Найти в Дзене

Mirrors Edge: Catalyst игры Old School

Нихао братья и сестры! Продолжаем рубрику "Давай вспомним" легендарные и топовые, а может местами и не кому не известные игры. Mirror’s Edge Catalyst — это приключенческая игра от первого лица, в которой игрок берет на себя управление персонажем по имени Фэйт. По мере прохождения через футуристический город под названием Glass (Зеркало). Как и в оригинальном Mirror’s Edge, игроки перемещаются по городу, используя паркур, чтобы проходить миссии и избегать врагов или сражаться с ними. Игроки также могут использовать объекты окружающей среды, такие как зиплайны и выступы, а также оборудование, включающее в себя магнитный абордажный крюк и Деактиватор для перемещения по зданиям, отключения определенных систем (таких как большие вентиляторы или камеры видеонаблюдения) и помощи Фэйт во время боя. Когда игроки отмечают цель на своей карте, активируется «зрение бегущего» Фэйт, и некоторые элементы декораций автоматически выделяются красным цветом. Они действуют как вспомогательные элементы,

Нихао братья и сестры! Продолжаем рубрику "Давай вспомним" легендарные и топовые, а может местами и не кому не известные игры.

Mirror’s Edge Catalyst — это приключенческая игра от первого лица, в которой игрок берет на себя управление персонажем по имени Фэйт. По мере прохождения через футуристический город под названием Glass (Зеркало). Как и в оригинальном Mirror’s Edge, игроки перемещаются по городу, используя паркур, чтобы проходить миссии и избегать врагов или сражаться с ними. Игроки также могут использовать объекты окружающей среды, такие как зиплайны и выступы, а также оборудование, включающее в себя магнитный абордажный крюк и Деактиватор для перемещения по зданиям, отключения определенных систем (таких как большие вентиляторы или камеры видеонаблюдения) и помощи Фэйт во время боя. Когда игроки отмечают цель на своей карте, активируется «зрение бегущего» Фэйт, и некоторые элементы декораций автоматически выделяются красным цветом. Они действуют как вспомогательные элементы, чтобы привести игроков к их цели. Использование уровней и прямолинейного игрового процесса, обнаруженного в первом Mirror’s Edge, было заменено на среду с открытым миром и свободным передвижением. Это дает игрокам больше свободы в прохождении, позволяя использовать несколько путей для достижения цели. В дополнение к сюжетной миссии, представлены побочные мероприятия, такие как испытания на время, гонки и головоломки с использованием элементов окружения. Кроме того, по всему миру можно найти предметы, называемые Утечки Сети, которые могут собирать игроки.

Боевая механика игры получила капитальный ремонт, и была разработана новая боевая система, поскольку в игре большое внимание уделяется стилю прохождения. Кроме того, хотя оно и использовалось в предыдущей игре со значительными ограничениями, Mirror’s Edge Catalyst полностью исключил использование оружия игроком, сосредоточив внимание на беговых и паркур-движениях Фэйт, и быстрых атаках ближнего боя, чтобы уничтожать врагов или уклоняться от них. Фэйт накапливает концентрацию, пока бежит. При достаточной концентрации она может уклоняться от пуль врагов. Когда Фэйт выполняет добивающий удар, игра переключается на вид от третьего лица.

Mirror’s Edge Catalyst содержит несколько многопользовательских функций, которые DICE называет Social Play. В то время как в игре не существует многопользовательского режима в реальном времени или состоятельного режима, в игре присутствует асинхронный многопользовательский режим, в котором действия игрока в игре могут влиять на мир для игр других игроков. Среди них находятся Состязания, которые, в отличие от игры 2008 года, не предопределены DICE. Вместо этого маршруты между контрольными точками могут быть созданы любым игроком, в результате чего другие могут соревноваться с ним в свободное время и проходить их ещё быстрее.

Вообщем и целом продолжение игры получилось годным! К прохождению рекомендую, залетай, качай, наслаждайся!

KooBeeK.

-2
-3
-4