Найти в Дзене
RENDO(Дневник)

25 самых ожидаемых игр 2025!(Часть 3)

Оглавление

1.Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Возрождение легенды

https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2023/05/TPiBJgG1GkU-HD-HD-scaled.jpg
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2023/05/TPiBJgG1GkU-HD-HD-scaled.jpg

Введение

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (произносится как Delta) – это не просто ремейк культовой MGS3: Snake Eater, а полномасштабная переработка игры с нуля на движке Unreal Engine 5. Проект, разработанный Konami (с привлечением новых студий после ухода Кодзимы), обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой, переработанным геймплеем и новыми фишками.

Пролог: Возвращение в Джунгли

Представьте: 1964 год, разгар Холодной войны. Над густыми лесами Советского Союза разносится тревожный гул вертолета. В его тени – одинокий солдат, человек без прошлого, но с миссией, которая навсегда изменит историю.

Это Нейкайд, будущий Big Boss. И его история снова оживает в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – не просто ремейке, а полноценной реинкарнации культовой игры 2004 года.

Konami, используя мощь Unreal Engine 5, переосмысливает классику, сохраняя её душу, но переодевая в современные технологии.

https://vkplay.ru/hotbox/content_files/Stories/2023/10/25/63b166192e50454fa21f99f3b9147ec1.jpg
https://vkplay.ru/hotbox/content_files/Stories/2023/10/25/63b166192e50454fa21f99f3b9147ec1.jpg

Сюжет: Предательство, Честь и Цена Патриотизма

Миссия в Сердце Ада

Сюжет остался верен оригиналу, но стал глубже и детальнее. Вы – Naked Snake, агент американского спецназа FOX, отправленный в советские джунгли для:
Спасения советского ученого Соколова, создающего супероружие.
Уничтожения своего же наставника – The Boss, объявленной предательницей.

Но в этом мире ничто не черно-белое.

Ключевые Изменения в Δ:

  • Новые кат-сцены – раскрывающие мотивы The Boss и её связь с Нейкайдом.
  • Дополненный Codec – больше диалогов, объясняющих политический контекст.
  • Эмоциональная подача – благодаря улучшенной мимике и анимации, драма стала ещё сильнее.

Философский Подтекст

Игра задает вопросы, которые актуальны и сегодня:

  • Что важнее – долг или совесть?
  • Можно ли остаться человеком в войне?
  • Кто настоящий предатель – тот, кто изменил стране, или страна, предавшая своих героев?

1. Naked Snake / Big Boss

  • Кто он? Солдат, который станет легендой… и монстром.
  • Что нового? В Δ его внутренние конфликты показаны через монологи и едва уловимые эмоции (благодаря продвинутой графике).

2. The Boss – Женщина, Которая Пожертвовала Всем

  • Кто она? Мать спецназа, идеальный солдат… и "предатель".
  • Почему её судьба так важна? Она – зеркало Нейкайда, его будущее, которое он не хочет принимать.

3. Оцелот (Адам) – Змей в Тени

  • Кто он? Молодой агент КГБ, будущий главный антагонист серии.
  • Интрига: В Δ могут добавить намёки на его истинные планы.

4. Эва (Tatyana) – Любовь и Предательство

  • Кто она? Таинственная союзница… или враг?
  • Спойлер: Её роль в финале – один из самых жестоких поворотов в истории игр.

5. Cobra Unit – Кошмар в Зелёном Аду

  • The Fear, The End, The Fury, The Pain, The Sorrow – каждый босс теперь ещё более харизматичен (и страшен).

Геймплей: Охота и Выживание

1. Стелс в 2025 году

  • Камуфляж – теперь учитывает грязь, кровь и даже пот.
  • Реалистичный звук – враги услышат, как вы ломаете ветки или шепчетесь в рацию.

2. Выживание в Джунглях

  • Лечение ран – пули нужно вырезать ножом, переломы – фиксировать шиной.
  • Охота за едой – но теперь змеи могут укусить вас в ответ.

3. Бои и CQC

  • Ближний бой стал плавнее, с новыми приёмами.
  • Физика тел – враги падают реалистично, цепляясь за ветки.

4. Открытые Локации?

  • Нет открытого мира, но карта в 3 раза больше оригинала.
  • Динамичный AI – если враги находят труп, они начинают патрулировать чаще.

Идея: Почему Это Важно в 2025?

1. Ностальгия vs. Современность

  • Фанаты оценят точность в деталях.!
  • Новички увидят историю, которая не устарела.

2. Игра как Искусство

MGS3 – это не просто экшен, а трагедия о выборе. В мире, где игры часто шаблонны, Δ напоминает, что интерактивные истории могут трогать.

3. Доверять ли Konami?

После ухода Кодзимы были сомнения, но трейлеры показывают – игра в надёжных руках.

Заключение: Вернётся Ли Легенда?

✅ Для кого эта игра?

  • Для фанатов, которые ждали ремейк 20 лет.
  • Для новичков, которые хотят понять, почему MGS – это классика.
  • Для ценителей глубоких сюжетов и тактического геймплея.

❌ Возможные риски:

  • Перегруженный геймплей (слишком много механик).
  • Излишняя верность оригиналу (мало новизны).

Оценка (предварительно):

  • Сюжет – 10/10
  • Геймплей – 9/10
  • Графика – 11/10

Технические Детали: Графика и Платформы

1. Визуал (Unreal Engine 5)

Нано-детализация – каждая травинка, капля воды, морщинка на лице Snake.
Ray Tracing – свет пробивается сквозь листву, создавая реалистичные тени.
Анимации – мимика персонажей как в кино.

2. Требования на ПК

-Минимальные:

  • Процессор: i5-7600 / Ryzen 5 1600
  • Видеокарта: GTX 1660 / RX 590
  • Оперативка: 12 GB Оперативка: 16 GB
  • Место на SSD: 100 GB

-Рекомендуемые:

  • Процессор: i7-10700K / Ryzen 7 5800X
  • Видеокарта: RTX 3070 / RX 6800 XT
  • Оперативка: 16 GB
  • Место на NVMe: 100 GB

3. Консоли

  • PS5 / Xbox Series X – 4K, 60 FPS, Ray Tracing.
  • Xbox Series S – 1440p, 60 FPS (без RT).

Вывод: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – это не просто ремейк, а перерождение. Если Konami не ошибётся – нас ждёт шедевр.

ТРЕЙЛЕР:

Metal Gear Solid ∆: Snake Eater трейлер

А вы готовы снова отправиться в джунгли? Оставьте комментарий! 🐍🔥

2.Gothic 1 Remake: Возвращение легенды в новом обличье

https://www.mvideo.ru/blog/wp-content/uploads/2024/10/2-6.webp
https://www.mvideo.ru/blog/wp-content/uploads/2024/10/2-6.webp

Введение: Культовая RPG возвращается

В 2001 году немецкая студия Piranha Bytes выпустила Gothic – игру, которая перевернула представление о ролевых играх. Жесткий, но честный мир, где каждый NPC жил своей жизнью, а герой начинал путь как никчемный узник и пробивался к силе через кровь и пот, покорил сердца миллионов.

Спустя 23 года Gothic 1 Remake готовится к релизу в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработкой занимается испанская студия Alkimia Interactive, в которой собрались преданные фанаты оригинала. Но что ждёт игроков в этом переосмыслении культовой RPG?

Сюжет: Тюрьма под магическим куполом

Действие происходит в королевстве Миртана, где люди ведут войну с орками. Король Робар решает ускорить добычу магической руды, согнав в колонию на острове Хоринис всех преступников королевства. Чтобы узники не сбежали, маги создают непроницаемый барьер, но что-то идёт не так – купол захватывает и стражников, и самих волшебников.

Заключённые поднимают бунт, убивают охранников и делят власть между тремя лагерями:

  • Старый Лагерь – бывшие солдаты, сотрудничающие с королём.
  • Новый Лагерь – мятежники, мечтающие сбежать.
  • Братство Сна – маги, изучающие тайны барьера.

Главный герой – безымянный узник, брошенный в этот ад. Его цель – выжить, прокачаться и сбежать, раскрыв секреты колонии.

Что изменится в ремейке?

Больше диалогов и кат-сцен – персонажи станут глубже, а история – детальнее.
Дополненные главы – оригинал длился ~20 часов, ремейк расширят до 30+ часов.
Новые концовки – разработчики обещают альтернативные финалы в зависимости от выбора.
Развитие Братства Сна – в оригинале их сюжет обрывался, теперь он получит завершение.

Геймплей: Классика с современными механиками

1. Боевая система – сложнее, но реалистичнее

В оригинале бои были неудобными (направление удара зависело от движения), но честными – если герой не умел драться, он проигрывал.

В ремейке система ближе к Kingdom Come: Deliverance:

  • Направленные удары и блоки – важно учитывать стойку врага.
  • Обучение у NPC – герой действительно тренируется, а не просто получает навык.
  • Разные стили боя (одноручное, двуручное, дальнобойное оружие).

Проблема: В демо камера фиксировалась на одном враге, что раздражало в толпе. Разработчики уже пообещали добавить настройки камеры.

2. Прокачка – учись у мастеров

Как и в оригинале, навыки не купишь – нужно искать учителей в лагерях:
Воин? Иди к наёмникам Старого Лагеря.
Вор? Присоединяйся к бандитам.
Маг? Докажи свою ценность Братству Сна.

Новое:

  • Подводное плавание – теперь можно искать сокровища в озёрах.
  • Готовка – сложные рецепты дают больше здоровья.

3. Мир стал живее

  • NPC ведут рутину – разговаривают, тренируются, работают.
  • Скрытые локации – в оригинале были заблокированные зоны, теперь они открыты (но охраняются сильными врагами).
  • Реакции персонажей – их отношение меняется в зависимости от ваших действий.

Технические детали: Gothic в Unreal Engine 5

  • Графика: Полностью переработанные текстуры, Lumen и Nanite, трассировка лучей.
  • Звук: Оригинальный саундтрек Кая Розенкранца расширен до 2+ часов (включая новые треки).
  • Интерфейс: Полоски здоровья и маны скрыты для погружения (появляются только в бою).

Требования (ожидаемые):

Минимальные Рекомендуемые

  • CPU: i5-6600 / Ryzen 5 1600 CPU: i7-9700K / Ryzen 7 3700X
  • GPU: GTX 1060 / RX 580 GPU: RTX 2070 / RX 5700 XT
  • RAM: 8 GB RAM: 16 GB
  • Память: 50 GB (SSD) Память: 50 GB (NVMe)

Стоит ли ждать ремейк?

Для фанатов оригинала – это шанс заново пережить любимую историю с современной графикой.
Для новичков – лучший способ познакомиться с легендой без архаичного геймплея.
Риски: Боевая система в демо вызвала споры, а отсутствие Piranha Bytes в разработке настораживает.

Ожидаемая оценка:

  • Сюжет: 9/10 (если не испортят канон).
  • Геймплей: 8/10 (боёвка требует доработки).
  • Графика: 10/10 (Unreal Engine 5 творит чудеса).

Заключение: Возрождение или провал?

Gothic 1 Remake – это не просто ремейк, а переосмысление культовой RPG. Если Alkimia Interactive сохранит дух оригинала и доработает спорные моменты, нас ждёт возвращение легенды.

ТРЕЙЛЕР:

Готика 2025 (Ремейк ) Трейлер

А вы ждёте ремейк? Или предпочитаете оригинал? Делитесь мнением в комментариях! ⚔️🔥

3. Ghost of Yōtei

-4

Ghost of Yōtei: Самурайская сага на снегах Хоккайдо ( К сожалению только на PS5)

ТРЕЙЛЕР:

Ghost of Yōtei (Трейлер) Новая игра 2025!

Введение: Новая легенда в духе "Призрака"

Три века спустя после событий Ghost of Tsushima студия Sucker Punch возвращает нас в феодальную Японию — но теперь на заснеженные просторы Хоккайдо. Ghost of Yōtei — это не просто сиквел, а самостоятельная история о новой героине, Атсу, которая встанет на путь мести в разгар гражданской войны.

Игра выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5, обещая огромный открытый мир, глубокую проработку исторического антуража и новые механики боя, включая огнестрельное оружие.

-5

Сюжет: Месть, снег и кровь на Эдзо

Действие разворачивается в 1603 году, в начале эпохи Эдо, когда клан Мацумаэ укрепляет свою власть над Хоккайдо (тогда — Эдзо), подавляя сопротивление местного народа айнов.

Кто такая Атсу?

  • Не самурай, но воин — возможно, она изгоев или айнов, что делает её позицию уникальной.
  • Мстительница — её путь начинается с потери близких, и игроки сами решают, в каком порядке устранять врагов из её «йотейской шестёрки» (аналог списка мести).
  • Новый «Призрак» — как и Дзин Сакай, Атсу будет балансировать между честью и прагматизмом, используя скрытность и новые тактики.
-6

Исторический контекст

  • Борьба айнов — коренной народ Хоккайдо десятилетиями сопротивлялся японцам, и их трагедия может стать ключевой темой игры.
  • Клан Мацумаэ — жестокие правители, превратившие айнов в рабов. Возможно, Атсу встанет на их сторону или против них.
  • Гора Йотей — священный вулкан, который станет символом сопротивления (или проклятия).

Геймплей: Открытый мир и эволюция боя

1. Исследование: Хоккайдо vs. Цусима

  • Снежные пустоши — динамическая погода, метели, следы на снегу.
  • Густые леса — в отличие от Цусимы, здесь больше укрытий и вертикальности.
  • Поселения айнов — уникальные локации с особыми квестами и культурой.

2. Боевая система: Сталь и порох

  • Новое оружие — огнестрельные аркебузы (исторически точные для эпохи).
  • Стили боя — возможно, разделение на самурайские техники и методы айнов.
  • Скрытность — улучшенный AI врагов, новые инструменты для диверсий.

3. Свобода выбора

  • Неллинейные квесты — можно мстить врагам в любом порядке.
  • Моральные решения — убить или пощадить? Доверять айнам или самураям?
  • Развитие навыков — гибкая прокачка под разные стили игры.
https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.nopaew-gnidloh-usta-ietoy-fo-toshg/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg
https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.nopaew-gnidloh-usta-ietoy-fo-toshg/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg

Технические детали: PS5 в полную силу

  • Графика — 4K, 60 FPS, трассировка лучей для снега и северного сияния.
  • Адаптивные триггеры — сопротивление при натяжении лука, отдача оружия.
  • 3D-звук — вой ветра, скрип снега под ногами, шепот врагов в метель.

Почему это важно?

Новый взгляд на Японию — Хоккайдо почти не показывали в играх, а его история трагична и эпична.
Женщина-протагонист — редкий для самурайских игр выбор, основанный на реальных онна-бугэйся.
Эволюция жанра — больше свободы, глубже мир, сложнее моральные дилеммы.

-8

Заключение: Достойна ли Атсу наследия Дзина?

Ghost of Yōtei выглядит как идеальный следующий шаг для серии:

  • Сохраняет дух оригинала (поэтичный бой, открытый мир).
  • Добавляет новые механики (огонестрел, нелинейность).
  • Переносит нас в уникальный сеттинг — снежный Хоккайдо с его кровавой историей.

Остаётся только ждать октября 2025-го.

А вам интересен новый «Призрак»? Хотели бы увидеть больше айнской культуры в игре? Обсуждаем в комментариях! ⚔️❄️