Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Archer Furry Gaming

ПОЧЕМУ Marathon 2025 ОТ Bungie ДОЛЖЕН СТАТЬ ПРЕВОСХОДНОЙ ИГРОЙ

ИСТОРИЯ ПОВТОРЯЕТСЯ У Bungie сейчас непростые времена. Что тут сказать? В некоторой степени они сами себе их любят создавать, однако не путем, как бытует мнение, пренебрежительного отношения к своей Destiny 2 и фанбазе, а просто во всём виноват Джейсон Джонс - Директор по стратегическому планированию, сооснователь и держатель контрольного пакета акций Bungie, а также увлеченный программист, без которого учрежденная Bungie финансово бы не состоялась, визионер, определивший (наряду с Кармаком и Ромеро в их DOOM) понятие "шутер" в 90-х годах, впервые реализовавший в шутере полноценное управление мышью и возможность играть в режиме Deatmatch по сети. Вы наверно уже поняли, что я немножко иронизирую. Тем не менее, эта информация очень важна для того, чтобы вы увидели более комплексную картину, чем ту, которая сейчас встречается у комментаторов в пабликах. Конечно, проще всего сказать, что "Bungie загубила Destiny своими руками", и пойти продолжить играть в свою "любимую" "ненавистную" и "уб

ИСТОРИЯ ПОВТОРЯЕТСЯ

У Bungie сейчас непростые времена. Что тут сказать? В некоторой степени они сами себе их любят создавать, однако не путем, как бытует мнение, пренебрежительного отношения к своей Destiny 2 и фанбазе, а просто во всём виноват Джейсон Джонс - Директор по стратегическому планированию, сооснователь и держатель контрольного пакета акций Bungie, а также увлеченный программист, без которого учрежденная Bungie финансово бы не состоялась, визионер, определивший (наряду с Кармаком и Ромеро в их DOOM) понятие "шутер" в 90-х годах, впервые реализовавший в шутере полноценное управление мышью и возможность играть в режиме Deatmatch по сети.

Вы наверно уже поняли, что я немножко иронизирую. Тем не менее, эта информация очень важна для того, чтобы вы увидели более комплексную картину, чем ту, которая сейчас встречается у комментаторов в пабликах.

Конечно, проще всего сказать, что "Bungie загубила Destiny своими руками", и пойти продолжить играть в свою "любимую" "ненавистную" и "убитую" Destiny 2, ведь там всё еще есть чем заняться: контентные обновления и патчи выходят до сих пор уже в течение 7 лет и запланированы дальше. Сейчас мы знаем, что в середине 2025 выйдет The Edge of Fate, а за ним в начале 2026 последует "Codename Behemoth". При этом начиная с The Final Shape Bungie планирует изменить свою модель выпуска с больших дополнений на два средних в год.

И люди играют: на момент, когда я пишу текст, пик онлайна в Steam составил 27 800 человек, что примерно в 3 раза меньше, чем у Call of Duty; согласно сайту MMO-Populations 93 762 игрока в день посещали сервера Destiny 2 ежедневно в апреле 2025 года.

К сожалению, сейчас почти во всех сферах сложилась ситуация, когда, чтобы не хейтили автора, он должен хейтить то, о чем говорит. Это зачастую происходит, когда сказать автору что-то нужно, но компетенций и информации сделать обоснованное заключение не хватает.

В октябре 2025 года выйдет новая игра Bungie - Marathon, имеющая предпосылки со временем стать новой большой ступенькой если не для игровой индустрии в целом, как в 90-х годах, то точно для Bungie. Откуда такая уверенность? А я вам скажу как родным.

ДЕНЬГИ КОНЧИЛИСЬ

Во-первых,

Джейсону Джонсу нравится делать что-то абсолютно новое и своё.

На Marathon скорее всего будет сделана такая же ставка, как когда-то он поставил на Destiny и Destiny 2, попрощавшись с Halo, всколыхнувшей индустрию (а у него просто выбора нет - следующим пунктом объясню...).

Именно поэтому мне, как человеку, любящему видеоигры, хочется в

адекватном ключе рассказать вам самое интересное про Bungie, их игры, а в частности - Marathon, лор которого тянется аж с 1994 игрового года в игре, выпущенной Bungie в 1993 реальном году.

Во-вторых,

Берем издание bloomberg и читаем. 30 октября 2023 года сотрудники Bungie начали публиковать в своих аккаунтах в социальных сетях сообщения о том, что они уволены. Это реализовалось решение Bungie сократить около 100 сотрудников из 1200 - около 8%.

Многие увольнения в Bungie затронули вспомогательные отделы компании, такие как управление сообществом и издательское дело. Оставшимся сотрудникам Bungie сообщили, что некоторые из этих направлений в дальнейшем будут переданы на аутсорсинг. Было заявлено, что уволенные сотрудники получат как минимум трёхмесячное выходное пособие и трёхмесячную медицинскую страховку. При этом отмечу, что оставшихся людей перегружать не стали и сдвинули сроки разработки дополнения The Final Shape с февраля 2024 года на июнь 2024.

Генеральный директор Bungie сообщил, что компания также будет сокращать расходы, в том числе на командировки, а также замораживать зарплаты и найм новых сотрудников, сообщили эти люди.

Это произошло по нескольким причинам.

- Выручка от Destiny 2 на 45% ниже прогнозируемой на 2023 год;

- Увольнения являются частью более масштабной инициативы по экономии средств в подразделении PlayStation компании Sony, которая также сократила сотрудников таких студий, как Naughty Dog, Media Molecule и своего офиса в Сан-Матео.

Сразу видно, что руководство не зверствовало и работало по закону.

Также видно, что структура сокращений на качество игр сколько-нибудь значимо повлиять не могла.

А дальше - самое главное.

Bungie помогала как можно вероятнее исполнить Sony её обещание выпустить 10 игр-сервисов к концу 2026 года, сделанное Sony в 2022 году во всеуслышание. Creative Studios компании Bungie было переведено и интегрировано в PlayStation Studios для поддержки других игр Sony с живым сервисом, хотя они в то же время продолжали поддерживать Destiny и работать над Marathon.

И в июле 2024 года стало известно, что Bungie сократит 220 рабочих мест — 17% своей рабочей силы — в рамках масштабной реорганизации, по интеграции в материнскую компанию Sony. Около 155 должностей в Bungie — 12% её рабочей силы — перешли в ведение Sony.

Парсонс заявил, что они были вынуждены принять это решение «после того, как исчерпали все другие варианты смягчения последствий», и что эти увольнения позволят им «переориентировать нашу студию и наш бизнес на более реалистичные цели и жизнеспособные финансовые показатели», сосредоточившись на Destiny и Marathon в будущем.

Таким образом, мы теперь четко понимаем, что:

- Destiny 2 даже в краткосрочной перспективе не хватит Bungie на "поддержание штанов";

- Провал Marathon, если он случится - это будет в том числе личный провал Джонса и его идей, на что он вряд ли настроен;

- Судя по тому, как крупные издатели не церемонятся в наши дни с закрытием студий, финансовый провал Marathon может привести к умножению на ноль всей Bungie.

Всё это ставит под большое сомнение, состоятельность сравнений Marathon с Concord, которым так насыщен сейчас интернет.

Есть и еще один жизнеутверждающий факт, о котором мы узнали 19 марта 2024 г.: Джо Зиглер - бывший директор Valorant - стал новым игровым директором Marathon. Valorant - не последний шутер, успешный довольно, вы не находите?..

Мои подписчики знают, я планировал выпускать материал по Bungie и Marathon. Так вот, на этом первая вступительная часть подошла к концу. Вы можете подписаться, чтобы не пропустить продолжение.

Увидимся!

#Marathon #Bungie #Sony #игры #видеоигры #новостиигр #Steam