Арт-директор Алена Дубровина раскрыла, что Larian Studios меняла направление дизайна культовой RPG как минимум дважды до финального релиза. После долгожданного выхода 8-го патча для Baldur's Gate 3, финального обновления для RPG по Dungeons & Dragons, стали известны интересные подробности о разработке игры. В подкасте CD Projekt RED, арт-директор Larian Алена Дубровина поделилась неожиданными деталями о первоначальном видении визуального стиля игры. https://youtu.be/49XbcCEtkI8 Мы фактически меняли направление дизайна как минимум дважды. И это были не просто улучшения, а полностью новые подходы. Сначала мы пробовали более стилизованный подход, даже мультяшный, чтобы он больше соответствовал иллюстрациям из книг D&D. Затем команда переключилась на более реалистичную визуальную концепцию, близкую к тому, что фанаты Baldur's Gate 3 знают и любят сейчас. Мы попытались создать более реалистичный, приземленный стиль, но при этом сохранить стилизованное ощущение. Сложно описать словами, проще
Baldur's Gate 3 изначально разрабатывалась с "мультяшным" стилем графики
27 апреля 202527 апр 2025
1 мин