Найти в Дзене
Кривой путеводитель

Почему в танках побеждать НЕ нужно!

В World of Tanks (как и в Мире танков) все "потеют в победы", а я спрашиваю: зачем? Вы с ума сошли? Объясняю почему так думаю и гарантирую, что после прочтения статьи вы забудете о своем % побед. В прошлом материале я рассказывал о своих впечатлениях от возвращения в игру и упомянул то, как танкисты относятся к победам в игре. Так вот, я считаю, что победы очень сильно переоценены в танках. И это можно понять, о чем мы также поговорим в этой статье. "Победа" в обычном бою игроками воспринимается как нечто такое, к чему следует стремиться в первую очередь. Это "победа любой ценой". То есть большинство игроков определяет для себя смысл игры в каждом бою такой, что важнее всего его именно выиграть, и не важно как. Как я писал, это можно понять: деды воевали. Ну, и психика человеческая у нас всех такая, что мы не хотим проигрывать, поэтому пытаемся совершенствоваться, пробовать еще и еще, чтобы именно выигрывать, побеждать. В этой психологической связи есть одна проблема, когда мы говорим
Оглавление
ПОБЕДА))))))
ПОБЕДА))))))

В World of Tanks (как и в Мире танков) все "потеют в победы", а я спрашиваю: зачем? Вы с ума сошли? Объясняю почему так думаю и гарантирую, что после прочтения статьи вы забудете о своем % побед.

В прошлом материале я рассказывал о своих впечатлениях от возвращения в игру и упомянул то, как танкисты относятся к победам в игре. Так вот, я считаю, что победы очень сильно переоценены в танках. И это можно понять, о чем мы также поговорим в этой статье.

Победа переоценена

-2

"Победа" в обычном бою игроками воспринимается как нечто такое, к чему следует стремиться в первую очередь. Это "победа любой ценой". То есть большинство игроков определяет для себя смысл игры в каждом бою такой, что важнее всего его именно выиграть, и не важно как.

Как я писал, это можно понять: деды воевали. Ну, и психика человеческая у нас всех такая, что мы не хотим проигрывать, поэтому пытаемся совершенствоваться, пробовать еще и еще, чтобы именно выигрывать, побеждать.

Проблемы нашей психики

-3

В этой психологической связи есть одна проблема, когда мы говорим о танках. В нашей игре играют 15 игроков против 15 игроков и то влияние, которое каждый игрок может привнести в победу очень ограничено. Никогда не будет такого, чтобы кто-то достиг процента побед в значении 100 при большом количестве боев. Уравняет всех.

Даже у самых топовых игроков по КТТС эта винка обычно не более 65-70%. То есть для того, чтобы играть в эту игру, следует понять, что проигрывать ты будешь постоянно, как и побеждать. И, что еще важно: от тебя, как от одной боевой единицы, победа не будет зависеть практически никак, точно также как и поражение.

Для чего вообще нужна "победа"?

В целом, если вы прокачиваете танки или выполняете ЛБЗ, то победа для вас действительно кое-какое значение имеет. Вы получаете х5 к опыту за первую победу, +50% к опыту, и даже прибавку бонусом в виде серебра.

И всё? — И всё.

Фото: мэмный котя
Фото: мэмный котя

Конечно, когда вы прокачиваете какую-либо ветку, то в случае игры на стоковом танке вы тем более никакой пользы своей команде практически дать не сможете, поэтому вам останется просто наигрывать бои, чтобы качаться. Так зачем потеть в победы?

Можно просто играть, и в случае, даже, чтобы не затягивать своё время в бою или в целом - бой, можно убить себя фугасами или просто разбиться. Почему нет? Только не в начале боя!

Победа для статистики? — Серьёзно?

О даа, практически всем танкистам так важен этот процент побед!

В действительности этот показатель никогда не являлся чем-то, на что можно было хотя-бы как-то сориентироваться и определить, насколько "игрок хороший". Так никто в здравом уме это не определяет.

Общий процент побед всегда можно было "набить в песке", а в разрезе отдельных танков его нет никакого смысла рассматривать, так как общий в таком случае более показательный и приоритетный. Да никто и не посмотрит на твой процент на отдельном танке...

Фото: Youtube
Фото: Youtube

Точно также можно сказать и об отдельных боях. Умереть в начале боя может каждый и от этого никто не застрахован, даже самые заядлые статисты. Ты можешь очень хорошо играть и умереть в начале боя от взрыва боеукладки, но это не значит, что ты стал играть вдруг очень плохо. Тебе просто не повезло. А те, кто тебе что-то из союзников предъявляет - ну просто лох 45%, кому этот процент побед так важен. Так не делается.

Если говорить о действительно толковых показателях, то это всегда был средний урон или помощь на танках 10-го, реже 9 уровня. Очень желательно, чтобы это было в разрезе большого количества боев, не менее 100. Хотя, скажем, 70 боев на какой-нибудь десятке со средним уроном в 4500 это очень хороший показатель, который уже говорит об очень многом. При этом побед может быть как 55%, так и 80%, какая разница?

А разницы нет

Ты вносишь всё равно какой-то импакт в игру, если наносишь много урона, а именно это и является самым важным показателем твоей эффективности. На остальное ты никак не можешь повлиять. Да и не очень-то и хотелось, на самом деле.

Фото: сфотошопленный танкист гладом валакасом...
Фото: сфотошопленный танкист гладом валакасом...

По этой причине каждый раз гореть с того, что у вас много поражений, не стоит. Не стоит вообще об этом задумываться, так как в любом случае будут как победы, так и поражения. Почему бы просто не играть в игру (НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТУ ИГРУ), играть на себя, на собственные показатели? Это важно, а не победа. А победы и так будут, даже в случае, если вы ну совсем ничего делать не будете. Есть же люди с 40% винкой и спокойно себе живут со средними уронами в 200 единиц на десятках). И их не нужно осуждать!

P.s: надеюсь вы теперь понимаете, что брать базу это всегда кринжатина...