Дисклеймер: Этот текст пишется в стиле "галопом по европам" - в процессе пресс-тура, поездке в родные волгоградские степи - в поезде, машине, на ходу. Поэтому не обессудьте, фоток мало, ошибок - много. сумбур, хаос, все, как обычно!
В общей сложности за второй месяц весны, который пришелся на отпуск, пресс-тур и на подготовку к корпоративу, где мы играли перед коллегами некоторые рок и панк-композиции ( в группе можно найти видео), так что играть удавалось нечасто. Но по числу партий не просесть удалось - и позже вы поймете, почему.
Всего же было сыграно 38 партий в 24 разных игры. новинками из них стали лишь девять. За это время до моих полок доехали долгожданные допы к Бухте торговцев (ну и гробище, вы б знали) да "Это не шляпа", (прям возмутительно, локализаторы, привозите новинки побыстрее, пожалуйста!) а коллекцию не покинул никто...
Топом, пожалуй. я назову Кромешную Тьму - игра полноценно реабилитировалась, будучи сыграна в бОльшем составе и в подпивасном режиме.
Мы весёлой дружной мужской компанией, что называется, подпивасно, сыграли более сложный сценарий.
Отчаянная братия в составе женщины-берсерка без штанов, побитого годами паладина с ржавым мечом, дикого кентавра, вооружённого 2 арбалетами как заправский чернокожий из южных централов, а также бесноватого заклинателя, перешедшего на тёмную сторону, у которого сверлило в жопе желание открывать новые двери с новыми пачками врагов.
Нашей задачей было, спустившись в ад, отыскать там 3 осколка нечеловеческой сущности, чтобы перековать их в супер мега-удрюльник. В этом деле нам мешали полчища самой разнообразной нечисти, инфернальная лучница, а также собственное невезение. Впрочем боги рандома милостиво ниспослали нам 2 шипастых брони, поэтому инфернальная лучница откинулась сразу после 1 же своей атаки, а всяческая нечисть, которая бежала нам навстречу с 2 концов подземелья, не успела схватить нас, прежде чем мы разжились очень сильными прокачками. Дальнейшее превращалось в настоящий тир.
Пуская себе кровь, волшебник выжигал всё живое. Носящийся, как ужаленный в жопу, кентавр осыпал это ливнем огненных стрел. Паладин отчаянно вытанковывал урон, что называется, за себя и за Сашку. А Берсерк тем временем размахивала двуручными топорами, отсекая зёрна от плевел.
Дропом месяца лично для меня стал Fashion Police - 1 партия
Если честно, какая-то ерунда. И тематически я как-то от мира моды очень сильно далёк, и в целом у тебя игра очень сильно зависит от рандома, что тебе пришло. Ты какие-то лоскутки получаешь, и должен из них сообразить костюм на выбранную, случайно выпавшую тебе тематику. Как правило, получается какая-то херабора, естественно, тебя никто не угадывает, а ты за это как раз получаешь очки ( как в условном Диксите), но ты не всратыми рисунками ассоциации загадываешь, а лоскуточками.... не знаю, не мой тип игр совсем.
The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game - 15 партий
Главный спонсор числа партий в этом месяце! Если помните, раньше я не очень лестно отзывался об игре - Первые четыре сценария не были выдающимися (скорее, обучающими), а потом маховик начал раскручиваться, щедро наваливая механик и сложности. И тут надо сказать, моёувожение, миссии в 5 - вы уже покрываетесь потом, пытаясь выполнить цель. А в седьмой уже извилины скручиваются, пытаясь найти надежный ход. В общем, интересно, что будет дальше.
Awkward Guests: The Walton Case - 1 партия
Игра из тех, от которых я вообще ничего не ожидал. У меня в принципе достаточно натянутые предрасположенности к дедуктивным настолкам (особенно к соревновательным), но тут игра смогла пробиться через эти тернии. Во-первых, здесь прикольно реализовано взаимодействие между игроками: ты делаешь подсказки по тому, как произошло преступление, кто из гостей и в какой момент где был, у кого мог возникнуть какой мотив, кто имел доступ к спальне убитого хозяина и так далее. И ты, естественно, должен трезво оценивать, хочешь ли ты много информации полезной получить или же ты хочешь как можно меньше подсказок дать другому участнику. Во-вторых, мне игра понравилась безумным разнообразием, которое реализовано за счёт приложения с фанатскими сценариями. Потому что в базе уязвимое место: ты пытаешься угадать убийцу, его мотив и орудие, которым он совершил своё злодеяние, но ты должен при проверке своей версии просматривать карточку сценария, и естественно, что ты можешь подглядеть правильный вариант. В приложении же при проверке ты просто узнаешь, верна ли твоя догадка или нет, а правильный ответ тебе не показывают.
Резюмируя, мы сыграли достаточно большим составом, игра была динамичная, много поржали с того, что из-за не очень понятно структурированных правил я несколько ходов тупил и шлёпал карточками, невпопад отдавая не те улики, которыми можно было обмениваться..... но при этом кое-как вырулив на понимание того, как игра должна идти, я сумел партию закончить победой очень радостно!
Придворные - 1 партия
Занятное времяпрепровождение, если можно так выразиться, наш ответ оинковским Стартапам. Только оформление заметно богаче (если бы не всратый размер карт).
Земля - 1 партия
Одна из тех игр, которые я впервые попробовал на BGA, загорелся, всем отрекламировал, вписался в предзаказ, и вот как-то она приехала, и, как это водится в последние времена, при диком потоке новинок, постоянном FOMO
и постоянном хайпе, Земля убралась на полочку и лежала там долгое время, до тех пор, пока у меня не возникло спонтанное желание сыграть.
Спустя энное количество партий онлайн, энное количество партий вживую, не могу научиться выигрывать в эту игру. Очень нравится, но не могу выигрывать, оть тресни. Конечно, игра радует сразу несколькими пластами: самый простой, самый базовый из них - это кекать со смешных названий растений, деревьев, цветов и прочего (Ну, этого не отнять. Можно ходить в аптекарский огород или в оранжерею, можно сыграть в Землю) Во-вторых, конечно, игра очень классная с точки зрения комбинаций, выстраивания экосистем, попыток угнаться за всеми скорингами, попыток как-то раскрутить свой собственный движочек, чтобы не выстрелить себе в колено (как это сделал я - при 6 или 7 жёлтых активациях, запретить себе выбирать жёлтое действие - это, конечно, было очень глупо и, очень больно, особенно с учётом того, что в какой-то момент я остался без карт и не смог сам стриггерить конец игры).
Мне игра нравится в её формате одновременного исполнения действий - ты выбираешь, исполняют все. Плюс очень большое разнообразие, дикое количество карт фауны (задания для всех), климатов, стартовых островов со способностями, экосистем, которые выполняют роль скорингов на конец игры и в бешеном количестве карт.. Конечно, как и все карточные игры, как и все таблобилдеры, как и все игры подобного толка, Земля это абсолютный фестиваль рандома, тут либо зашло, либо не зашло (как говорится, хорошие нужные карты из колоды тягай, ненужные - не тягай). Надо делать на это определённую скидку, надо это учитывать, как и с крыльями, как и с живым лесом - для игр формата, которые играются за час от силы полтора, это минорный недостаток
Экос: Первый континент - 1 партия.
Как должно выглядеть лото в 2019 году (да, это год выпуска игры за рубежом). Приятная игра. Не сказать, что это прям лютый маст хэв, пушка-бомба-ракета-петарда,, но игра всецело приятная. Да, фактически это лото, да, это кто-то может назвать РесАрканой здорового человека или даже Крошечными городами здорового человека ну или накрутить немало других отсылок, ассоциаций. Игра позволяет сильно зависит от скилла, конечно, потому что стартовый драфт способен насрать тебе в ладошки. Плюс, конечно же, тебе тот же рандом, который тоже может испортить всю малину. Ну, не идут антилопы из мешка и не идут - вместо этого тянутся солнышки, которых тебе ну вот совсем не нужны. Забавно, в игре есть масса условно поломанных комбинаций, которые приносят 20 очков за действие, в то время как ты сидишь, пердишь и пытаешься накрабить хотя бы 2 очочка. Несмотря на то, что мне люто не везло с заходом, а также с тем, что я надрафтил в начале игры какую-то лютую шнягу, я сумел закончить даже на 2 месте. Игра хорошая, приятная, от партии, если предложат, не откажусь. Но, опять же в современном реалиях гоняться за ней не буду.
Азул Дуэль - 1 партия
Я достаточно тепло отношусь к линейке из всей семейства игр про португальские изразцы, не пробовал, лишь Витражи Синтры, и что бы я хотел сказать... я не очень понимаю необходимость дуэльной коробочки. Буквально каждый азул хорошо играется на двоих. Конечно, в новой итерации накрутили всяческих своеобразных механик до задницы (которые зачастую порождают многие вопросы по правилам) и игра стала немножечко более острой в плане того, что ты всегда открываешь оппоненту какие-то хорошие действия. (а не как в других азулах просто скидываешь плитки в общий запас) и формируешь отдельный общий рыночек (условно, здесь фабрики поделены на солнечную и лунную стороны, и забрав с фабрики 1 цвет, ты все остальные перекладываешь на лунную часть, откуда цвет можно забрать одновременно со всех фабрик разом). Когда опустеет лунная сторона, появится возможность получить бонусную плиточку, которая позволяет заполнять орнаменты удобнее, плюс ты борешься за эти паттерны для мозаики, и все это у тебя создаёт более ожесточённое противодействие: хочется и здесь плиточку получить, и здесь орнамент полезный урвать, и бонусы не дать, сопернику, да ещё противный жетон 1 игрока не получить.... В общем, своеобразные канатцы, то тут, то там. Вместе с тем это все противодействие на многих уровнях как будто сильно снижают у игры определённую степень элегантности и простоты. Да и продакшн стал чуточку попроще: появились картонные маленькие жетончики с ноготок размером, и плиточки сами стали существенно меньше. Да, это не критично, но при наличии 4 разных азулов (не учитывая условный шоколатье), я не очень вижу смысла в существовании дуэльной версии, так как она, подчеркну, ничего принципиально не меняет в игре, и вместе с тем делает её более сложной к познанию. Конечно, со мной могут не согласиться какие-то люди, кто уже заценил дуэльную версию, но такое у меня осталось мнение.
Last Light - 1 партия
"Последний свет" или "чупа чупсы", как их ласково окрестили в народе, попытка, скажем так, устроить некий Фромаж в космосе, если позволите такую фривольность. В чем суть? Вы, -асимметричные нации пришельцев (Привет, эклипс, привет,, андромеда и многие другие космические игры), которые стремятся собрать последние крохи света с белого карлика, который лучится посередине галактики, и-таки да, у центральной планеты на карте вмонтирована маленькая лампочка с батарейкой,
Это игра с одновременными ходами, где вы выбираете карточку с каким-то действием (Привет, Борьба за Галактику, привет Покорение Марса: Экспедиция Арес). Вы строите флот, добываете ресурсы, изучаете технологии, торгуете, двигаете свои корабли и атакуете вражеские, а вот вернуть карты в руку можно только 1 раз - только когда все активируют это действие возврата, игроки, контролирующие системы ближе к белому карлику получат столь лакомые победные очки вся Вселенная начнёт крутиться (причем сразу на 2 дисках, таким образом, проторив себе дорожку и подлетев ближе к центру галактики, при следующем обновлении окажетесь под пристальным вниманием других игроков, которые не преминут налететь на вас и лихо раскидать, пробив себе дорогу к получению ПО.) Ну а уж потом все вену себе на руку карточки обновления руки.
Игра достаточно самобытная за счёт постоянно вращающейся системы - многие решения вроде боев на кубиках, технологий, прокачек, кораблей, одновременных действий не новы, но все вместе играется бодро (даже на шестерых), при том, что мы сперва не осознавали ценность действий: кто-то пытался отжимать окрестные удалённые регионы, которые дают очень мало, кто-то вкладывался в какие-то прикольные технологии, кто-то сразу же мудро зацепил системы, которые генерят победные очки... В общем, для нас старт был достаточно пассивным и долгим, в результате чего вшестером мы играли целых 2 часа с небольшим. Здесь, конечно, стоит учесть, что многие на тот момент ребята не совсем хорошо владели английским, плюс как бы уже был конец вечера, кто-то уже порядком подустал, кто-то стремился себе выбрать как можно лучший ход и потому отчаянно думал над каждым своим действием в результате творился такой достаточно сумбур и хаос, в результате чего партия затягивалась. Тем не менее, игра мне понравилась, и хотелось бы повторить, со знанием дела, больше внимания уделяют прокачкам, более грамотному размещению по секторам, планированию на несколько ходов вперёд. Все-таки в каких-то партиях, в каких-то играх первые партии подобны демо версии и попыткам научиться играть, а не осмысленным действиям. А потому и полноценно о каком-то удовлетворении и удовольствии от процесса можно говорить только на 2, на 3 раз. Возможно, что чупа чупсы из той оперы.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth - 1 партия
Властелин колец - достаточно хорошая дуэльная игра. Я, конечно, не сыграл в базовую 7 чудес дуэль, если, конечно, не брать во внимание 1 партию на бга. И уж тем более не пробовал её с дополнениями, поэтому я не могу авторитетно сказать, лучше ли стало, хуже ли стало, но в целом это достаточно хорошая настолка сама по себе. К тому же она очень хорошо отражает тематику: хоббиты бегут к роковой горе, а назгулы должны их догнать. Можете объединить все народы средиземья или, наоборот, подчинить их и захватить все. И это очень прикольно реализовано, что у тебя на разных уровнях идёт противостояние и ты думаешь, как бы так, не распыляясь на все, грамотно обвести соперника вокруг пальца. С 1 стороны, ты вроде как заставляешь его брать невыгодные карточки, а с другой - бежишь быстрее к Ородруину.
В нашей партии, пока Коля отчаянно пытался захватить все крепости, пара мерзких хоббитсов во всю бежала скидывать кольцо в жерло вулкана, сжимая прелесть маленькими ручками в мерсссских карманцах. В результате, пока где-то в Линдоне оставался последний оплот, последняя крепость, которая не пала перед силами зла, финишным рывком хоббиты добежали наконец до Роковой горы и сбросили единое кольцо в лаву.
Конечно, кто-то может сказать, что переиздание и паразитирование на тематике - не есть хорошо и это, с 1 стороны, правда.... кто-то может сказать, что 7 чудес дуэль оригинальная именно с дополнениями (напомню, что их целых два уже вышло) как игра лучше переиздания в сеттинге властелина колец. Но вместе с тем, а почему нет? Игра хорошая, стоит, правда, каких-то космических денег непонятно за что ( другой стороны, много покрашенных деревянных компонентов и, скорее всего, отбашляли за франшизу), как-то расстраивает 5 с половиной уж точно отдавать.
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth - 1 партия
Завершили предпоследний расслабляющий, так сказать, сценарий в кампании "Тени Арнора". Если не боитесь спойлеров....
Наша каюк-компания прибилась на остров посреди озера Эвендим, где местная водная владычица спасла нас от гнавшихся по пятам орков, варгов, гигантских пауков и прочей нечисти. И вот побитые, но не сломленные, пусть и совсем без сил, но нам надо было отыскать нашу чудесную спасительницу и заручиться её дальнейшей поддержкой, хотя таймер угрозы был не на нашей стороне. Тут, к сожалению, сплоховал наш Леголас, сходу заявивший, "щас как открою все оставшиеся участки поля, чтобы не капало лишней угрозы!" (их на тот момент было 2 штуки, и стоит пояснить, что неисследованные участки местности разгоняют трек конца игры и ускоряют спаун врагов) К сожалению, этим сумасбродным действием эльф открыл штук 12 новых участков, 1 из которых был с жетоном угрозы, который дополнительно накидывал негатива. В результате угроза начала расти так быстро, что мы не успели ничего предпринять, и наш сценарий закончился досадным поражением буквально в шаге от победы. Пусть это не знаменовало для нас поражение в всей компании, но, конечно, сильно подточило наши шансы в дальнейшем сценарии...
Lunar - 1 партия
Как всегда, прекрасен. Одна из немногих игр на взятки, которые я в любой ситуации готов раскидывать. Майндгейм, тактика, кооперация, что отдать товарищу, что придержать, в какой момент уже стоит кидаться отжимать, забирать взятки, в какой момент надо немножко отдать инициативу сопернику, чтобы они влезли в штрафную зону. Все очень, что называется, откликается и тематически очень классно.
Mountain Goats - 1 партия
Некая вариация на тему Cant stop, однако здесь чуть меньше жадности и чуть больше долгосрочного планирования. Вместе с тем, игра достаточно средняя, на мой взгляд: тот же cant stop играется быстрее и чуть более острее за счёт возможности в любой момент обосраться со своей жадностью.
Paint the Roses - 1 партия
Впервые за долгое время сыграли с дополнительными модулями, и если вам казалось, что Королева и без того слишком часто вас догоняет и сшибает с головы башку, вы глубоко заблуждаетесь. Дополнительные модули взвинчивают сложность партии на порядок, даже на 2, даже на 3! В этом режиме вам кровь из носу необходимы блокнотики, где вы будете вычёркивать возможные сочетания цветов и форм для каждого игрока. Потому что вам важна будет каждая крупица информации.
Как это происходит? Вот мы играли со шляпником, и чтобы победить, нужно не просто засадить весь сад и при этом не попасть под руку алой королевы - нужно ещё и расставить во дворе столы под чаепитие. Столы эти никоим образом не участвуют в фестивале и не выполняют вам задания, но для того, чтобы поставить оные, вам необходимо иметь пустое место посреди 4 кустов разных цветов: красный, фиолетовый, жёлтый и розовый. Сами понимаете, сделать это не всегда можно: столов все-таки 5, и 5 раз создать такие условия даже без необходимости рассаживать розы по паттернам и без необходимости соответствовать заданиям (причём заданиям сложным, чтобы у вас была возможность убежать от королевы) - не то, чтобы просто. Мы оказались буквально в шаге от того, чтобы просрать просто потому, что 1 неправильно высаженный куст ломает все и не даёт проставить оставшиеся 3 столика. При всем при этом вводятся карты усложнений: есть с хорошими абилками, которые дают вам хоть какой-то бонус в этом царящем безумии, а есть усложнения: например, высадили куст в форме трефы или пики - королева бежит вперёд на два шага, и это охренеть как непросто, особенно если у вас у всех задания на пики (точёные). В общем, отличная игра, очень достойный представитель жанра, но, конечно, с оговорочками - если вам нравится сидеть и считать варианты и выстраивать у себя в голове логические цепочки.
Pandemic Legacy: Season 1 - 1 партия
В какие-то лютые стародавние времена, даже не в прошлой, а в позапрошлой жизни, ещё даже когда про коронавирус слыхом не слыхивали, я на оптовой закупке у питерской компании (это отдельная история, как Ксюша из отпуска в северной столице везла мне огромный коробас с настолками) раздобыл себе коробочку пандемии. И это было достаточно роковым решением, как я считаю, потому что с тех пор в нее мы наиграли какое-то безумное количество раз, я уже сейчас даже не скажу сколько. Так как в какой-то момент база приелась, дополнений на русском уже тогда не ожидалось я решил как-то, поведшись на писание блогеров кипятком, тем более что в те времена ещё был жив и здравствовал гномленд (кто в курсе, прожмите, пожалуйста, F в комментариях в память о тех временах, когда можно было по бросовой цене взять настолочки) разжиться пандемией наследие.
Так как у меня дома Ксюша с Полиной пандемию очень любили, а мне она уже приелась, я хотел как-то вот разнообразить процесс, развести их на новые партии, ну и вместе с тем пощупать, посмотреть, как оно. И вот как-то так вышло, что мы сыграли только 3 партии. Закончили январь и февраль, и на этом наши приключения завершились, коробку отослали на дальнюю полку и ничего с ней не делали. Как я посмотрел на бгг последняя партия была аж в 22 году, в январе.
Pax Illuminaten - 1 партия
Иллюминаты первые полчаса казались мне чем-то невнятным, непонятным и трудно постигаемым, хотя я уже и в ренессанс наиграл, и в моих ощущениях был готов к всратому изложению и реализации механик и обилию нюансов и прочих условностей. Сыграли мы весело и бодро, втроём тянули игру до последнего, в результате последним ходом до окончания игры и реализации победы по очкам я умудрился выполнить второй план. И это было настолько внезапно, настолько обидно для Игоря, который последние несколько кругов выстраивал себе как можно больший плацдарм для заработка победных очков, что сгорел просто как олимпийский факел.
Конечно, этот неожиданный лихой вариант окончить игру внёс свою толику в позитивную оценку игры, но вместе с тем, как и в любом, мне кажется паксе надо понимать, что 1 твоя партия - это чисто демо версия игры, это чисто способ понять, как оно где-то там работает, и ни в коем случае не про победу и не про попытки выстроить какую-то адекватную, вменяемую и осознанную тактику. Конечно, в 1 раз вас ждут постоянные попытки а-ля слепой котёнок, ищущий сиську, выстроить хоть какой-то движок, хоть какие-то связи карт, попытаться, не настреляв себе в колено, выстроить, заполучить влияние хоть в какой-то ложе, в результате чего, конечно же, вы, не осознавая итоговой ценности ваших действий, скорее всего, будете проклинать нещадный рандом, несбалансированность действий и в целом как будто отрешённость авторов игры от процесса.
На самом деле, в принципе, как мне кажется, осознавая, какие карты есть в игре, что они и как могут делать, можно каким-то образом нивелировать этот рандом, как-то справляться с отсутствием кинжалов и молотков, которое сильно подводило Сашу и не так взрываться с постоянных эдиктов, которые воруют у тебя ресурсы. В целом, Иллюминаты - приятная игра. Как-нибудь, возможно, я повторю этот опыт и закреплю своё мнение. Но такие вещи, конечно, будут играться как максимум раз в полгода.
Rebirth - 1 партия
Возрождение - отличная игра, которая доказывает, что Райнер Книция все-таки, хоть и штампует настолки аки конвейер, но все-таки выдаёт классные игры. Это очень простая по правилам игра- вот у тебя 3 вида тайлов: электростанции, фермы, домики.... случайно тягай их, выставляй, получай очки. Но сколько в этом драйва и кайфа! Игра может быть мирной, тихой, спокойной, но по мере того, как вы расплетаетесь по полю, отжимаете друг у друга локации с замками, блокируете размещение новых тайлов, чтобы противники не фармили победные очки., просто так гонитесь за целями - и внезапно игра начинает превращаться в форменный "хуанхэ и янцзы". Остаётся лишний раз подивиться, как при таких простых вводных получается драйвовая и интересная настолка.
Equinox - 1 партия
Собственно, ещё 1 подтверждение величины Книции, казалось бы, достаточно простая, неказистая игра -какие-то ставочки, какие-то розыгрыши карт... а насколько она может быть злой, сложно себе представить. Жопа сгорает только так! В свой ход вы выкладываете карточку в ряды с животными, как только полоса заполнится, животное с наименьшим значением выбывает из игры. А те, кто на него поставили ставки, соответственно, теряют возможность заработать ПО. Ценность в том, что тот, кто раньше сделал ставку, получает больше победных очков и, соответственно, контроль над способностями этого существа, но другие игроки видят, к чему ты стремишься и пытаются всячески тебя обламывать. Злая, чертовски злая игра, но вместе с тем со своей изюминкой и хитринкой. И вот такое я рекомендую пробовать.
Великие высоты - 1 партия
Высотки - вполне себе приятный городострой, и в партии на четверых она единственно ощущается как плотная и местами конфликтная, потому что места на поле отжимаются быстро, лакомые и интересные тебе здания выкупаются - тоже мгновенно. При этом, конечно, есть небольшой минус в том, что в зависимости от выхода различных построек, может затянуться конец игры, и в какой-то момент поле внезапно у нас оказалось практически полностью заставлено планами, а новых зданий некуда было припихнуть. Ну, я думаю, такие ситуации возникают в 1 из 100 партий, поэтому не придаю особого значения. В остальном же мне игра нравится, но она явно на любителя - вот этот гиммик швыряния миплов в коробочку - не киллер фича, а скорее вот ноу хау для галочки.
Seize the Bean- 1 партия
Очень странная игра...с одной стороны прикольно: тематика есть, какие-то прикольные задумочки, есть красивые ресурсики. Одна только механика, что ты должен ложечкой из мешка как можно больше зёрен утащить, чтобы это не просыпать. - уже забавно. Много карточек, вроде как какая-то прокачка движка присутствует, какой-то таблобилдинг, всякие флейвортексты вроде отзывов на твою кофейню, но вместе с тем это, по сути, тот же "Чай", который все хейтили и громили за его простоту и даже примитивность геймплея. Только тут ещё гендерных небинарностей навалили и миплов с радужными фартуками...
Плюс игра сама по себе по правилам примитивная, но в ней 50 различных эффектов, по которым пояснение вы найдёте только в правилах, а как их понимать и трактовать - извольте лезть на бгг. При времени партии в час, если вы решитесь каждый символ растолковывать,, объяснение правил займет много больше. Настолка, бесспорно, приятная, но по сути, она очень похожа на дистилд с вот этими 3 рынками, где 1 - прокачка вашего оборудования, второй - это получение новых клиентов, 3 - прокачка навыков. Плюс, как и в distilled за лейблы, только здесь - за сбор разных ингредиентов вы получаете дополнительные плюшки, которые по дизайну планшета очень сильно похожи.
Визуально вот честно докапываться не хочется. Красиво, приятно глазику, компоненты все очень тактильные, необходимость ложечкой загребать себе как можно больше кофе - просто умиляет. Но вместе с тем это достаточно пресная игра, и вот, конечно, огромный, что называется, в ножки поклон Володе за то, что он раз за разом людям эту игру проводит и показывает, хотя действительно это мучение каждый раз сетапить её, необходимость замешивать огромное количество разных колод, рассортировывать их, готовить к сценарию, а их там штук 6-7 разных групп посетителей, апгрейдов ваших кофеен (которые, конечно же, абы как не затасовываются и друг с дружкой не комбятся), необходимость проходиться по каждому символу их, поверьте, там в партии встретится штук 25 30.... пояснение инфографики вы найдёте только в правилах и, возможно, не в первом буклете. Ну, как бы приятно, что закрыл гештальт, как человеку, который кофе, как вы понимаете сами, очень любит, играть в это прикольно, но вот 2 раз садиться в "Сиздабин" не хочется.
Субурбия - 1 партия
Suburbia, конечно, устарела в том виде, в котором мы в неё сыграли. Я человек падкий на продакшн, а вот мои товарищи не особо, но даже им не особо понравилось исполнение 12-летней давности. Игра все ещё прикольная, все ещё интересная, драйвовая: покупаешь плашки, выкладываешь, получаешь за это какие-то победные очки, увеличение дохода и прочее... и вот при этой показной простоте процесс ощущается весело и здорово. Последний раз, мне кажется, я Субурбию играл года 2 назад, и все равно даже спустя энное количество игр, она кажется вполне достойной (конечно же, при условии, что это новое красивое издание или даже юбилейка).
Tiny Epic Pirates - 1 партия
Этакая "Ксия" на минималках, причём это Ксия, которая умещается в коробку размером чуть больше ладошки. Это ли не изумительно? В этой коробке и кубики, и металлические монетки, и целая россыпь пластиковых корабликов, и карточки с различными членами экипажа с самыми разными способностями, и карты прокачки кораблей, и огромная карта, которая у тебя выстраивается, и многое, многое другое.
Плаваешь по морям, разведываешь жетончики, грабишь торговые суда, грабишь деревеньки на предмет товаров, чтобы потом отвезти их и сбыть куда-то в другую деревню (причём у этих товаров динамически меняется цена! - привет Ксие с дополнением), можешь драться с другими кораблями, чтобы повышать уровень престижа и прокачивать свои действия - и все это ради того, чтобы первым закопать 3 сундука с сокровищами.
Игра очень крутая, она может при знании, привычке к правилам, играться за час, от силы - полтора (кстати, мой 1 опыт крошечных эпических игр - и я впечатлён тем, что такой геймплей утрамбован в маленькую коробочку с нормальным продакшеном, с нормальным количеством компонентов, с вменяемой глубинной, когда сейчас на рынке, вот в такой коробке какой-то карточный проходняк положат). Так как в ячейке есть ещё помимо пиратов, викинги, ктулху и динозавры, нужно срочно попробовать все остальные, а то, может быть и я захочу разжиться коробочкой-другой
Тираны Подземья - 1 партия
Имхо, эталонный декбилдинг. Все при нем - разнообразие, вариации колод, возможность лихо чистить руку (или наваливать говна оппонентам). Приемлемое время партий при их высокой насыщенности. Оформление и продакшен подкачали, разве что.
Vagrantsong - 1 партия
Также завершили предпоследний сценарий. Уже официально, больше в коробке не осталось ничего кроме финала. Что можно сказать? Я уже выдыхаюсь, у меня уже кончаются различные метафоры, сравнения, аллюзии и вообще способы описать то, что вот мы играем - и клёво, и весело, и у нас все наше прохождение обрастает своими мемами, своими какими-то прикольчиками в части кидающегося яблоками деда, культистки с боксёрскими перчатками, которая умоляет дать вне очереди втащить боссу и собачки, которая не прокидывает ни 1 успеха. А игра подкидывает нам сюрпризы.
В предпоследнем сценарии (давайте так сразу сейчас будет жирный спойлер. Если вы вдруг боитесь, если вы вдруг опасаетесь, что запомните и вам будет не так интересно проходить игру через энное количество лет, когда хобби ворлд локализует её.... проматывайте. В общем, в какой-то момент нам надо было биться с хранителем маяка. И этот парень отличился сразу 2 нюансами: во-первых, нам оказался доступен лишь центральный вагон, остальные 2 были заблокированы. Во вторых, лайткипера нельзя было бить! Серьёзно он был в хорошем, поразительно прекрасном настроении, в рамках которого ему не наносился урон. В-третьих, нам нужно было сломать 2 фонаря: в стеклянной и в металлической клетках: делать это было необходимо, двигая жетоны проклятий и выстраивая их по определённым паттернам. Делать это можно было исключительно за счёт действий босса, когда он ходил, когда он кого-то стукал, притягивал, прогонял кого-то в какую-то ячейку и совершал всякие непотребства - именно таким образом и именно в тех же направлениях двигались жетоны проклятий. Сука, как это было больно и мучительно! - особенно когда босс двигается по своим определённым шаблонам, например, к самому раненому бродяге, хукает его и именно в этом направлении утягивает нужный жетон и ломает построенный вами паттерн. Но и это ещё не все! В этот раз мы не тянули случайные активации босса из мешка, а выбирали их самостоятельно. И каждый раз нужно было сделать выбор, как будет нас бить это чудище, и когда про активировались все 5 вариантов атак, случался эффект обновления мощный - и тут уже раздавалось говна, что называется, валом - и тут внезапно выяснилось, что на все про все у нас ровно 3 раунда, а потом поле обнуляется к формату на начало миссии. Таким образом, все ловушки, все жетоны, все проклятия возвращаются на места, все бродяги, которые разбежались, чтобы максимально эффективно бегать от от хранителя маяка, возвращаются на стартовые позиции. Вот только полученный вами урон и раны никак не восстанавливаются! Пока что хранитель маяка оказался самым долгим. Боссом (не томминокер, конечно, которому мы просрали без всякой надежды), мы играли 2:40, кажется, или 2:30, и это действительно, это самое долгое время партии за всю нашу эпопею прохождения. В общем, оставайтесь на связи. Может быть, в ближайший месяц мы довершим кампанию и будет финальное впечатление об игре.
На этом у меня все. Сорейро за столь долгое затягивание публикации, но будем надеяться, что в этот раз было интересно. пишите, чего запомнилось за апрель, какие игры ждете, делитесь, про что надо писать обзоры, не стесняйтесь жамкать кнопочку с подпиской (в донатерской ленте контента больше), и до связи!
.