Во вторник, 22 апреля, Bethesda Softworks выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию фэнтезийной RPG 2006 года. В сети тут же разгорелись жаркие споры вокруг терминологии: почему тайтл назвали Remastered, хотя по логике вещей это скорее ремейк? Разработчики предвидели интернет-дискуссии и заранее подготовили ответ. Bethesda опубликовала у себя на сайте обращение к фанатам. В нём она призналась, что Oblivion Remastered находилась в разработке аж с 2021 года, и поблагодарила студию Virtuos за помощь: создателям до этого ещё не приходилось браться за проекты такого рода и масштаба. Там же авторы новинки объяснили, что в их глазах The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это не ремейк. Они не хотели создать Oblivion заново, а жаждали лишь осовременить оригинал с помощью актуальных технологий, не более того. Да, без правок обойтись не удалось (дизайнеры пересмотрели систему прокачки уровней и улучшили ряд механик), однако суть RPG оставили именно такой, како