Мы продолжаем разработку нашего RPG с элементами автобаттла. Думали, что самое сложное — это программирование и баланс, но ошибались. Настоящим испытанием стал поиск художников. Первая ошибка: Начнем с механики, графика подождет Мы начали с примитивных спрайтов, считая, что сначала нужно сделать механики, а уж потом заниматься визуалом. Но тестеры реагировали на игру без интереса — она выглядела как черновик. Стало ясно: без достойной графики проект не вызывает доверия даже у нас самих. Поиски на Kwork: надежды и разочарования Решили искать художников на Kwork. Вариантов было много, но: Мы потратили недели на переписку, тестовые задания и правки. Некоторые арты переделывали по три раза — то качество не устраивало, то исполнитель исчезал. Главная сложность: анимированные персонажи Нам нужны были не просто картинки, а готовые под анимацию спрайты. Большинство художников не понимали технических требований: После десятка неудачных попыток мы нашли художницу, которая разбирается в игровой
Инди-разработка #3 | Backpack Seeker`s | Как мы искали художников
28 апреля 202528 апр 2025
1 мин