Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд на Хуфру

Выбирая себе персонажа для игры, большинство будет задаваться вопросом: а зачем на нем играть? Ведь хочется, чтобы персонаж был сильным, но в то же время нескучным. Удовольствие от игры получать хочется всем. По моему мнению, Хуфра - идеальный герой, соблюдающий оба этих пункта. Ниже расскажу почему. Итак, начнем с основ. Хуфра - танк, играющий исключительно на позиции роума. Для начала рассмотрим, что делают его навыки. Пассивный навык: раз в 12 секунд вы получаете усиленную автоатаку с увеличенным радиусом, которую можно использовать на любую цель. Атаковав ей противника, вы разрядите пассивку, а атака нанесет врагу магический урон, замедлит его и отхилит вас. Чем меньше у вас хп, тем больше отхил. По пассивке особо сказать нечего. Можно, разве что, отметить, что с помощью пассивки можно неплохо стакать пассивку штормового пояса, но до билдов мы еще дойдем. Первый навык: при нажатии на первый навык Хуфра прыгнет в указанную сторону, однако если задержать кнопку первого навыка, Хуфра
Расскажу, что, где и в кого нажимать
Расскажу, что, где и в кого нажимать

Выбирая себе персонажа для игры, большинство будет задаваться вопросом: а зачем на нем играть? Ведь хочется, чтобы персонаж был сильным, но в то же время нескучным. Удовольствие от игры получать хочется всем. По моему мнению, Хуфра - идеальный герой, соблюдающий оба этих пункта. Ниже расскажу почему.

Итак, начнем с основ. Хуфра - танк, играющий исключительно на позиции роума. Для начала рассмотрим, что делают его навыки.

Пассивный навык: раз в 12 секунд вы получаете усиленную автоатаку с увеличенным радиусом, которую можно использовать на любую цель. Атаковав ей противника, вы разрядите пассивку, а атака нанесет врагу магический урон, замедлит его и отхилит вас. Чем меньше у вас хп, тем больше отхил.

По пассивке особо сказать нечего. Можно, разве что, отметить, что с помощью пассивки можно неплохо стакать пассивку штормового пояса, но до билдов мы еще дойдем.

Первый навык: при нажатии на первый навык Хуфра прыгнет в указанную сторону, однако если задержать кнопку первого навыка, Хуфра начнет заряжаться, в результате чего дальность рывка увеличится. Если на траектории рывка окажутся противники, Хуфра подбросит первого из них, а также тех, кто стоял с ним рядом.

На самом деле первый скилл хуфры дает огромное преимущество на объектах и гангах, если им правильно пользоваться. Основная проблема этого навыка состоит в том, что противники видят, когда вы его заряжаете, и если они не совсем валенки, то догадаются отойти на безопасное расстояние. Отсюда вытекает основной минус Хуфры - его инициация с первого навыка очень предсказуемая, так что приходится выкручиваться, используя для инициации кусты или флик.

Совет: дальность этого навыка достаточно большая, и позволяет делать инициации в достаточно неожиданные для противника места. Рекомендую в тренировке попрыгать этим навыком из кустов в разные точки на карте.

Также посмотрите, в какие места выгодно прыгать с флика. В общем то, ситуаций, где вы сможете нормально прыгнуть с флика, достаточно мало, но зато такой врыв будет непредсказуемым, и если ваши союзники смогут под него отыграть - это будет замечательно. Важно: жмите флик примерно в момент, когда от Хуфры до цели остается меньше половины дистанции рывка - так вы сможете вовремя среагировать на передвижение противника.

Пример того, откуда можно прыгнуть с флика. В данной ситуации можно предположить, что противники заходят к вам в трон, и вы можете на контриницииации сыграть по нескольким противникам, если они стоят у стены.
Пример того, откуда можно прыгнуть с флика. В данной ситуации можно предположить, что противники заходят к вам в трон, и вы можете на контриницииации сыграть по нескольким противникам, если они стоят у стены.
Как видите, тут Хуфра аж из под трона с флика прыгнул на первом навыке в толпу противников и всех застанил
Как видите, тут Хуфра аж из под трона с флика прыгнул на первом навыке в толпу противников и всех застанил

Еще совет: дальность первого навыка Хуфры не отображает реальную дальность вашего рывка, если вы целитесь в стену. То, перелетите вы через нее или нет - зависит от ее толщины, но большинство тонких стенок вы перелетаете.

Можно заметить, что Хуфра задевает данную стенку краем навыка, и то на пиксель
Можно заметить, что Хуфра задевает данную стенку краем навыка, и то на пиксель
Но кто бы мог подумать, что этого хватит, чтобы перелететь через нее и застанить стоящих за ней противников
Но кто бы мог подумать, что этого хватит, чтобы перелететь через нее и застанить стоящих за ней противников

В остальном же, мастерство применения первого навыка состоит в относительно недолгой практике и понимания, к которому вы после этой самой практики придете.

Второй навык: Хуфра сворачивается в шарик, увеличивая свою защиту и начинает прыгать, отскакивая от земли. Всего Хуфра делает 4 отскока, каждый из которых при попадании по врагу замедляет его, а также не дает ему выйти из зоны действия рывками.

Что это значит? По сути то, что у Хуфры один из самых сильных контролей в игре против мобильных героев - антирывок. На бумаге звучит очень круто, но когда начинаешь играть, всплывает две проблемы.

Проблема №1: с ходу нельзя понять, является ли навык героя рывком. Например, Ланселот не может выйти из под второго навыка Хуфры своим первым скилом, но совершенно спокойно делает это с помощью ульты. Но 99% рывков вы будете контрить, заставляя противников отдавать важные спелы или кнопки. Из неочевидного и полезного могу сказать, что из под второго навыка не могут выйти хаябуса на тенях, фанни на тросах, а также броуди на своем отскакивании (стан от отскока на вас сработает, но вот броуди никуда не денется).

Проблема №2: у Хуфры существует микротайминг, в котором выйти рывком из под его второго навыка все же можно. Проще, конечно, отдать смайт или понадеяться, что команда отгонит Хуфру от вас, но так или иначе этот тайминг есть, и рано или поздно вы столкнетесь с тем, что какой-то про геймер 2004 все таки нащупает этот тайминг и спокойно выйдет рывком из вашего шарика.

Совет: если вы видите очищение у противника, то далеко не всегда врыв в него может оказаться бесполезным. Однако лучше не отдавать второй навык, пока очищение не выбито, так что попадая по такому противнику первым навыком, лучше кастаните в него пассивку и посмотрите, отдаст ли он вообще очищение. Только после того, как он его отдал, вы сможете эффективно реализовать свой шарик.

Однако когда вы прыгаете в ванван, советую нажимать второй скилл сразу же, ибо пока у нее не собраны все слоты, ей не хватит скорости передвижения, чтобы под антиконтроль со второго навыка выйти своими рывками с автоатак из под вас, а вот на фул слотах она может нащупать тот самый тайминг, о котором я писал выше. Так что если прыгнули в ванван - прыгайте на ней до конца, настакаться она на вас не сможет.

Также второй навык можно использовать при отступлении. Если вы не попали первым навыком, на вас развернулась вся вражеская команда, а союзников рядом нет - смело уходите от них, используя второй навык. Противники не смогут нанести вам ощутимый урон, если будут пытаться нанести вам урон с помощью навыков с рывками. К тому же во время второго навыка у вас вырастает защита, что еще больше увеличит ваши шансы на выживание.

Ультимейт: Хуфра стягивает всех врагов в области перед собой. Если враги на пути вашей стяжки встречают стенку, они получают стан. Если нет - просто замедление.

Ну... не сказать, что навык какой-то особенный, но контроль для танка лишним не бывает. Стан достаточно долгий и приятный, а в совокупности с остальными навыками делает общее время стана невыносимо долгим.

Ультимейт можно использовать через вспышку. Такие ситуации возникают достаточно редко, однако если толпа противников стоит достаточно близко от вас за стенкой, то можете попробовать застанить их через флик. Но важно сначала нажать ульту так, как если бы вы стояли за той самой стенкой, а потом флик во врагов, чтобы инициация от вас была достаточно неожиданной.

Преимущества Хуфры

1. Хуфра имеет реально долгий контроль. При этом на своей практике могу сказать, что люди, сидящие на лоу мифе и ниже, очищение не берут от слова совсем. Так что ваши инициации вряд ли будут напрасными, если их поддержат союзники.

2. При правильной позиционке и знании дальности вашего первого навыка вы можете застигать противника в огромном количестве мест, заставляя отдавать его заветные спелы и навыки.

3. У Хуфры ОЧЕНЬ много урона. В начале игры вы будете реально отрывать тонким противникам лица на пол хп если не больше, используя чисто первый и второй навыки, а также пассивку и урон с ударной волны. В совокупности дамага дико много выходит.

Недостатки Хуфры

1. Хуфра мало танчит. Особенно в лейте. Нет, вы конечно будете танчить, но вы будете делать это явно хуже, чем это делает белерик, хилос, гатоткача и подобные им герои. Ваша задача - вливать контроль и начинать драку, так что вы и не фронт герой даже в каком-то смысле.

2. У Хуфры предсказуемая инициация. Если вы играете против понимающих людей, они почти не будут под вас подставляться, так что вам придется очень сильно изворачиваться, чтобы что-то придумать, если вы плохо коммуницируете с командой. Без кустов и флика Хуфра мало что может сделать в этом случае, так что набивайте руку, если хотите побеждать.

3. Хуфре тяжело отступать, если он далеко прыгнул. Так как он не танчит, выжить без поддержки союзников в такой ситуации будет очень тяжело, поэтому посматривайте на карту, прежде чем прыгать куда-то.

Боевые заклинания

Строго говоря, кроме флика на Хуфру ничего не возьмешь, потому что без него он не сможет ни прыгнуть нормально, ни отступить. Однако начинающим игрокам можно попробовать поиграть с оцепенением, если есть опасение, что вы не будете попадать нормально первым навыком. Так вы сможете продлить контроль по противнику, за время действие которого нормально встанете под них и дадите ульту. Еще и урона, которого у вас и так тонна, нанесете чутка побольше.

Сборки и эмблемы

Тут выдумывать особо ничего не нужно. Никаких проклятых шлемов, оракулов и прочих приколов лучше не собирать. Вы танк, и ваша задача танчить, что у Хуфры не особо хорошо получается, но по этой причине ему как раз и нужны предметы, позволяющие выживать, и уж точно не отхил с оракула или урон с проклятого.

-6

Первая сборка для командной игры. Если вы играете хотя бы в трипле - смело берите ее. Мобильности у Хуфры не так много, как может показаться, так что благословение природы вторым перком лишним явно не будет. Пояс стакать вы будете с кайфом, так как у вас есть пассивка.

Если вы узник соло ранга - вторая сборка для вас. Танчить вы с ней будете получше, но все равно недостаточно. Однако эта танковка вам необходима, чтобы выживать, так как вас ВООБЩЕ НЕ ФАКТ что кто-то подсейвит, если вы ошиблись. Шиповка тут чисто для примера, так то там вместо нее что угодно может быть. Много магического урона - собираете сияющую броню. Много взрывного урона типа лесли или новарии - сумеречную броню, и так далее.

Подводя итог, хочу сказать, что Хуфра явно не является супер метовым героем, хоть и появляется периодически на киберспортивной арене. Однако он точно входит в список хороших героев, на которых можно не только хорошо отыграть и вытащить катку, но и получить удовольствие от игры на роуме. Мне очень нравится этот персонаж и я всем рекомендую на нем поиграть.

____________________________________________________________________________

На этом все. Ставьте лайки, делитесь гайдом с друзьями, пишите ваше мнение и пожелания по гайдам и темам для статей. Буду рад выразить свое профессиональное (нет) мнение по вашим вопросам.