Введение
В этой статье я расскажу о своём опыте в игре Передний Край. Игра мне очень понравилась, а о самой игре я напишу ниже!
О студии Cats Who Play
Компания Играющие Кошки (Cats Who Play) создана в 2005 году выходцами из известной студии MiST land.
Первым проектом компании стали вышедшая в 2008 году Экшен/РПГ с видом от третьего лица Три Богатыря. Изначально игра вышла только в России на дисках, но в 2015 году наконец «добралась» до площадки Steam где разошлась по всему миру тиражом более 150 тыс копий.
Следующими после «Три Богатыря» проектами компании стала серия детский аркадных игр про кота Парфентия. Серия разошлась относительно небольшим суммарным тиражом менее 100 тыс копий, но при этом сумела завоевать любовь детской аудитории завалившей офис компании своими письмами и рисунками любимого кота.
Следующим крупным проектом студии стала тактическая стратегия в реальном времени Сирия: Русская Буря» (Syrian Warfare) посвященная гражданской войне и борьбе с террористами на территории Сирийской арабской республики. Игра вызвала большой отклик у игроков, и не только. Западная пресса разразилась целой серией статей в различных изданиях критиковавших игру которая по их мнению «продвигала антидемократические нарративы». Многие известные пропагандисты террористов действующих в САР (в частности «Институт по правам человека в Сирии» (базирующийся в Лондоне), а также официальные аккаунты «Сирийской свободной армии» (финансируемая западными странами крупнейшая террористическая группировка на территории САР) в своих твиттерах отметили игру и призывали бороться с её распространением. Однако это не помешало игре разойтись тиражом около 200 тыс копий, а если считать вышедшие продолжения «Возвращение в Пальмиру» и «Поля сражений» то планка проданных копий поднимется к отметке 300 тыс.
После проекта «Сирия: Русская буря» компания подписала контракт на создание стратегии в реальном времени по франшизе Terminator - Terminator Dark Fate - Defiance, издателем которой выступала британская компания Slitherine, но после начала СВО на фоне нарастающего санкционного давления контракт был официально расторгнут, тем не менее проект был завершен, и на текущий момент вышел на всех крупных мировых цифровых площадках показав отличные цифры продаж и собрав вокруг себя целую армию поклонников.
В настоящий момент компания в сотрудничестве с Институтом Развития Интернета в конце апреля 2024 года выпустила бесплатную тактическую стратегию ориентированную в первую очередь на многопользовательскую игру «Передний край». Количество скачанных копий за менее чем полуторамесячный период перевалило 40 тыс копий и продолжает расти, а впереди у компании в планах выпуск на международный рынок коммерческой версии «Переднего Края» (Front Edge) и создание на его основе новых сюжетных игр.
Офис компании находится в Зеленограде, а общий штат на текущий момент 11 человек.
О игре
Основное
«Передний край» — это бесплатная многопользовательская военная стратегия в реальном времени от российской студии Cats Who Play. Где вы должны захватит все точки противника или по истечению времени иметь под контролем точек больше чем противник. В игре большое внимание уделено реалистичности. Дизайн карт создан по снимкам со спутников, а тактико-технические характеристики (ТТХ) оружия и техники приближены к настоящим.
Геймплей
- Игра даёт возможность игрокам сразиться друг с другом (в режимах 1vs1, 2vs1 и 2vs2), либо в режиме Схватка с компьютерным противником.
- Изначально в игре доступны две армии, это Россия и США, в дальнейшем возможно добавление других армий.
- Сражение на картах происходит за ключевые точки, задача игроков на момент окончания времени матча контролировать большее количество ключевых точек на карте. В случае захвата всех точек одним из игроков (одной из команд) матч завершается досрочно.
- Игроки могут вызывать подкрепления в ходе игры используя Командные Очки (КО) накапливаемые со временем.
- Изначально игрокам доступны стандартные наборы техники и пехоты, но в дальнейшем игроки могут получить в свой "гарнизон" уникальные отряды и экземпляры техники которые могут переходить из боя в бой накапливая опыт и имея возможность устанавливать и использовать различные улучшения и тактики.
- Игра в изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмов активно сейчас появляющихся в реальной жизни (например коптеры со сбросом, FPV дроны и т.д.).
- Игра рассматривается как базовая платформа которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением механик, новых видов техники, тактик ведения боя, карт.
- Планируется полностью открытый процесс разработки/развития игры, с максимальным привлечением игроков и сочувствующих.
- В дальнейшем игра может послужить базой для создания одиночных игровых кампаний по различным современным и предполагаемым конфликтам.
Управление в игре «Передний край» предполагает контроль малых групп войск на сложном ландшафте. Передвижение затруднено объектами на карте, поэтому нужно перенаправлять каждую боевую группу по оптимальным для её проходимости и задач маршрутам. Также в игре важно следить за боеприпасами и по необходимости вызывать машину снабжения с нужными типами патронов и гранат. Ещё нужно занимать опорные пункты наиболее подходящими отрядами и передвигаться правильным с точки зрения ситуации строем. При игре необходимо учитывать углы обстрелов пехоты, баллистику полёта боеприпасов, наличие или отсутствие динамической брони на цели, которую нужно поразить, а также то, насколько защищённой частью она повернута к тем, кто пытается по ней стрелять.
Из-за низких системных требований в неё может поиграть почти каждый!
Техника
О технике и пехоте мы подробно рассмотрим в следующей статье!
Вывод
Игра подойдёт не каждому. Она очень понравится игрокам таких игр как: HOI4, AOC и т.п. Мне она очень понравилась. Статей по этой игре я планирую очень много так как игра постоянно развивается! Советую поиграть всем!