Найти в Дзене
Настольные игры

Игра "Адмирал. Эпоха парусных сражений": о морских баталиях настольным языком

Наверное, у каждого из нас есть маленький остров воспоминаний, где звучат крики чаек, а корабли рассекают воды под парусами. Для меня "Адмирал. Эпоха парусных сражений" стал своеобразным билетом туда — в детство, где мы запускали самодельные суда в прудах и ручьях. Но вернёмся в реальность, перед нами — настольная игра от московских разработчиков, которая уверенно позиционирует себя как семейное приключение на морских просторах. Перед стартом партии каждый игрок вооружается мини-флотом: трёхмачтовым линкором, парой двухмачтовых фрегатов и юрким одномачтовым бригом. Мачты здесь — не просто декор, а счётчик жизней: корабль без мачт сразу отправляется на морское дно. Плюс каждому вручают крепость — базу, которая чинит мачты и отстреливается по врагам на приличной дистанции. Ходы идут по очереди. Сначала тянем карту ветра (куда и с какой скоростью можно двигаться), потом карту событий (шторм, телепорт, ремонт в открытом море — скучно не будет). Далее — маневры: корабли движутся и палят по
Оглавление

Наверное, у каждого из нас есть маленький остров воспоминаний, где звучат крики чаек, а корабли рассекают воды под парусами. Для меня "Адмирал. Эпоха парусных сражений" стал своеобразным билетом туда — в детство, где мы запускали самодельные суда в прудах и ручьях. Но вернёмся в реальность, перед нами — настольная игра от московских разработчиков, которая уверенно позиционирует себя как семейное приключение на морских просторах.

Из чего состоит "Адмирал"?

Перед стартом партии каждый игрок вооружается мини-флотом: трёхмачтовым линкором, парой двухмачтовых фрегатов и юрким одномачтовым бригом. Мачты здесь — не просто декор, а счётчик жизней: корабль без мачт сразу отправляется на морское дно. Плюс каждому вручают крепость — базу, которая чинит мачты и отстреливается по врагам на приличной дистанции.

Ходы идут по очереди. Сначала тянем карту ветра (куда и с какой скоростью можно двигаться), потом карту событий (шторм, телепорт, ремонт в открытом море — скучно не будет). Далее — маневры: корабли движутся и палят по соседним клеткам. Кто любит стрельбу залпом и рискованные абордажи — тому здесь раздолье.

-2

Сила ветра и случайностей

Важный элемент игры — ветер. Его направление и сила задаются картами, что делает тактику живой и... временами злорадной. Ведь одна карта может превратить удачную позицию в ловушку. События вроде шторма, который срывает мачты сразу со всех кораблей, добавляют ещё больше непредсказуемости. Любите сюрпризы на волне? "Адмирал" точно не даст заскучать.

Абордаж, кстати, здесь настоящий ристалище: кубик в руку, крик "На абордаж!", и по результатам броска один из кораблей теряет мачту. Победителю — возможность оставить вражеский корабль себе. И никакого спасательного круга.

Дополнительные режимы для бесстрашных капитанов

Разработчики не стали ограничиваться классической схваткой. Есть и сценарии:

  • Пираты против Ост-Индской компании: один богатый купец против стаи охотящихся на него бригов.
  • Охота на пирата: все против одного, задача — перехватить дерзкого нарушителя спокойствия морей.
  • Штурм крепости: осадные бои, где моряки штурмуют береговые укрепления.

А с двумя коробками можно устроить настоящую морскую войну с десятками кораблей.

Каждый сценарий привносит новые акценты в тактику и меняет темп партии.

О компонентах

Качество компонентов в "Адмирале" вызывает смешанные чувства. Карты напечатаны неплохо, но вырубка оставляет желать лучшего — иногда на краях видно белесые полосы. Поле выполнено из отдельных квадратов без крепления: корабли ерзают, как на настоящем штормовом море. Пазловое соединение было бы логичнее, но его нет.

-3

Фанерные кораблики выглядят атмосферно — тонкие слои дерева имитируют обшивку, что выглядит неожиданно аутентично. А вот мачты из шершавых прутиков иногда оставляют заусенцы, что, конечно, портит впечатление от тактильного контакта.

Надо отдать должное: для дебютной игры отечественного разработчика правила написаны на удивление внятно. Почти без дыр и "подводных камней". Правда, несколько моментов остались недоработанными: например, что делать с ориентацией корабля после абордажа, или как быть со штормом, который излишне хаотично рушит игру ближе к концу партии.

Но в целом — геймдизайнеру стоит пожать руку: объяснение правил не вызывает желания бежать к берегу.

Азарт кубиков и нюансы геймплея

"Адмирал" строится вокруг кубикового азарта. Броски создают драму в каждом выстреле и абордаже. Это делает игру подходящей для семейных посиделок: ребёнок на равных сражается с родителем, и каждый бросок может перевернуть ход партии.

Да, игра может слегка подзатянуться, особенно к концу, когда кораблей остаётся мало, а необходимость ремонта у крепости тормозит динамику. Но с парой хоумрулов (например, использовать второй кубик для ускорения стрельбы) всё выправляется.

-4

"Адмирал" — это ностальгия, азарт кубиков, лёгкость правил и... добротная доля рандома. Идеальный набор для семейной игры на вечер или для ностальгирующего взрослого, мечтающего снова ощутить ветер в парусах — пусть и на картонном поле.

Да, это не "Sails of Glory" и не "Pirates of the Cursed Seas". Но в своём классе — честная, добротная, атмосферная игра. Для мальчишек всех возрастов — определённо "да". Для ценителей сложных стратегий — скорее "попробовать разок".

И если вдруг кто-то жалуется на цену — вспомните, сколько стоит настоящее морское приключение.

Если любите корабли и кидаете кубики с душой — смело поднимайте паруса!