Найти в Дзене

Civil 3D - Быстрые ссылки на данные

Данная статья написана для людей которые только начинают осваивать Civil 3D и пока, что путаются с обменом данных в данной программе. Что же такое "быстрые ссылки на данные"? Если говорить упрощенно, то это "узел" через который проходит обмен данными между Вашими файла проекта - передача поверхностей, сетей, конструкций, трасс и профилей. Приведу пример для ПЗУ. К сожалению для нормального объяснения придется начать с нуля. Что у Вас есть: 1. исходная съемка 2. Ваш рабочий файл с ПЗУ. Вы создали рабочий файл в котором собираетесь работать. Вставили в него ссылкой съемку. Внимание, очень важно, вставлять файл именно ссылкой. Почему ссылкой? Потому, что в Вашем файле не будет лишнего мусора, файл будет легким для программы. В случаи изменений легко заменить ссылку с одной съемки на другую, а по всем тенденциям съемка может меняться по 2-3 раза на дню. Не забываем проверять единицы чертежей!!! Если ПЗУ в метрах, то и съемка должна быть в метрах. Если файл с другими единицами измерений, т

Данная статья написана для людей которые только начинают осваивать Civil 3D и пока, что путаются с обменом данных в данной программе.

Что же такое "быстрые ссылки на данные"?

Если говорить упрощенно, то это "узел" через который проходит обмен данными между Вашими файла проекта - передача поверхностей, сетей, конструкций, трасс и профилей.

Приведу пример для ПЗУ. К сожалению для нормального объяснения придется начать с нуля.

Что у Вас есть:

1. исходная съемка

2. Ваш рабочий файл с ПЗУ.

Вы создали рабочий файл в котором собираетесь работать.

Вставили в него ссылкой съемку. Внимание, очень важно, вставлять файл именно ссылкой.

Почему ссылкой? Потому, что в Вашем файле не будет лишнего мусора, файл будет легким для программы. В случаи изменений легко заменить ссылку с одной съемки на другую, а по всем тенденциям съемка может меняться по 2-3 раза на дню.

-2

Не забываем проверять единицы чертежей!!! Если ПЗУ в метрах, то и съемка должна быть в метрах. Если файл с другими единицами измерений, то мы меняем на нужные единицы.

-3
-4

Так же точка вставки съемки должна быть 0.0.0. Нулевые точки, это базовые точки от которых идет весь отчет координат.

Масштабность 1, 1, 1. Вставляемый чертеж не должен быть деформирован.

Далее, нужно получить землю из съемки.

По большей части В съемке уже есть треугольники из которых можно собрать землю.

Прямо в файле съемки и создаем землю. Называем её ПЧ (поверхность черная).

-5

Вот теперь у нас наступает время быстрых ссылок.

Скорей всего у Вас для каждого проекта создана папка в которой лежат все файлы данного проекта. В этой папке нужно создать папку и назвать её "Civil 3D БС". Название может быть любым, но на мой взгляд так проще понять, что это за папка.

Эта папка будет хранить в себе все ссылочные файлы, НЕ файлы Вашей съемки или ПЗУ, нет! в ней лежат файлы именно самого Civilа, системные файлы.

Хотя Вам ни чего не мешает в данной папке хранить все нужные файлы помимо системных.

Поехали дальше. После вставки ссылки на съемку, нам нужно закинуть землю в наш файл ПЗУ.

Начинаем:

1. задаем рабочую папку. Ту самую которую мы создали для обмена данными Civil 3D БС"

-6

В открывшемся окне выбрали нашу папку и нажали ОК

-7

2. Далее, создаем папку проекта быстрых ссылок. Грубо говоря это папка с названием нашего объекта.

-8

В открывшемся окне указываем имя папки, вводим упрощенное название объекта. Как видно из картинки ниже, Рабочая папка уже указана.

-9

3. Для связи чертежей с папкой проекта нужно привязать наши файлы.

Открываем нашу съемку, и привязываем. Мы должны быть в открытом чертеже который привязываем!!!

-10

Привязали. Тоже самое делаем и с файлом ПЗУ в который будем вставлять ссылкой поверхность ПЧ.

4. Настало время получения быстрых ссылок.

-11

В диалоговом окне выбираем всю нужную нам информацию которую ходим перенести в другой чертеж. В моем случаи это черная земля.

-12

После нажатия кнопки ОК мы увидим данную землю в основном меню проекта.

-13

5. переходим на чертеж ПЗУ (данный чертеж у нас уже привязан к проекту. И добавляем ссылку на землю.

-14

Всё, земля у нас вставлена!

-15

Данную землю мы видим в наших поверхностях со значком стрелочки. Данная стрелочка нам говорит о том, что данная земля вставлена ссылкой. Изменить мы её не можем, всё, для нас она "мертва". Вставили и зыбили!

-16

У данной земли можно менять свойства или синхронизировать её. Иногда приходится делать данные манипуляции.

-17

Если выбрать "Освободить", то поверхность перекочует к Вам в файл полностью и её можно будет уже редактировать. Данную манипуляцию считаю возможной, когда например основной файл съемки потерялся, а с землю нужно откорректировать.

Вот вроде и всё.

Так же всех кто работает с Civil 3D приглашаю ознакомиться в отечественным производителем Топоматик Robur и переходить на Отечественного производителя.

Самое главное в данных продуктах, что Вы можете разговаривать с разработчиками на прямую! И если Вам чего то не хватает в программе или у Вас есть идеи по модернизации программы, то можно об этом написать и поверьте, Вас УСЛЫШАТ!!! Сам работаю в данном программном комплексе и программа становится всё лучше и лучше!!!

ТОПОМАТИК — Научно-производственная фирма

Переходите с враждебного/трофейного иноземного софта на Наш Отечественный софт!

С Вами был Ваш сантехник НЮ.