Найти в Дзене
InformaticsEasy AI

МЦКО. ВПР - 8 класс. 01-04-2025

Переведите десятичное число 78 в восьмеричную систему счисления.
Основание системы счисления писать не нужно. Ответ запишите в восьмеричной системе счисления. Основание системы счисления записывать не нужно. Ответ запишите в двоичной системе счисления. Основание системы счисления записывать не нужно. Укажите имя, для которого ЛОЖНО высказывание. НЕ (первая буква гласная) ИЛИ (последняя буква гласная). У исполнителя Удвоитель две команды, которым присвоены номера: Первая из них уменьшает число на экране на 1, вторая удваивает его. Составьте алгоритм получения из числа 5 числа 30, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд в соответствующей алгоритму последовательности.
Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них. Например, 12221 – это алгоритм:
вычти 1
умножь на 2
умножь на 2
умножь на 2
вычти 1,
который преобразует число 4 в число 23. Ниже приведена программа, записанная на четырёх языках программирования. Было проведено 5 запусков программы,
Оглавление

Решение заданий Московского центра качества образования.

Задание 1.

Переведите десятичное число 78 в восьмеричную систему счисления.
Основание системы счисления писать не нужно.

-2

Задание 2.

-3
-4

Задание 3.

-5

Ответ запишите в восьмеричной системе счисления. Основание системы счисления записывать не нужно.

-6

Задание 4.

-7

Ответ запишите в двоичной системе счисления. Основание системы счисления записывать не нужно.

-8

Задание 5.

Укажите имя, для которого ЛОЖНО высказывание.

НЕ (первая буква гласная) ИЛИ (последняя буква гласная).

-9

Задание 6.

-10
-11

Задание 7.

У исполнителя Удвоитель две команды, которым присвоены номера:

  1. вычти 1
  2. умножь на 2

Первая из них уменьшает число на экране на 1, вторая удваивает его.

Составьте алгоритм получения из числа 5 числа 30, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд в соответствующей алгоритму последовательности.
Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.

Например, 12221 – это алгоритм:
вычти 1
умножь на 2
умножь на 2
умножь на 2
вычти 1,
который преобразует число 4 в число 23.

-12

Задание 8.

-13
-14

Задание 9.

Ниже приведена программа, записанная на четырёх языках программирования.

-15

Было проведено 5 запусков программы, при которых в качестве значений переменных s и t вводились пары чисел (s, t).

Выберите те запуски, при которых программа напечатала "NO".

-16

Задание 10.

-17
-18

Задание 11.

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения.
У исполнителя существуют две команды:

Вперед (n) (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо (m) (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 7 [Вперед(4) Направо(60)]

Постройте многоугольник в среде исполнителя «Черепаха» программы Кумир и посчитайте количество точек с целыми координатами, которые находятся внутри фигуры (точки на границе считать не нужно).

-19
-20

Задание 12.

На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены неизвестна. От нижнего конца стены влево отходит горизонтальная стена также неизвестной длины. Робот находится в клетке, расположенной непосредственно справа от верхнего края вертикальной стены.

На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота. Робот обозначен ромбом.

-21

Cоставьте из предложенных ниже фрагментов программу, закрашивающую все клетки, расположенные непосредственно правее вертикальной стены, ниже горизонтальной стены и угловую клетку. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка (рис. 1) Робот должен закрасить следующие клетки (см. рис. 2).

-22

Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. Алгоритм должен содержать не более двух циклов и вне циклов не более двух подряд идущих команд: вверх, вниз, влево, вправо, закрасить. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться.

Щелкните левой кнопкой мыши на фрагмент программы, чтобы добавить его в текст программы. Чтобы удалить команду, нажмите на крестик напротив этой команды в тексте программы.

-23
-24

Результат

-25

Жду ваших комментариев и лайков (жмем не жалеем).

Понравилась статья - подписывайся.