Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
"Двигаясь вперёд"

Неделя 2 | 3D моделирование | Результаты и мысли

Итак. Прошла неделя, как и обещал 26-27 числа статью, вот держите!) Я взял за референс кормушку которая была в Гагаринском парке в Симферополе. Просто на прогулке она попалась на глаза, и подумал, почему бы и нет. И теперь я расскажу что я делал, как я делал, и как делать НЕ надо В чем заключается мой практически факап? В том, что я выполнил примерно 60% от того, что планировал. Понедельник, вторник и среду я работал и в свободное время пинал детородные органы. В четверг я сел за моделирование кормушки.
Начал сталкиваться с трудностями правильного оформления этих торчащих "хвостиков" спутника и в итоге спустя пару попыток психанул и начал смотреть аниме что бы отвлечься и остыть. С одной стороны плохо, с другой стороны хорошо, потому что я на следующий день, то есть в пятницу, спокойно замоделил другим подходом участок с которым я испытывал трудности. Что-то типо свежего взгляда. Правда это не отменяет того факта, что я решил чуть забить на мелкие детали, из-за того что сроки горели.
Оглавление

Итак. Прошла неделя, как и обещал 26-27 числа статью, вот держите!)

Напомню, что я планировал сделать:

  1. Замоделить максимально чисто (по топологии и геометрии) эту кормушку-диспенсер
  2. Разобраться с UV развертками
  3. Разобраться с текстурированием в Substance Painter (хотя бы минимально)
  4. Затекстурить эту модель и отрендерить в какой нибудь плюс минус красивой сцене
  5. (Опционально) сделать какую нибудь анимацию, например как высыпается корм или как она открывается. Но это если прям быстро со всем остальным справлюсь и останется куча времени до "дедлайна" и написания статьи с результатами домашки

Что я в итоге сделал:

  1. Замоделил кое как кормушку
  2. Разобрался с UV развертками в общем плане и смысле
  3. Плюс минус подразобрался с текстурированием в Substance Painter
  4. Чуть не зафакапил (не облажался) с этой неделей

Модель кормушки

Я взял за референс кормушку которая была в Гагаринском парке в Симферополе. Просто на прогулке она попалась на глаза, и подумал, почему бы и нет.

И теперь я расскажу что я делал, как я делал, и как делать НЕ надо

Процесс выполнения ДЗ

В чем заключается мой практически факап? В том, что я выполнил примерно 60% от того, что планировал.

Понедельник, вторник и среду я работал и в свободное время пинал детородные органы.

В четверг я сел за моделирование кормушки.
Начал сталкиваться с трудностями правильного оформления этих торчащих "хвостиков" спутника и в итоге спустя пару попыток психанул и начал смотреть аниме что бы отвлечься и остыть.

С одной стороны плохо, с другой стороны хорошо, потому что я на следующий день, то есть в пятницу, спокойно замоделил другим подходом участок с которым я испытывал трудности. Что-то типо свежего взгляда.

Правда это не отменяет того факта, что я решил чуть забить на мелкие детали, из-за того что сроки горели. И почему-то, я, в добавок ко всему, думал что основная цель этой недели развитие и понимание принципов текстурирования, хотя бы базовых.

P.S. Я почему-то завтыкал с детализацией самой сферы основной и верхней крышки, позже объясню почему.

В пятницу, после окончания моделирования, я подумал:
"Ну, пора и текстурить!"

Забацал швы для развертки, кое как развернул заранее заготовленные материалы и засунув в СП (буду дальше так называть Substance Painter) начал красить.

Покрасил верхнюю крышку в которую засыпали корм смарт материалом заготовленным в СП как стандартный ассет и возрадовался.

Подумал:
"Во, щас и модель закончил, и сразу же затекстурю, огонь будет!"

Но не тут-то было... Крышка приняла материал хорошо, но так как я не искал видеоуроков, а СП открыл второй раз в жизни, я понял, что ничего не понял.

-3

Вечером пятницы я дома уже решил поискать какую-то инфу про СП, в плане как с ним работать и с чем его едят. Нашел пару видосов, посмотрел один, второй решил глянуть в субботу на работе.

В субботу глянул второй видос и примерно разобрался с базовым принципом как текстурить модельки.

Кстати потом расскажу о том, что я сделал правильно относительно автора уроков по текстурингу которые я смотрел, и думаю так и надо делать...

В субботу, я уже с пониманием как работают смарт материалы, маски, как располагать и проектировать спрайты, как добавлять свои альфа материалы в СП - сел за текстуринг и собственно вот что из этого получилось.

Естественно подряпаный и засраный, это же кормушка.
Городские крысы (голуби) ака птицы свободы или как они там называются - садятся сверху и гадят в ожидании чуда.
По-этому он такой "замацканый"....

Итог и выводы

Что я для себя понял за эту неделю

  1. Не переоценивай свои возможности
    Я подумал что смоделирую быстро, это же сфера, пара квадратных опор, что там моделить. В итоге забыл о мелких деталях которые сделали бы кормушку еще эффектнее, потому что сроки горели. + я подумал что с текстурингом разберусь быстро, по-этому и не стал искать уроки по СП.. Что там, перетащил материал, или кисточкой поелдозил и всё красиво... Ага.. Конечно!
  2. Не пытайся сделать всё в последний момент
    Этот пункт очень связан с первым, потому что иногда от лени или желания денек повтыкать, я переоценил свои возможности и половину времени провтыкал в экран во всякую дичь, а мог бы сделать модель и текстуры ещё круче и качественней
  3. Дисциплина прежде всего
    Какая нафиг мотивация. Мотивация это пришло и ушло, как раз то, на что я наступил когда вспомнил про горящие сроки и что нужно писать эту статью через пару дней, а у меня нифига не готово. Если хочешь результата и прогресса - делай каждый день по чуть-чуть, а не под мотивационным приливом в один день дофига всего абы-как.
  4. Будь внимателен к деталям при моделировании
    Это единственное что я хотел объяснить. Сферу я сделал достаточно низкополигональной, из-за чего после наложения материалов и даже после включения режима сглаживания в Blender. Через текстуры всё равно видно грани и угловатости.

Что дальше?

А дальше что? Вроде двигаюсь в направлении 3д + видеообработка. Но пока думаю сделаю упор в 3Д и текстурирование. Ведь это по сути база, которая позволит начать мне пассивно\активно зарабатывать.

Мои задачи на ближайшее время(не на неделю, а на ближайшие, к примеру месяц, два):

  1. Ознакомиться с Hard Surface моделированием
  2. Ознакомиться с базой скульптинга
  3. Подразобраться с моделированием с использованием частиц/волос и физики мягких тел\ткани
  4. Понять и научиться такому процессу как ретопология и запекание High Poly на Low Poly
  5. Освоить на уровне любителя СП (потому что сейчас я как слепой теленок тыкаюсь мыкаюсь используя инструмент на примерно 5-10%)
  • Для чего?
    Для того, что бы выйти этим летом на фриланс набивать руку разными заказами параллельно подрабатывая хоть какую-то денюжку.
    Да, да, именно в таком порядке, не наоборот. Для меня важно не столько заработать сейчас на этом, сколько набить руку, я готов даже за даром модели делать, потому-что набив качество и портфолио, я смогу уже знать цену своей работе и озвучивать её заказчикам
  • Почему ХС (Hard Surface)?
    Потому-что многие заказы именно в подобных стилях вываливаются на просторы интернета.
    Скульпт для разнообразия, вдруг захочу человечГов моделить потом?
  • Зачем физика мягких тел и волосы\частицы?
    За тем, что с их помощью моделируются разные элементы мебели и интерьера, частенько заказы могут выдавать магазины для последующей визуализации своего товара, или сами визуализаторы интерьеров и дизайнеры.

Я считаю что такой достаточно разношерстный набор навыков поможет найти больше клиентов, а так же расширить кругозор и быстрее определиться с тем, какая область моделирования мне нравится больше + будет возможность начать с этого получать хоть какую-то дополнительную прибыль помимо опыта.
Естественно, всё это, при условии что модели должны быть с чистой топологией и качественно выполнены (на столько качественно, на сколько это возможно на данном этапе моего развития в этой сфере "+ чуть-чуть сверху")

Домашнее задание я себе конкретное не выдаю сейчас. Просто мне нужно через неделю представить вам здесь очередную модель, какую-нибудь интересненькую, в текстурках, что бы было на чем попрактиковаться + показать вам прогресс или регресс и рассказать о трудностях с которыми я столкнусь.

Эта неделя практически стала факапом, но я успел хотя бы свести этот факап к минимуму. Дальше - будет интересней! Я постараюсь!

До следующей статьи! (04-05.05.2025)

-5
-6

Чуть не забыл, я говорил что сделал кое-что лучше чем автор уроков по СП.
Это что-то называется предварительное наложение материалов на разные элементы модели. Автор уроков по текстурингу показывал как заливать нужным материалом нужные грани, когда развертка у него была одна на весь пистолет (он использовал сложную модель пистолета для текстуринга)
И если бы у него были вращающиеся потенциально детали, они были бы без текстуры.
А благодаря тому что я заранее наложил на разные части материалы и развернул их отдельно - я получил гибкий доступ к разверткам каждого элемента.
Так-что, маленькая победа и гордость +1