Найти в Дзене
MONTROSE

Зона отчуждения. Игра изменившая всё.

В прошлой статье мы уже затронули тему сталкера. Хочу поделиться своим опытом, связанным с игрой. Моя статья лишь маленькая песчинка в огромной радиоактивной пустыне. От этого она не становится менее интересной. Как говорится, «Маленькое дело лучше большого безделья». Теперь же хочется поглубже окунуться в этот мир и взять Вас с собой. Рассмотрим сегодня только первую часть, зато более подробно. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Моё первое знакомство с ней выпало на 2008 год. Ничего не подозревая, играя во что-то незначительное, вдруг раздался стук. Подняв свои булки со стула, пошел открывать дверь. Это был мой сосед, живший этажом ниже. Его взгляд был взбудоражен, а намерение похвастаться било изо всех щелей. Как сейчас помню классическую болванку в его руках без всяких надписей. Его сильное желание установить мне что-то новое сподвигло уступить место в кресле. После нескольких манипуляций мы за
Оглавление

В прошлой статье мы уже затронули тему сталкера. Хочу поделиться своим опытом, связанным с игрой. Моя статья лишь маленькая песчинка в огромной радиоактивной пустыне. От этого она не становится менее интересной. Как говорится, «Маленькое дело лучше большого безделья». Теперь же хочется поглубже окунуться в этот мир и взять Вас с собой. Рассмотрим сегодня только первую часть, зато более подробно.

Первое знакомство.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) - компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Моё первое знакомство с ней выпало на 2008 год. Ничего не подозревая, играя во что-то незначительное, вдруг раздался стук. Подняв свои булки со стула, пошел открывать дверь. Это был мой сосед, живший этажом ниже. Его взгляд был взбудоражен, а намерение похвастаться било изо всех щелей. Как сейчас помню классическую болванку в его руках без всяких надписей. Его сильное желание установить мне что-то новое сподвигло уступить место в кресле. После нескольких манипуляций мы запустили EXE-файл под названием СТАЛКЕР. По итогу заиграла мрачная, даже немного зловещая музыка. Каждый раз, как её слышу, мне становится не по себе. Словно мне снова 14 лет, сижу в своей маленькой, но уютной комнатке, где задернуты шторы, а за окном бьет дождь по карнизу.

Скриншот из меню.
Скриншот из меню.

Самое волнительное было то, что игра запускалась небыстро, но после загрузки мы увидели кинематографическую заставку. В ней мы видим как во время ливня мчится по ухабистой дороге ЗИЛ-130 с полным кузовом мертвецов. Сразу становится понятно - что-то должно произойти. Как по заказу, молния четко бьет в грузовик, и тот летит с дороги. На утро неизвестный сталкер, проверяя что осталось от разбившегося ЗИЛа, заметил, что один из пассажиров еще жив. Закинув его на плечи, он несется в бункер. Тут мы встречаем довольно мерзкого персонажа по имени Сидорович, который не хотел принимать пострадавшего из грузовика смерти. Но после слов, что тот ещё жив, он соглашается и кладет его на кушетку. В итоге торговец обыскивает полуживого человека, и находит ПДА с надписью на главном экране «Убить Стрелка». Тут Меченый резко хватает свой девайс, вырывая его из лап незнакомца, но тут же теряет сознание. В этот момент мы видим на руке татуировку S.T.A.L.K.E.R, а дальше всё идет по плану. Егор Летов, привет! Но тут моему другу было нужно бежать, и он оставил меня один на один с компьютером.

Скриншот грузовика смерти.
Скриншот грузовика смерти.

Нужно отметить, что данный ролик произвел на меня неизгладимое впечатление. Теперь мы общаемся с Сидоровичем, который подкидывает простенькое задание. Выходим наружу, и тут БА! Надо мной нет неба, а лишь листва. Кроны деревьев оставляют рисунок, словно окно на зависшем Windows XP. Немного поиграв, понимаю, что так быть не должно. Не найдя лучшего решения, я её просто удалил. Подумал, что попался плохой диск, и других объяснений нет. Спустя полгода, поднакопив деньжат, я купил лицензионный диск за 300 рублей! Когда все остальные диски в DVD-коробках стоили по 100! Данная покупка серьезно ударила по моему кошельку. Скрепя зубами, снова запускаю игру. Но тут происходит самое неожиданное… Проблема осталась! Небо снова зеленное! Но на тот момент дома уже появился интернет. Прошерстив пару форумов, я нашел ответ на свой вопрос. Все дело было в файле подкачки. Изменив показатель с 1,5 до 2, а возможно и до 3гб, все заработало! Счастью не было предела. Дальше мы окунемся в саму игру.

Лицензионный диск.
Лицензионный диск.

Немного о сюжете.

Сталкер по прозвищу Меченый оказывается на Кордоне, где ему предстоит выполнить “пару-тройку” поручений. Главная задача состоит в том, чтобы найти Стрелка, а точнее его убить. Сильно углубляться не будем, пройдемся по поверхности. Действие игры происходит весной 2012 год в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Она полна различных аномалий, мутировавших животных, но самое главное из-за чего большинство бедолаг идут сюда - это артефакты. Они обладают самыми разнообразными свойствами - как положительными, так и отрицательными. Самый главное их свойство – стоимость. Всего нам предстоит побывать на 15 локациях, начиная от Кордона и заканчивая ЧАЭС. На тот момент масштабы действий мне казались огромными. Каким было мое удивление, когда я узнал, что у игры целых 7 концовок! Причем выяснилось это только тогда, когда перепрошел игру во второй раз. Пять финалов связаны с исполнителем желаний, а ещё два с О-Сознанием. Это группа учёных, которая виновна в возникновении аномальной Зоны. Сам я смог открыть только 5 концовок, а оставшиеся две, связанные с камнем, при помощи интернета.

Скриншот ЧАЭС.
Скриншот ЧАЭС.

Мой опыт.

В детстве я больше всего боялся подземелий. Первый страх, думаю, как и у всех, был связан с кровососом в подземке Агропрома. Чуть позже остался след детской неожиданности, когда на выходе из туннеля заорал контролёр. В первый раз, я просто убежал. Ведь подземелье, как и любая другая лаборатория, внушала дикий страх. Но на 20-й раз окрепнув и осмелев, рванул на него сломя голову с одним ножом в руке, чтобы показать кто здесь главный. Х18 – локация полная полтергейстов, также там обитал еще более страшный псевдогигант. Летающие предметы, резкие звуки, громкие стуки по дверям – вот что Вас ждёт при прохождении. Х16 – очень темное пространство с зомбаками, снорками, контролером и снова псевдогигантом... В целом локация Янтарь на меня наводила депрессию - всё серое, мрачное. Это работа «прототипа выжигателя мозга», но даже после его отключения, радости не прибавилось. Несмотря на это, через некоторое время область заселили сталкеры. Про Х10 вообще молчу, там одни жуткие кровососы. А дальше Припять, где Вас ждет группа мастеров, с которыми Вы раскидываете налево и направо всех и вся.

Контролёр, ты меня называла...
Контролёр, ты меня называла...

При последнем моём прохождении, я не продавал артефакты, а только копил их в баре. Собирал со всех локаций и нёс в свой сундучок. Также у меня там хранилось редкое оружие. В игре я соблюдал полный нейтралитет - дружил с одиночками, свободой и долгом. Только вот в рейтинге репутация была ужасная. Конечно, может потому, что я убил более сотни вояк, тысячи бандитов и десятки тысяч мутантов, возможно. Ещё безумнее то, что я собрал всевозможные тайники, благодаря моей продуктивности. Больше всего бесило то, что тайник иногда появлялся там, где ты был совсем недавно, приходится возвращаться. На мой взгляд, есть два самых крутых тайника. Первый находится в шахте лифта лаборатории Х16 – электрический щит с винторезом. Второй -это экзоскелет в центре Припяти, у памятника неизвестному солдату. А ещё мне нравилось уничтожать технику из гранатомета. Особенно в конце игры, когда поднакопил снарядов. С РПГ вынести БМП и Вертолет, просто кайф!

Скриншот тайника в Припяти.
Скриншот тайника в Припяти.

Так что разнообразить прохождение мы можем сами, главное, чтобы были игровые возможности. Молчу про то, что ещё есть моды! Их огромное количество, но больше всех мне понравились Тайные тропы 2 и Lost Alpha.

Интересные наблюдения.

Перепроходя игру в очередной раз, я обратил внимание на окружающую действительность. Зона живет сама по себе. Если бегать с локации на локацию, начинают смещаться силы. Например, как бы Вы не старались спасти Юру и Беса, через некоторое время, Зона все равно заберёт их жизни, и на их место навсегда придут псевдопсы. В лагере, находившимся за кладбищем мертвой техники, где обитали бандиты, спустя время, будут жить одиночки. После зачистки агропрома, в частности завода(котельной), со временем появятся сталкеры, на которых с периодичностью будут нападать бандиты, вояки и кровососы. В подземке, где вы сначала при входе убьёте бандитов, а через некоторое время, когда уже пройдете пол игры, там появится матёрый Бандюган. Бывало, что Волк, покинувший деревню новичков, стоял живым рядом с мастерами на территории военных складов. Но буквально через некоторое время, он уже мёртвый лежит в бочке с огнем. То есть судьба их предрешена, но как именно они гибнут, остаётся загадкой. На этой же локации со стороны бара будут идти толпы зверей, дерущихся между собой. Конечно, при условии, что вы зачищаете территории от живности. Также и вы можете написать в комментариях свое интересное наблюдение. Если вы побываете в этих местах несколько раз, гуляя по локациям, вы обратите внимание как все вокруг будет меняться через неделю, месяц и так далее. Но, конечно, в какой-то момент Вас всё это перестанет удивлять. Вы испытаете странное чувство досады, ведь тут больше делать нечего. Убьёте группу ученых из О-сознания и с чистой совестью удалите игру.

Любимые секреты.

  • Самое первое – это, конечно же, спрятанный костюм наёмника в деревне новичков. Думаю, все о нём знают.
  • Но оказывается не все знают о модифицированной Грозе на Кордоне, которая стреляет патроном 5,45 мм. Этой пушки мне хватало на всю игру. Каждый раз, когда ностальгия берёт верх, я добываю это оружие.
  • На дикой территории можно обнаружить Гордона Фримена со своей забавной предысторией.
  • Также рядом с трупом лежит кейс, в котором находится Чёрный ястреб под винтовочный патрон 9×39мм.
  • Можно было чинить оружие с помощью квестовых трупов, которые не исчезают, как тот же самый Волк. Засовываем в него оружие поглубже, переходим на любую локацию, возвращаемся, и ствол отремонтирован!
  • В Тёмной долине есть гитара, которой можно было только любоваться.
  • И не могу пройти мимо двух ящиков водки на базе Бандитов!
  • Тайники в лабораториях, немногие осмеливались в них вернутся.

Секретов было намного больше, но перечисленные выше понравились мне больше остальных.

Скриншот Гордона Фримена.
Скриншот Гордона Фримена.

Чтение книг.

Я начал читать книги благодаря этой серии игр. Мне было примерно 15 лет. Чтение давалось мне с трудом из-за моей лени, не хватало концентрации. Даже в школе я читал краткое содержание или просил отличника пересказать произведение в двух словах. Но вскоре всё изменилось. В один из дней я продуктивно позанимался с тяжелыми весами в спортзале. Тренер отправил «молодых» выполнять различные упражнения на матах: прыжки, пробежки и так далее. Во время кувырков вперёд нужно было сгруппироваться и прокатится, как колобок. На второй раз я просто воткнулся головой в пол. У меня спёрло дыхание, и заболела спина. Увидев моё состояние, меня отправили домой. На следующий день в школе у нас была дискотека. На ней самочувствие тоже оставляло желать лучшего, будто что-то защемило. Придя домой и пожаловавшись сестре, мы поехали в больницу на рентген. Диагноз подтвердил травму – сход позвоночника с места. Удивительно, что я проходил так пару дней. Как итог, меня положили в больницу перед самым Новым годом. Пришлось лежать на растяжке, а ночью спать на спине без подушки. На второй день сосед по палате дочитал книгу с интересной обложкой. Я поинтересовался названием чтива. Он ответил, что эта книга по вселенной Сталкер. Так как других развлечений у меня не было, после моей просьбы, он одолжил мне книжку. И тут пошло-поехало. Ниже приведу второй абзац из книги, которая меня зацепила:

- «Я лежал на склоне полуразмытой ливнями железнодорожной насыпи и сосредоточенно прислушивался к шелесту падающей с неба воды. Это было нечестно. Сволочной дождь мешал слушать Свалку, а значит, бессовестно подыгрывал преследователям. Уже дважды я резко вскидывался, уловив изменение тональности звука тонущих в лужах капель, но оба раза виноваты оказывались вороны, встряхивавшие мокрыми перьями в ветвях почерневших деревьев неподалеку. А вот едва уловимые шумы, которые производят крадущиеся по Зоне люди, дождь заглушал начисто.»
Книга: Зона поражения. Глава 1. Свалка. 1-я страница. Автор: Василий Орехов
Книга: Зона поражения. Глава 1. Свалка. 1-я страница. Автор: Василий Орехов

За всё время препровождения в больнице я с полнейшим удовольствием дочитал книгу. Мне безумно понравилось. Залпом прочитал еще книг 6-7 из серии Сталкер и даже задумался написать свою. Но черновик на моем кнопочном телефоне не сохранился, и пару страниц пропали, вследствие чего я отказался от этой идеи. Не скажу, что я сразу начал много читать, вовсе нет. Но начало было положено.

Заключение.

Эта серия игр и книг навсегда оставила след в моей жизни. На эту тему могу очень долго рассуждать. Объем статьи это подтверждает. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля стоит каждой потраченной минуты. Ни капли не жалею, что прошёл её не раз. Так же, как играл в Clear Sky и Call of Pripyat. Чистое небо мне не сильно понравилось, в отличии от смелого Зова Припяти. До второй части, вышедшей в этом году, у меня не доходят руки. Возможно, это страх, возможно, слишком высокие ожидания. Когда-нибудь я обязательно дойду до неё, и, может быть, напишу статью.

Мне очень интересно, чем бы вы дополнили эту статью? Пишите свои варианты в комментарии, с удовольствием почитаю.

Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки, это очень важно для продвижения канала и роста моей мотивации. Открыт канал в телеграмме, а трансляции вы можете увидеть на VK видео live. Всех жду! Обнимаю!

Статья выпущена под редакцией Екатерины.

Мем.
Мем.

Контакты.

Телеграм: https://t.me/GMONTROSE

Трансляции по играм: https://live.vkvideo.ru/montrose