Найти в Дзене
PixelPlay

Kingdom come deliverance 2. Игра, которая оставила след: почему я в восторге ?

Как наслаждаясь замечательным вином, так и проходить Kingdom come deliverance 2 нужно не спеша, с чувством, с толком, с расстановкой. Смакуя каждую необязательную поездку на лошади (ведь в ходе этой поездки вы обязательно встретите какого - нибудь интересного путника, со своей неповторимой, уникальной историей, нарветесь на банду разбойников и многое другое...), наслаждаясь каждым диалогом и постоянно смотря вокруг. Как же здесь красиво! Кому понравится эта игра? Тем, кто любит тему про средневековье - игра обязательно зайдет! Я всегда был влюблён в Средневековье. Мне нравятся фильмы и игры, которые рассказывают о той эпохе. Я всегда мечтал ощутить Средневековье на себе, увидеть его глазами персонажа. Я хотел быть настоящим частью того времени. И вот тут появляется Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2. Эти игры не просто рассказывают сказки о Средневековье, они буквально переносят тебя в другую эпоху и предлагают стать главным героем этого времени. Это ощущение не и
В данной статье Вашему вниманию будет представлен краткий обзор этой замечательной, на мой взгляд, игры. Заранее скажу, если вы находитесь в сомнениях, стоит ли в нее играть или не стоят. Я с уверенностью скажу - да, стоит!
В данной статье Вашему вниманию будет представлен краткий обзор этой замечательной, на мой взгляд, игры. Заранее скажу, если вы находитесь в сомнениях, стоит ли в нее играть или не стоят. Я с уверенностью скажу - да, стоит!

Как наслаждаясь замечательным вином, так и проходить Kingdom come deliverance 2 нужно не спеша, с чувством, с толком, с расстановкой. Смакуя каждую необязательную поездку на лошади (ведь в ходе этой поездки вы обязательно встретите какого - нибудь интересного путника, со своей неповторимой, уникальной историей, нарветесь на банду разбойников и многое другое...), наслаждаясь каждым диалогом и постоянно смотря вокруг. Как же здесь красиво!

Кому понравится эта игра?

Тем, кто любит тему про средневековье - игра обязательно зайдет! Я всегда был влюблён в Средневековье. Мне нравятся фильмы и игры, которые рассказывают о той эпохе. Я всегда мечтал ощутить Средневековье на себе, увидеть его глазами персонажа. Я хотел быть настоящим частью того времени. И вот тут появляется Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2. Эти игры не просто рассказывают сказки о Средневековье, они буквально переносят тебя в другую эпоху и предлагают стать главным героем этого времени. Это ощущение не имеет аналогов — ты прямо тут и сейчас оказываешься в Средневековье, без всяких компромиссов.

Детали, детали и еще раз детали!

Игра действительно поражает своим вниманием к деталям и тем усилиям, которые разработчики вложили в воссоздание исторической эпохи. Это действительно подкупает. Обычно, когда тебе показывают Средневековье и говорят: «Ну мы просто взяли всё, что было до 20 века за пять тысяч лет истории и воткнули это в нашу игру», то такой подход часто воспринимаешь как очередное фэнтези — кривое и без магии, или наоборот, с магией. Но здесь разработчики действительно потрудились, чтобы всё было исторически правдиво. В итоге, ты не просто играешь, но и начинаешь чуть больше понимать историю, хотя бы осознаешь, как выглядели реальные доспехи и мечи. Оказывается, мечи вовсе не весили пять тонн и не были размером с гладильную доску твоей бабушки! Это потрясающе, когда создатели контента не просто относятся к тебе как к потребителю, а предлагают не выдуманную историю, а реально уважают твоё время и интерес.

Каждый персонаж имеет свой характер, свою историю, никакой копирки!

Реализм в игре — это действительно важный момент, особенно для меня. Но что насчет истории? Тут всё крутится вокруг персонажей. В современном игровом мире становится всё труднее найти крупные студии, которые умеют создавать интересных персонажей и хорошо прописанные истории. Это серьёзный вопрос: куда всё это подевалось? Почему так сложно просто написать увлекательных героев и диалоги? Оказалось, что да, это на самом деле сложнее, чем кажется. Давайте подумаем: Рокстары, например, ещё справляются, но что будет с ними в ГТА 6 — неизвестно. СД Проекты до сих пор на высоте, например, Киберпанк получился отличным с точки зрения сюжета и диалогов. Baldur's Gate 3 — ещё один пример потрясающих персонажей и диалогов. А что дальше из крупных проектов? Да практически ничего. Тишина. Где-то далеко ещё плачет Алан Вейк. Вот я могу назвать пять студий, которые могут создать достойных персонажей и истории, но где остальные? Игр сотни, крупных релизов десятки, а на всю индустрию — всего несколько достойных проектов, по пальцам одной руки посчитать. А что касается инди-сегмента и текстовых ролевок — там, конечно, есть творцы, но крупные студии их просто не пускают в «высшую лигу». Здесь же правят повестка и пустота.

Геймплей.

Ну вот мы и подошли к самому спорному аспекту игры — геймплею. В этом слове скрывается поистине много эмоций и смысла! Что мне действительно понравилось — так это хардкорность. Мне понравилось внимание к деталям, особенно в таких механиках, как алхимия и кузнечество. Это всё добавляет глубины и способствует погружению. И хотя система не идеальна, она приносит новый опыт. Ты не просто играешь в очередной слешер или соулслайк — здесь тебе предлагается уникальный вызов, который требует от тебя умения и терпения. Хочешь варить зелья по рецептам? Вперёд! Хочешь экспериментировать и улучшать их? Без проблем! Хочешь попробовать улучшить рецепт по памяти? За дело! Это дает настоящую свободу, игра не просто требует повторений, она поощряет исследования и эксперименты. Это действительно настоящий геймплей.

Минусы тоже есть...

Но есть и недостатки. Прокачка, например, оставляет желать лучшего. Игра имеет открытый мир и прокачку через повторяющиеся действия, как в Скайриме. Однако баланс прокачки выстроен таким образом, что к середине игры я уже был полностью прокачан. Дальше прокачка просто перестала существовать. Я оказался в ситуации, когда мог играть только как "ролевой персонаж без улучшений", что было интересно, но всё-таки хотелось бы, чтобы прокачка продолжалась на протяжении всей игры, а не только в начале.

Кроме того, не хватало глубины в некоторых механиках. Например, есть игра в кости, но нет турниров, мало элементов коллекционирования. И в целом здесь чувствуется недооценённый потенциал. Я залипал в эту игру так же, как и в Гвинт из Ведьмака 3, но она просто не развилась дальше. То же самое и с боевой системой. Стоит выучить пару хороших приёмов, и сражения становятся слишком лёгкими. Для кого-то это может быть трудно, но для меня, наоборот, стало слишком просто. Идеального баланса, увы, не получилось достичь.

Всё это, конечно, не разрушает общего впечатления от игры, но хотелось бы, чтобы некоторые элементы были глубже проработаны и сбалансированы.

Вывод.

Мне бы не хотелось превращать этот обзор в просто список плюсов и минусов игры. Это скорее мой личный взгляд, мой рассказ, отражение тех эмоций, которые я пережил во время прохождения. Но давайте вернемся к первому абзацу. Что такое шедевр? Например, я не считаю Побег из Шоушенка шедевром, несмотря на то, что он занимает первое место в мировых рейтингах фильмов. Для меня это просто хороший фильм. А вот те фильмы, которые я считаю настоящими шедеврами, не всегда оказываются на пике этих рейтингов, хотя и многие из них, конечно, там. И ситуация с играми похожа. Многие крупные разработчики пытаются угодить всем и, в итоге, создают игры, которые не находят отклика у никого. Невозможно угодить всем. Но можно создать что-то на таком уровне, с такой внимательностью и любовью к деталям, чтобы те, кто ценит такие вещи, запомнили это на всю жизнь и берегли эти воспоминания. И вот в этом смысле Kingdom Come: Deliverance 2 — для меня это настоящий шедевр.

Спасибо за внимание!)