Рассказываем о главном кандидате на «Игру года 2025»
Авторы современных игр часто идут по проторенным дорожкам, поэтому редко встретишь новинку, которая с первых минут дает понять: перед тобой нечто особенное. Но Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive — приятное исключение. Это амбициозное, невероятно красивое и трогательное произведение, которое берет лучшее от классики, но при этом предлагает свежий игровой опыт. Наши впечатления – в этом материале.
Мир на грани исчезновения: когда Belle Époque встречает апокалипсис
Трейлер Clair Obscur: Expedition 33
С первых же кадров Expedition 33 подкупает своим визуальным стилем и атмосферой. Забудьте о стандартном фэнтезийном средневековье. Игроков погружают в мир, в котором парижская элегантность «Прекрасной эпохи» причудливо переплетается с мрачным сюрреализмом и последствиями глобальной катастрофы – «Разлома».
Город Люмьер, последний оплот человечества, предстает искаженной версией Парижа, с деформированными знакомыми силуэтами вроде Эйфелевой башни, выброшенной в море. Это зрелище одновременно завораживает и тревожит. Разработчики следовали принципу «показывать, а не рассказывать», позволяя атмосфере и деталям окружения говорить самим за себя, часто обходясь без лишних слов и длинных экспозиционных текстов.
Но «Разлом» – не последняя катастрофа в игре. Каждый год пробуждается загадочная Художница, которая пишет на гигантском Монолите число. Все, кто достиг этого возраста, через год рассыпаются в прах во время особого события, «Гоммажа». Год за годом это число уменьшается, а умирающие люди — все моложе.
Представьте себе жизнь, где смерть не просто неизбежна, а имеет точную, пусть и ежегодно сдвигающуюся дату для целой возрастной группы. Эта концепция – запланированная, коллективная смертность – пронизывает все: от быта до искусства, создавая уникальную, тяжелую, но завораживающую атмосферу.
Новая игра отлично демонстрирует возможности Unreal Engine 5. Детализация персонажей, проработанная мимика, сложные эффекты частиц, мастерское использование света и тени (то самое Clair Obscur из названия) – все на высоте. Локации изобилуют разнообразием и фантазией: от сюрреалистичных Парящих вод, в которых можно ходить по «дну» среди парящих морских созданий, до гигантского, почти мистического Индигового Древа, возвышающегося над горизонтом. И полей былых сражений, усеянных останками прошлых экспедиций.
Что приятно удивляет – при всем этом визуальном пиршестве игра демонстрирует хорошую оптимизацию. Sandfall Interactive не оправдывает проблемы с производительностью сложностью технологий.
История о людях перед лицом вечности: не герои, но живые
В центре Clair Obscur: Expedition 33 – человеческая драма. У героев есть глобальная цель – остановить Художницу. Но главное здесь – это люди и их переживания. Члены 33-й Экспедиции, которую за глаза иногда называют «Экспедицией Катастрофы» из-за ее заведомой обреченности. Это не избранные, защищенные сюжетной броней подростки. А взрослые, которым осталось жить не больше года.
Сюжет углубляется в темы утраты, горя, особенно того, что испытываешь, зная о неизбежной потере, надежды перед лицом отчаяния. Интересных тем вообще много: ценность отпущенного времени, сложности семейных уз, как кровных, так и обретенных, и стойкость человеческого духа.
Персонажи Expedition 33 – настоящее сокровище. Гюстав, Маэль, Люнэ, Сиель, Версо – они не идеальны. У них есть травмы, недостатки, они спорят, сомневаются, ошибаются. И именно эта «негероическая» человечность делает их невероятно живыми. Им веришь и сопереживаешь. Их реакции на происходящее и внутренние конфликты прописаны тонко и достоверно.
Что особенно важно – между всеми участниками экспедиции чувствуется настоящая «химия». Это не просто набор статистов, следующих за главным героем. Они взаимодействуют, подкалывают друг друга, поддерживают, конфликтуют – их отношения развиваются на протяжении всей игры. Взять, к примеру, динамику между загадочным Версо и эксцентричным Моноко – их диалоги и взаимоотношения порой напоминают ту самую боевую дружбу и подколки, которые мы так любили у Шепарда и Гарруса в Mass Effect.
Особенно ценными стали диалоги у костра. Эти опциональные сцены – не просто способ узнать лор, а возможность увидеть героев без масок, понять их мотивацию, страхи и то, что дает им силы идти дальше. Сценарий и диалоги написаны мастерски, а работа звездного состава актеров (Чарли Кокс, Дженнифер Инглиш, Бен Старр, Энди Серкис и другие) добавляет персонажам еще больше глубины. Эта синергия качественного текста и не менее качественной озвучки заставляет по-настоящему привязаться к героям.
При этом сюжет, несмотря на свою эмоциональную насыщенность, развивается динамично. Примерно 30-35 часов на основную историю – это уважение ко времени игрока в эпоху раздутых открытых миров, и лично мне такой подход очень импонирует. И будьте готовы: как только покажется, что вы начали понимать хитросплетения этого мира и мотивы действующих лиц, игра обязательно подкинет новый поворот, который заставит вас пересмотреть все свои теории. Она умеет удивлять и держать в напряжении до самого конца, не скатываясь в банальность.
Танец стратегии и реакции: когда JRPG встречает Dark Souls
Боевая система – еще одна сильная сторона Expedition 33. В ее основе лежат пошаговые механики, но Sandfall Interactive пошли дальше, интегрировав сюда элементы экшена в реальном времени.
Весь бой строится вокруг грамотного управления очками действия (AP): их нужно постоянно генерировать базовыми атаками и, что важнее, успешными защитными маневрами, а затем с умом тратить на мощные умения или тактически важные выстрелы. Планирование ходов, использование слабостей врагов и синергии умений – все это здесь есть. Но ключевое отличие – в активном участии игрока в защите и нападении.
В каждом бою надо вовремя реагировать на атаки врага: уклоняться, прыгать, парировать или использовать особые градиентные атаки. Уклонение – более безопасный вариант, но парирование – это ключ к победе. Идеально отбитая атака спасает от урона, генерирует драгоценные AP, а главное – позволяет провести мощную контратаку.
Сочетание пошаговых боев с элементами сражений в реальном времени превращает каждую битву в напряженное испытание. Игра дарит те же эмоции, что от битв с боссами в играх FromSoftware: особенно если успешно ловить тайминги сложных атак и отвечать серией парирований.
Помимо защиты, игра требует внимания и во время ваших атак. При использовании большинства умений на экране появляются QTE-подсказки – нужно вовремя нажать одну или несколько кнопок. Успешное выполнение не просто красиво выглядит, но и ощутимо усиливает атаку: повышает урон или добавляет бонусные эффекты вроде наложения статусов. А если попасть в «идеальный» тайминг, эффект будет еще мощнее. Эти QTE отличаются для разных умений, добавляя еще один слой взаимодействия.
По теме:
Впрочем, если такой геймплей кажется утомительным или отвлекающим, QTE-механику можно частично отключить в настройках. В этом случае игра будет автоматически проводить успешные атаки, но только на «обычном» уровне и без бонусов за идеальное попадание. Защищаться все равно придется самому.
Круто и то, что у всех персонажей уникальные боевые механики. Гюстав накапливает заряд для суперудара своей механической рукой. Люнэ манипулирует стихийными пигментами, создавая сложные комбинации заклинаний. Маэль постоянно меняет боевые стойки для получения различных бонусов, что требует четкого планирования последовательности атак.
Сиель использует механику карточных предсказаний, а Моноко вообще ворует умения у побежденных врагов. Такое разнообразие заставляет постоянно думать над составом отряда и искать новые синергии, благодаря чему геймплей остается интересным все прохождение.
Гибкость и глубина: конструктор для перфекциониста
У героев есть стандартное распределение очков характеристик и прокачка умений в древах навыков. Каждое оружие обладает своими свойствами, скейлингом от характеристик и возможностью улучшения.
Но главная фишка – система пиктосов и люмины. Пиктосы – это аксессуары с бонусами к характеристикам и пассивными эффектами. Если провести с ними достаточное количество боев, они превратятся в люмины – способности, которые можно «изучить» и активировать на любом персонаже, независимо от надетых пиктосов.
Это напоминает лучшие системы кастомизации из классических JRPG и дает огромную свободу в создании билдов. Хочешь – делай танка, который лечится от парирований. Хочешь – собирай «стеклянную пушку», полагающуюся на уклонения и контратаки. Хочешь – преврати стрельбу в основной источник урона, комбинируя нужные люмины. Вариантов масса, и копаться в них, создавая идеальные комбо, отдельное удовольствие.
Путешествие по осколкам мира: исследование с препятствиями
Структура мира в Clair Obscur: Expedition 33 – дань уважения классике. Есть глобальная карта, связывающая локации. Сами уровни линейны, но с ответвлениями, секретами, опциональными врагами и ценными находками. Исследование вознаграждается не только предметами, но и лором. Например дневниками прошлых экспедиций, музыкальными пластинками, встречами с уникальными существами и косметикой для персонажей.
Отсутствие мини-карты и маркеров – сознательное решение разработчиков. Иногда это заставляет поплутать или бояться что-то пропустить. Но, с другой стороны, это усиливает погружение и чувство первооткрывателя. Вспомните старые игры – мы же как-то справлялись? По мере сюжета появляется очаровательный Эскье – ваш личный транспорт, чьи способности постепенно открывают новые пути на карте мира. Этот герой напоминает о старых Final Fantasy, когда мы получали воздушный корабль.
Симфония конца времен: когда музыка говорит больше слов
О визуальной составляющей и геймплее Expedition 33 можно говорить долго, но саундтрек заслуживает отдельного внимания. Работа композитора Лориена Тестара – это не просто фон, это душа игры. Ее хочется сравнить с лучшими саундтреками в индустрии: вроде NieR: Automata, TES 4 Oblivion, The Last of Us и Xenoblade. Музыка писалась в тесном сотрудничестве с разработчиками на протяжении пяти лет, опираясь на концепт-арты и сценарий еще с ранних этапов. Это позволило добиться невероятной гармонии между звуком, картинкой и повествованием.
Саундтрек поражает своим разнообразием и эмоциональным диапазоном. Здесь есть место и меланхоличным фортепианным пассажам, напоминающим о работах Яна Тирсена, и пронзительным струнным партиям, записанным с парижским Curieux Orchestra, и мощным оркестровым темам эпического размаха. Но при этом музыка сохраняет свою уникальную европейскую идентичность, активно используя, например, французский аккордеон или даже элементы, напоминающие танго Астора Пьяццоллы, что создает неповторимый колорит.
Тестар мастерски использовал лейтмотивы, как Нобуо Уэмацу в классических Final Fantasy, чтобы подчеркнуть характер и внутренний мир каждого персонажа. Музыка динамично реагирует на происходящее: даже боевые темы меняются в зависимости от локации и не надоедают.
Особую магию саундтреку придают вокальные партии, исполненные преимущественно на французском языке. Эти композиции способны вызвать мурашки и идеально ложатся на самые драматичные моменты игры. Это один из тех саундтреков, которые хочется слушать снова и снова, и он точно останется в моем плейлисте надолго.
Вердикт: шедевр, рожденный из света и тени
Clair Obscur: Expedition 33 – это игра-событие, которая выходит раз в несколько лет. Дебютный проект Sandfall Interactive не просто удался – пожалуй, он установил новую планку для жанра. Глубокий сюжет, живые персонажи, которым сопереживаешь, уникальный арт-дизайн, великолепная музыка и, главное, инновационная, чертовски увлекательная боевая система – здесь прекрасно почти все.
Да, можно придраться к отсутствию мини-карты или не самому удобному интерфейсу. Но это мелочи, которые тонут в океане достоинств. Чувствуется, что игру делали с огромной любовью, талантом и смелостью. Expedition 33 доказала, что пошаговые RPG могут быть современными, динамичными и сложными, не теряя при этом глубины.
Она заставляет думать, чувствовать, оттачивать рефлексы и оставляет после себя долгое послевкусие. А наличие большого количества контента после титров, включая супербоссов, способных бросить вызов даже самым прокачанным игрокам, и режим «Новая игра+» с уникальными наградами и повышенной сложностью, делает ее ценным приобретением для любого фаната RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 – это игра, которую будут помнить. И она абсолютно заслуживает свою «десятку». Лично для меня – одно из самых сильных игровых впечатлений за последние годы.
Оценка – 10 из 10.