Есть что-то чарующее в старых картах с белыми пятнами: неизведанные земли, опасности, богатства... Именно эту атмосферу первооткрывательства и алчности к новым ресурсам ловко передаёт настольная игра "Илос", локализованная компанией "Эврикус". Сегодня я расскажу, почему этот миловидный архипелаг способен затянуть не хуже тропического шторма.
"Илос" переносит нас в золотую эру колониальных экспедиций. Где-то в бескрайних водах был открыт архипелаг, полный дерева, специй, красителей и золота. Игроки — неутомимые добытчики, отправляющие экспедиции за сокровищами, где каждый клочок земли сулит богатство.
И пусть вас не обманывает романтичная завязка: на деле это стройное евро с лёгким порогом входа, рассчитанное на 2–5 игроков. Партии длятся около часа — как раз достаточно, чтобы прочувствовать дух соперничества, но не устать.
Острова, карты и деревянные человечки: что в коробке?
Первое, что радует в "Илосе", — это качество компонентов. В коробке вас ждут гексы островов, кораблики, колонисты, карты действий, планшет рынка и горсть жетонов ресурсов. Всё сделано аккуратно, ярко, на уровне того, к чему уже привыкли поклонники современных настолок.
Особенно приятно, что оформление выдержано в светлых, "открытых" тонах, создающих ощущение приключения, а не угрюмой бухгалтерии за подсчётом очков.
Как играть: строительство архипелага
Каждый игрок начинает с небольшой флотилии. Основная задача — исследовать архипелаг, выкладывая новые гексы в духе домино: суша к суше, море к морю. Разрастаясь, архипелаг становится полем битвы за источники ресурсов и места для построек.
Сначала корабли отправляются к новооткрытым островам. Потом с них высаживаются колонисты: кто-то добывает специи, кто-то устраивает экспедицию в загадочные пирамиды. И каждый ресурс, добытый с островов, будет иметь значение в финальном подсчёте победных очков.
Партию завершает игрок, который первым выставит на поле всех своих людей. Остальные успевают сделать последний ход, после чего наступает час расплаты — подсчёт добытых богатств.
Карты — сердце игры
Основной двигатель "Илоса" — карты действий. Их не просто разыгрывают, ими платят за возможность что-то сделать. Чтобы построить здание, отправить корабль или добыть ресурсы, вам нужно сбросить карты в качестве "оплаты".
Этот механизм — прямая отсылка к лучшим традициям карточных евро вроде Race for the Galaxy, где решение, какую карту пожертвовать ради другой, становится настоящей дилеммой. Что ценнее: немедленная выгода или долгосрочная ставка?
К тому же многие действия требуют, чтобы ваши корабли были физически рядом с целевым островом — добавляя элемент позиционирования и планирования передвижений.
Рынок: живая экономика архипелага
"Илос" был бы типичной игрой на сбор ресурсов, если бы не один важный штрих — рынок. Изначально все товары оцениваются одинаково скромно, но игроки могут "раскачивать" цены, повышая стоимость тех ресурсов, которые собираются экспортировать домой.
Каждое улучшение ценности стоит действия и времени, а возможности повышения ограничены. Кто-то ставит на дерево, кто-то — на специи, а кто-то всеми силами раздувает ценность золота до запредельных 10 очков за штуку.
При этом все ресурсы прячутся за ширмами, и вы не можете быть уверены, какие запасы у соперников. Это добавляет приятный туман войны: вы видите, кто где копает, но не знаете точно, насколько он богат.
Взаимодействие без прямых ударов
"Илос" — это мир вежливой конкуренции. Здесь нельзя напрямую захватить чужие ресурсы или разрушить их здания, но можно, скажем, вырвать нужный остров из-под носа или повысить стоимость того товара, которого у вас много, а у соперников почти нет.
Особенно приятно устроить кому-нибудь "пиратскую блокаду", выставив корабль в море на специальное место и увеличив стоимость всех действий поблизости. Мелочь, а сопернику будет неприятно.
Таким образом, за внешней благостностью скрывается тонкая сеть непрямого противодействия, где каждое действие имеет вес, а случайных решений практически нет.
На первый взгляд "Илос" кажется очень простым: клади гексы, ставь человечков, собирай жетоны. Но спустя пару партий открываются настоящие глубины. Игра заставляет гибко адаптироваться к рынку, внимательно следить за оппонентами и умело управлять ограниченным ресурсом карт на руках.
Особенно хорошо игра раскрывается на 4–5 человек, когда поле заполняется быстрее, а борьба за выгодные места становится напряжённой.
Да, здесь нет места глубокому планированию на 10 ходов вперёд — экономическая ситуация меняется слишком быстро. Но для лёгкого, умного евро на вечер "Илос" подходит идеально.
Стоит ли открывать новые берега?
"Илос" — это добротное семейное евро с ярким оформлением, живой экономикой и элементами скрытой борьбы. Он не перегружен механиками, но при этом предлагает достаточно выбора для тех, кто любит стратегические решения в компактной упаковке.
Если вам нравятся игры вроде "Каркассона", но хочется добавить немного экономики и интриги, "Илос" будет отличным попутчиком. А если ещё заварить чай с пряностями, добытыми с архипелага, — то вечер точно удастся.