Если ты фанат серии Doom, то, наверное, уже слышал, что новая часть под названием Doom: The Dark Ages обещает стать чем-то грандиозным. Я сам с 2016 года не пропускаю ни одной игры этой серии, и каждая часть для меня — как праздник: включаешь саундтрек от Мика Гордона, берёшь дробовик и вперёд, кромсать демонов! Но недавно разработчики из id Software подкинули новость, которая заставила меня чуть ли не прыгать от восторга: в Doom: The Dark Ages будет аж 22 уровня, почти в два раза больше, чем в предыдущих частях, где их было по 13. Давай разберёмся, что это значит для нас, игроков, и чего вообще ждать от этой игры, которая выйдет 15 мая 2025 года.
Давай начнём с главного: 22 уровня — это тебе не шутки! В Doom (2016) и Doom Eternal было по 13 уровней, и, честно говоря, мне этого всегда хватало. В Eternal я провёл часов 15, бегая по уровням, отстреливая демонов и собирая секреты, а в Doom (2016) — около 12 часов. Но теперь, если верить режиссёру игры Хьюго Мартину, каждый уровень в новой части займёт примерно час. Считай сам: 22 часа чистого экшена! Это значит, что Doom: The Dark Ages станет самой длинной игрой в серии, и я уже представляю, как буду сидеть с геймпадом, забыв про сон и еду, лишь бы пройти ещё одну локацию.
Но дело не только в количестве. Хьюго Мартин сказал, что уровни будут не просто длиннее, а гораздо разнообразнее. В прошлых играх всё было довольно прямолинейно: бежишь по коридору, заходишь на арену, мочишь толпу демонов, идёшь дальше. Теперь же уровни станут больше похожи на песочницу: можно будет выбирать, куда пойти, что сделать первым, и даже находить секретные тропки. Представь: ты сражаешься с демонами в разрушенном замке, а потом замечаешь боковой проход, ведущий к тайнику с новым оружием или апгрейдом для брони. Мне кажется, это добавит игре атмосферности и заставит больше исследовать мир, а не просто нестись сломя голову.
Кстати, о мире: Doom: The Dark Ages — это приквел, который покажет, как Doom Slayer стал тем самым крутым парнем, которого мы знаем. Действие происходит в мрачной средневековой эпохе с примесью технологий — что-то вроде "фэнтези с пушками". Вместо марсианских баз и разрушенной Земли нас ждут тёмные леса, древние замки с каменными стенами, покрытыми мхом, и адские пейзажи с лавовыми реками. Я уже видел трейлеры, и выглядит это просто шикарно: огромные готические соборы, горящие деревни, а в центре всего этого — наш Slayer, который сражается с демонами, защищая какое-то древнее королевство. Атмосфера такая, что мурашки по коже, особенно когда играет музыка — я уверен, что композитор Мик Гордон снова сделает что-то эпичное.
Теперь про бои: если в Doom Eternal всё было про скорость и акробатику (прыжки, рывки, двойные прыжки — я порой чувствовал себя циркачом), то в Dark Ages стиль боя станет более тяжёлым и размеренным. Slayer здесь — настоящий танк в доспехах, который может выдерживать серьёзные удары. В игру добавили Щит-Пилу — это такая штука, которую можно использовать и как щит, и как оружие. Например, ты можешь блокировать атаку демона, а потом швырнуть щит, как бумеранг, чтобы оглушить врага, и добить его дробовиком. Ещё есть механика парирования: вовремя нажимаешь кнопку, и Slayer отражает атаку, открывая демона для мощного удара. Мне кажется, это сделает бои более тактическими — нужно будет думать, а не просто палить во все стороны.
Оружие тоже порадует. Помимо классического дробовика и плазменной винтовки, появятся новые пушки, вроде Skull Crusher — это такая штуковина, которая стреляет осколками костей, и выглядит это жутко круто. А ещё Slayer сможет управлять огромными мехами Атланами — представь, как ты на гигантском роботе разносишь толпу демонов! Или кататься на кибернетическом драконе, который плюётся огнём. По словам разработчиков, такие моменты займут примерно 15-20% игры, и я уже не могу дождаться, чтобы попробовать это в деле.
Ещё одна крутая фишка — история. Раньше в Doom сюжет был скорее на заднем плане: ты читаешь заметки, находишь кодексы, и только так узнаёшь, что вообще происходит. Но в Dark Ages разработчики решили сделать историю более понятной и кинематографичной. Хьюго Мартин сказал, что теперь всё будет подано через кат-сцены, и ты сможешь понять сюжет, даже не копаясь в лоре. Хотя, если ты, как я, любишь вникать в детали, дополнительные материалы никуда не денутся. Мне кажется, это здорово: история о том, как Slayer стал легендой, звучит очень эпично, и я хочу увидеть это во всех подробностях.
Ну и напоследок про исследование: уровни станут самыми большими в истории серии. Щит-Пила пригодится не только в бою, но и для исследования: с его помощью можно будет пробивать стены, перебираться через пропасти или взбираться на уступы. А вокруг — куча секретов: спрятанные апгрейды, пасхалки, новые виды брони. Это прям моя мечта, потому что я обожаю находить всякие тайники в играх.
В общем, Doom: The Dark Ages обещает стать самой масштабной и разнообразной частью серии. Больше уровней, новый стиль боя, крутой средневековый сеттинг и куча новых механик — всё это звучит как идеальный рецепт для фанатов Doom. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, а ещё будет доступна в Game Pass с первого дня. Я уже предвкушаю, как 15 мая 2025 года включу игру, надену наушники и снова почувствую себя неудержимым Slayer’ом, который готов разнести Ад в пух и прах. А ты готов?