доступа. Применение разгона пока не актуально. Думаю, он идеально подойдёт, если нужно будет отступить или избавиться от стана. Ни то, ни другое в начале игры не требуется.

Потихоньку двигаемся вперёд, встречая небольшие отряды димпов, а пока стреляем врагов, наш питомец собирает выпавшие предметы, что очень удобно, не нужно на этом зацикливаться!

По дороге встретился какой-то обелиск с эффектом "землетрясение", только не совсем понятно его действие. Вокруг персонажа идёт свечение, которое расходится во все стороны, но ничего больше не происходит.

Землетрясение
Землетрясение

Продолжаем зачищать ущелье от врагов и продвигаться вперёд. Если смотреть на карту, то видим, что наш маршрут уходит на юг, и там уже виднеется восклицательный знак, значит мы приближаемся к цели.

Командир димпов Соук
Командир димпов Соук

А целью нашей оказался командир димпов Соук. Выглядит слегка устрашающе, но увы, он очень слаб. Три-четыре удара и победа остаётся за нами.

После уничтожения босса миссия обновляется. Следующая цель - страж у ворот форпоста.

Врагов более не встречается, поэтому спокойно подходим к нему и он нас отчитывает за то, что мы убили врага (парадокс), но после просит своего товарища пропустить нас, открыв ворота.

Вход в форпост Мэло
Вход в форпост Мэло

Форпост Мэло

Обучение

Когда входим, появляются различные объявления и предложения. Покупки нас не интересуют, а вот ежедневные награды - это интересно.

Получаем какую-то подписку на семь дней (если она не активировалась, то завтра посмотрю, что она из себя представляет и что даёт!) и три сундука (также будем завтра смотреть содержимое).

Созвездие
Созвездие

Также в Мэло открывается "Созвездие". Это, можно сказать, характеристики персонажа (как раз искал сегодня, где можно повысить силу, ловкость и т.д.). На первых порах к повышению доступны всего три показателя: сила, ловкость и интеллект.

Расскажу немного о них:

  • Сила - данная характеристика повышает очки здоровья и броню. Одно очко силы даёт три очка здоровья и шесть десятых процента брони;
  • Ловкость - этот показатель увеличивает коэффициент ППД и коэффициент уклонения (8 и 0,6%, соответственно);
  • Интеллект - повышает ману (на 2 за одно очко) и барьер (0,4%).

Я ожидал чего-то подобного, всё же за основу любой рпг берутся именно эти характеристики. Только не всё до конца понятно (как обычно, надеюсь, что найдутся разъяснения в дальнейшем).

Обычно сила добавляет здоровье, броню и количество урона, но здесь, видимо, урон зависит только от снаряжения. От ловкости часто зависят скорость атаки и уклонение (собственно, второе тут присутствует). А вот аббревиатура ППД - это загадка (подозреваю, что это какое-нибудь "попадание"). Интеллект повышает ману и урон от навыков (стандартно), но мы видим "барьер". Вообще странное для меня слово. Интересно, с чем оно связано.

И так! Основываясь на своих знаниях, я действую следующим образом. Так как выбран был лучник, то ему больше нужна ловкость, на втором месте сила и немного маны так как она расходуется при использовании навыков.

У нас в наличии пятнадцать очков в настоящий момент, значит интеллекту выделим два очка, силе - четыре, а девять очков используем для повышения ловкости (даже если вы выбрали лучника, то это не значит, что нужно действовать именно так, оценивайте своего персонажа и планы на него).

Смотрим, чем ещё встречает нас форпост. Нажимаем (справа) на кнопку обучение разборка предметов. Наш герой самостоятельно бежит к кузнецу, находящемуся на подобии рынка (пока он бежал, мы увидели нашего друга!).

На просторах игры попадаются различные предметы снаряжения и те, которые по характеристикам лучше имеющихся, мы надеваем на персонажа, чтобы он становился сильнее, а негодные нам доспехи нужно всегда нести кузнецу! Разобрав предмет, мы получаем фрагменты, за которые можно приобрести у того же кузнеца некие сущности! Стоят дорого, поэтому собираем абсолютно всё, что попадается нам в локациях.

У нас есть небольшое количество ненужного снаряжения, поэтому разбираем его.

Встреча с Паном
Встреча с Паном

Прошли ещё одно обучение, но нужно ещё и проходить игру, поэтому идём к Пану.

Наш друг извиняется, что бросил нас в пустыне, удивляется тому факту, что в каньоне встретились димпы, так как он их не встретил на пути, и говорит нам, что меня ищет капитан стражи Поши (вот и нашёлся капитан!).

Задание выполнено, и нам дают за него три вида зелий и три навыка: ледяная волна, стрела великана, огненный шар. Из навыков нужно выбрать один! Для лучника лучше всего подходит стрела великана, её и выберем.

Поши

Следующая миссия называется "Форпост Мэло".

Поши
Поши

Начинаем с разговора с капитаном стражей. Как было обещано Ангусу, мы рассказали о нападении димпов. Поши очень злится на них, но наш разговор прерывает страж, находящийся на башне. Он сообщает о нападении разбойников!

Поши сообщает, что мы отчасти виноваты в нападении разбойников, так как победили Соука (какой абсурд), и велит поговорить с Лэнсом. Идём к нему.

Лэнс
Лэнс

Этот НПС является заместителем капитана. Лэнс объясняет, что После гибели Соука разбойники, враждующие с димпами, не упустят возможность напасть на форпост, так как вторые сейчас слабы, и просит помочь справиться с ними.

Мы, как будто, соглашаемся и отправляемся в Жёлтые пустоши.

Жёлтые пустоши

В пустошах мы уже видим разнообразие врагов: бруго (на собак похожи), димпы, скорпионы, пауки и др. Но серьёзных соперников не встречается.

Довольно быстро продвигаемся вперёд. По дороге находим обелиски с эффектом "Бессмертие" и "Быстрота". Второй особенно понравился, увеличивает и перемещение, и атаку. Жаль, эффект быстро проходит.

Находим в этой локации переход к Пустым холмам, но туда нам пока не нужно. Активируем Путевую точку - это порталы, которые используются для быстрого перемещения между локациями.

Разбойник Альто
Разбойник Альто

И, наконец, встречаем командира разбойников Пустошей Альто. Этот соперник тоже не представлял особой угрозы. Справляемся с ним за три выстрела, после чего открываем портал возвращения в форпост с помощью кнопки, которая находится слева от нашего показателя здоровья. На скрине выше он заблокирован (становится доступен после победы над Альто).

На карте северо-западнее нашего местоположения видно ещё один портал, но к нему дорога перекрыта заграждениями, поэтому куда он ведёт пока остаётся неизвестно. Возвращаемся в Мэло!

Мэло

В форпосте мы появляемся около городской путевой точки и сразу бежим к Лэнсу сдавать задание.

Передаём ему письмо, обнаруженное у Альта, из которого заместитель капитана выяснил, что разбойники собираются заключить сделку. Встреча будет проходить на холме Рассвета, и Лэнс полагает, что там будут все разбойничьи главари. И, разумеется, нам нужно их атаковать!

И на сегодня мы закончили!

Спасибо

За поддержку канала. Пишите в комментариях, понравилась ли вам игра. Не забывайте подписываться на канал, ставить класс и уведомления о новых публикациях, чтобы не пропустить продолжение.

Видео данного прохождения ниже.

#Блик ✨ √2 ✨ Undecember ✨ Прохождение игры ✨ Ролевые ✨ РПГ