Итак. Прошла неделя, как и обещал 26-27 числа статью, вот держите!)
Напомню, что я планировал сделать:
- Замоделить максимально чисто (по топологии и геометрии) эту кормушку-диспенсер
- Разобраться с UV развертками
- Разобраться с текстурированием в Substance Painter (хотя бы минимально)
- Затекстурить эту модель и отрендерить в какой нибудь плюс минус красивой сцене
- (Опционально) сделать какую нибудь анимацию, например как высыпается корм или как она открывается. Но это если прям быстро со всем остальным справлюсь и останется куча времени до "дедлайна" и написания статьи с результатами домашки
Что я в итоге сделал:
- Замоделил кое как кормушку
- Разобрался с UV развертками в общем плане и смысле
- Плюс минус подразобрался с текстурированием в Substance Painter
- Чуть не зафакапил (не облажался) с этой неделей
Модель кормушки
Я взял за референс кормушку которая была в Гагаринском парке в Симферополе. Просто на прогулке она попалась на глаза, и подумал, почему бы и нет.
И теперь я расскажу что я делал, как я делал, и как делать НЕ надо
Процесс выполнения ДЗ
В чем заключается мой практически факап? В том, что я выполнил примерно 60% от того, что планировал.
Понедельник, вторник и среду я работал и в свободное время пинал детородные органы.
В четверг я сел за моделирование кормушки.
Начал сталкиваться с трудностями правильного оформления этих торчащих "хвостиков" спутника и в итоге спустя пару попыток психанул и начал смотреть аниме что бы отвлечься и остыть.
С одной стороны плохо, с другой стороны хорошо, потому что я на следующий день, то есть в пятницу, спокойно замоделил другим подходом участок с которым я испытывал трудности. Что-то типо свежего взгляда.
Правда это не отменяет того факта, что я решил чуть забить на мелкие детали, из-за того что сроки горели. И почему-то, я, в добавок ко всему, думал что основная цель этой недели развитие и понимание принципов текстурирования, хотя бы базовых.
P.S. Я почему-то завтыкал с детализацией самой сферы основной и верхней крышки, позже объясню почему.
В пятницу, после окончания моделирования, я подумал:
"Ну, пора и текстурить!"
Забацал швы для развертки, кое как развернул заранее заготовленные материалы и засунув в СП (буду дальше так называть Substance Painter) начал красить.
Покрасил верхнюю крышку в которую засыпали корм смарт материалом заготовленным в СП как стандартный ассет и возрадовался.
Подумал:
"Во, щас и модель закончил, и сразу же затекстурю, огонь будет!"
Но не тут-то было... Крышка приняла материал хорошо, но так как я не искал видеоуроков, а СП открыл второй раз в жизни, я понял, что ничего не понял.
Вечером пятницы я дома уже решил поискать какую-то инфу про СП, в плане как с ним работать и с чем его едят. Нашел пару видосов, посмотрел один, второй решил глянуть в субботу на работе.
В субботу глянул второй видос и примерно разобрался с базовым принципом как текстурить модельки.
Кстати потом расскажу о том, что я сделал правильно относительно автора уроков по текстурингу которые я смотрел, и думаю так и надо делать...
В субботу, я уже с пониманием как работают смарт материалы, маски, как располагать и проектировать спрайты, как добавлять свои альфа материалы в СП - сел за текстуринг и собственно вот что из этого получилось.
Естественно подряпаный и засраный, это же кормушка.
Городские крысы (голуби) ака птицы свободы или как они там называются - садятся сверху и гадят в ожидании чуда.
По-этому он такой "замацканый"....
Итог и выводы
Что я для себя понял за эту неделю
- Не переоценивай свои возможности
Я подумал что смоделирую быстро, это же сфера, пара квадратных опор, что там моделить. В итоге забыл о мелких деталях которые сделали бы кормушку еще эффектнее, потому что сроки горели. + я подумал что с текстурингом разберусь быстро, по-этому и не стал искать уроки по СП.. Что там, перетащил материал, или кисточкой поелдозил и всё красиво... Ага.. Конечно! - Не пытайся сделать всё в последний момент
Этот пункт очень связан с первым, потому что иногда от лени или желания денек повтыкать, я переоценил свои возможности и половину времени провтыкал в экран во всякую дичь, а мог бы сделать модель и текстуры ещё круче и качественней - Дисциплина прежде всего
Какая нафиг мотивация. Мотивация это пришло и ушло, как раз то, на что я наступил когда вспомнил про горящие сроки и что нужно писать эту статью через пару дней, а у меня нифига не готово. Если хочешь результата и прогресса - делай каждый день по чуть-чуть, а не под мотивационным приливом в один день дофига всего абы-как. - Будь внимателен к деталям при моделировании
Это единственное что я хотел объяснить. Сферу я сделал достаточно низкополигональной, из-за чего после наложения материалов и даже после включения режима сглаживания в Blender. Через текстуры всё равно видно грани и угловатости.
Что дальше?
А дальше что? Вроде двигаюсь в направлении 3д + видеообработка. Но пока думаю сделаю упор в 3Д и текстурирование. Ведь это по сути база, которая позволит начать мне пассивно\активно зарабатывать.
Мои задачи на ближайшее время(не на неделю, а на ближайшие, к примеру месяц, два):
- Ознакомиться с Hard Surface моделированием
- Ознакомиться с базой скульптинга
- Подразобраться с моделированием с использованием частиц/волос и физики мягких тел\ткани
- Понять и научиться такому процессу как ретопология и запекание High Poly на Low Poly
- Освоить на уровне любителя СП (потому что сейчас я как слепой теленок тыкаюсь мыкаюсь используя инструмент на примерно 5-10%)
- Для чего?
Для того, что бы выйти этим летом на фриланс набивать руку разными заказами параллельно подрабатывая хоть какую-то денюжку.
Да, да, именно в таком порядке, не наоборот. Для меня важно не столько заработать сейчас на этом, сколько набить руку, я готов даже за даром модели делать, потому-что набив качество и портфолио, я смогу уже знать цену своей работе и озвучивать её заказчикам - Почему ХС (Hard Surface)?
Потому-что многие заказы именно в подобных стилях вываливаются на просторы интернета.
Скульпт для разнообразия, вдруг захочу человечГов моделить потом? - Зачем физика мягких тел и волосы\частицы?
За тем, что с их помощью моделируются разные элементы мебели и интерьера, частенько заказы могут выдавать магазины для последующей визуализации своего товара, или сами визуализаторы интерьеров и дизайнеры.
Я считаю что такой достаточно разношерстный набор навыков поможет найти больше клиентов, а так же расширить кругозор и быстрее определиться с тем, какая область моделирования мне нравится больше + будет возможность начать с этого получать хоть какую-то дополнительную прибыль помимо опыта.
Естественно, всё это, при условии что модели должны быть с чистой топологией и качественно выполнены (на столько качественно, на сколько это возможно на данном этапе моего развития в этой сфере "+ чуть-чуть сверху")
Домашнее задание я себе конкретное не выдаю сейчас. Просто мне нужно через неделю представить вам здесь очередную модель, какую-нибудь интересненькую, в текстурках, что бы было на чем попрактиковаться + показать вам прогресс или регресс и рассказать о трудностях с которыми я столкнусь.
Эта неделя практически стала факапом, но я успел хотя бы свести этот факап к минимуму. Дальше - будет интересней! Я постараюсь!
До следующей статьи! (04-05.05.2025)
Чуть не забыл, я говорил что сделал кое-что лучше чем автор уроков по СП.
Это что-то называется предварительное наложение материалов на разные элементы модели. Автор уроков по текстурингу показывал как заливать нужным материалом нужные грани, когда развертка у него была одна на весь пистолет (он использовал сложную модель пистолета для текстуринга)
И если бы у него были вращающиеся потенциально детали, они были бы без текстуры.
А благодаря тому что я заранее наложил на разные части материалы и развернул их отдельно - я получил гибкий доступ к разверткам каждого элемента.
Так-что, маленькая победа и гордость +1