Найти в Дзене
hibakok

Прохождение сборки Восход 2 - отчет 3

В прошлом отчете: произошла символическая духовная зарядка деревянного топора; срублены сотни деревьев (значительные области леса вокруг точки появления); двойной сундук полностью заполнен древесиной; добыто огромное количество саженцев; найден слизистый остров; накоплено небольшое количество земляных осколков; полная духовная зарядка всех инструментов все ближе После завершения духовной зарядки деревянного топора посредством вырубки им огромных секторов леса (и заполнения древесиной двойного сундука) я приступил к заряде нового инструмента - деревянной кирки. Суть очень похожа на зарядку деревянных топоров, однако в этот раз мне нужно добыть деревянными кирками булыжник заполнив им двойной сундук. Только начав этот процесс я сразу понял, что он будет намного мучительнее и однообразнее, чем вырубка лесов. Вырубая лес я срубал топором нижний блок дерева в результате чего все дерево и его листва очень быстро опадали (срубив 1 блок я получал около 5, а то и 10-15 блоков дерева). Теперь та

В прошлом отчете: произошла символическая духовная зарядка деревянного топора; срублены сотни деревьев (значительные области леса вокруг точки появления); двойной сундук полностью заполнен древесиной; добыто огромное количество саженцев; найден слизистый остров; накоплено небольшое количество земляных осколков; полная духовная зарядка всех инструментов все ближе

После завершения духовной зарядки деревянного топора посредством вырубки им огромных секторов леса (и заполнения древесиной двойного сундука) я приступил к заряде нового инструмента - деревянной кирки.

Суть очень похожа на зарядку деревянных топоров, однако в этот раз мне нужно добыть деревянными кирками булыжник заполнив им двойной сундук.

Только начав этот процесс я сразу понял, что он будет намного мучительнее и однообразнее, чем вырубка лесов. Вырубая лес я срубал топором нижний блок дерева в результате чего все дерево и его листва очень быстро опадали (срубив 1 блок я получал около 5, а то и 10-15 блоков дерева). Теперь такого эффекта не было и я ломал один блок камня за другим, каждый блок чуть больше секунды. На практике это куда более мучительнее, чем звучит и большие массы камня таким образом добываются очень неспешно.

Для начала я стал выравнивать территорию около точки появления, которая ранее была освобождена рукой от земли. На фото ниже виден примерный масштаб работ - всю территорию нужно сделать ровной по сути срезав часть скалы. Тем не менее достаточно камня получить таким образом нельзя, его нужно больше, намного больше.

Полный хаос в каменном слое внизу, который требуется исправить
Полный хаос в каменном слое внизу, который требуется исправить

Я начал медленно высекать целые сектора камня, иногда сознание отвлекалось и очередной десяток-другой камня я ломал не замечая этого. Если я сосредотачивался на этом процессе, то постепенно начинал страдать. Избежать этого помогала работающая на фоне музыка или видео которое я включал во втором окне рядом с браузером.

Психологические приемы призванные снизить однообразие процесса сильно помогали. Но с определенного момента я будто вошел в какой-то поток сознания и даже начал получать удовольствие от этого процесса. В этот момент дни стали сменять ночи в игровом мире субъективно быстрее, поскольку течение времени для моего сознания искажалось из-за чего казалось, что уж слишком часто и через малые промежутки времени мне приходится ложиться на кровать ради пропуска ночи.

Шаг за шагом я выровнял территорию около спавна и избавил ее от каменного нароста. Ниже видны две галереи передающих этот процесс (первая содержит промежуточные этапы выравнивания, вторая - обобщающее фото до/после).

Одно из фото содержит достаточно уникальный интересный момент - на меня неожиданно нападает зомби на курице.

Кратко изложить то, что происходило в ходе процесса выравнивания можно следующим образом: после выравнивания территории около спавна я срезал крупную каменную часть холма выступающую над территорией.

Теория: деревянной киркой подавляющее большинство руд я добывать не могу, если не считать угольную руду. Я не буду просто так ломать руды не собирая их, поэтому прежде чем ломать руды дождусь появления более совершенных каменных или железных инструментов. Руд в земле невероятно много, поэтому после срезания слоя камня, в воздухе продолжают висеть большие скопления руды мешающие перемещению и загораживающие обзор. Всю эту руду я обязательно добуду при первой возможности.

Ниже (галерея, 3 фото) можно увидеть как я постепенно начинаю вгрызаться в глубины холма с целью выдолбить в нем комнату высотой в три блока. Именно эта комната станет для меня источником всего требуемого булыжника и по мере добычи будет постепенно разрастаться.
Помимо всего прочего на этих фотографиях видно огромное количество руд которые я пока не могу добыть. Единственный способ очистить от них комнату это создать более совершенные инструменты.

Дальше шел крайне однообразный процесс расширения комнаты внутри холма. Фиксация промежуточных моментов процесса видна в галерее ниже (часть фото с принципом до/после, остальные отображают общий прогресс и виды изнутри комнаты).

То с чем я столкнулся - это был ад на земле намного более худший, чем работы деревянной киркой по выравниванию спавна. Я рыл камень в течение многих часов, однообразно и размеренно (при этом продолжал смотрел видео на фоне и слушал музыку). Часто вставал и делал перерывы.

Мой разум постоянно акцентировался на долгота добычи одного каменного блока, следил за, как мне казалось, медленным разрастанием трещин блока, именно поэтому я и возобновил просмотр видео и прослушивание музыки.

Наконец мне удалось добыть полный двойной сундук булыжника используя только деревянные кирки, поэтому процесс духовной зарядки деревянной кирки можно считать завершенным.

Сундук полный булыжника
Сундук полный булыжника

Длительность всего процесса расчистки комнаты под холмом и добычи полного сундука булыжника составляла 3 часа 38 минут игрового времени, и где-то минут 20 из этого времени я просто изучал различные крафты через JEI (смотрел крафт солнечных панелей и их составляющих, также воздушных и водных роторов).

После завершения духовной зарядки деревянной кирки я решил сразу же приступить к духовной зарядке лопаты (выкопать деревянными лопатами полный сундук блоков земли). Для этого нужно было выбрать место которое нужно выровнять и избавить от земли.

Сначала я хотел выровнять выступ реки который углублялся в мою территорию, и тем самым выровнять геометрию территории (процесс выравнивания выступа реки, до/после в галерее ниже).

Только когда я пытался срезать часть земли, которая ранее составляла дно реки. то оказалось что большая часть дна была выстлана толстым слоем гравия. Учитывая, что у меня была главная цель не столько выравнивание территории, сколько добыча полного сундука земли, то было принято решение перейти на другой участок богатый землей. Я специально выбрал территорию около места проведения прошлых работ по срезке земли, чтобы объединить эти зоны в одну большую пригодную для масштабной застройки. Выбранный участок показан на фото ниже.

Участок земли до выравнивания (сверху справа видны территории ранее очищенные от земли)
Участок земли до выравнивания (сверху справа видны территории ранее очищенные от земли)

Ниже (галерея из 9 фото) показаны промежуточные процессы срезания слоя земли деревянными лопатами. Процесс шел намного приятнее и легче, чем добыча булыжника деревянными кирками, но и лопаты ломались быстрее. Я успел сломать десятки лопат пока совершал раскопки (потратив несколько стаков досок). Здесь, в отличии от процесса добычи камня, заметные существенные сектора земли удавалось вырезать в сжатые сроки.

Фотографии отражают процесс постепенной зачистки территории от земли и распределены почти равномерно от начала до окончания этого процесса. В галерее ниже показан общий взор на эту территорию сверху (до/после, 6 фото)

Наконец можно подвести итоги духовной зарядки деревянных инструментов: лопата, кирка и топор заряжены, осталась только мотыга. Правда при духовной зарядке мотыги я получаю намного большую прикладную пользу - возвожу огромную ферму своей будущей еды. Масштабы фермы будут таковы, что с одного сбора я должен получить полный двойной сундук пшеницы.

Если распределять по уровню мучительности процессы духовных зарядок деревянных инструментов, то получится следующее: кирка-топор-лопата.

Ниже можно увидеть серию из трех фото в ходе которой демонстрируются полностью заполненные двойные сундуки содержащие землю, булыжник и древесину дуба.

Весь процесс духовной зарядки этих инструментов занял 10.69 часов игрового времени (10 часов 41 минуту). Где-то минут 40 из этого времени я исследовал моды изучая рецепты, остальные 10 часов без перерыва исполнялись цели духовной зарядки инструментов.

Для дальнейшей духовной зарядки мотыги (окончательной в серии духовных зарядок инструментов) я решил сначала выбрать место для фермы. Учитывая, что я буду делить весь мир на четверти и одна из них будет содержать в себе масштабные фермы культур и деревьев, я решил наконец найти нулевые координаты и разметить эти четверти.

Перед этим кратко, в ходе обобщающих скриншотов, подведем итоги духовной зарядки инструментов оглядев последствия этой зарядки на местности (галерея ниже, 6 фото).

По пути к зоне нулевых координат замуровал в землю случайно появляющегося в мире торговца из Divine RPG - Джек'о'Мэна, который за гнилую плоть, кости, паучьи глаза продает достаточно неплохие наборы оружия и брони. Изучу я их подробнее после духовной зарядки деревянной мотыги.

Торговец в процессе замуровывания
Торговец в процессе замуровывания

Зона нулевых координат оказалась по центру неглубокого озера (глубина в основном в 1 блок, редко в 2-3 блока в некоторых местах). Я поставил столб из земли и камня прямо на нулевой координате.

После обежал территорию около столба в поисках решения как разметить 4 потенциальные зоны мира. Краткие исследования территорий каждой зоны (по 1-2 минуты) на первый взгляд показали, что выгоднее разделить мир на координатные четверти так:

  • -x, -z (жилая зона с универсальными функциональными блоками и храмовой зоной)
  • -x, z (зона огромных ферм деревьев и культур)
  • x, -z (зона гигантских складов предметов)
  • x, z (зона тотальной шахтной разработки)

Именно зона огромных ферм станет местом, где будет производится окончательная духовная зарядка деревянного инструмента - деревянной мотыги.

Масштаб деятельности в ходе отчета:

  • почти 6 часов добывал булыжник деревянной киркой и землю деревянной лопатой в рамках духовной зарядки инструментов (один двойной сундук заполнен булыжником, другой землей);
  • в ходе этих процессов найдено огромное количество руд для дальнейшей добычи
  • обнаружены нулевые координаты и размечены четверти мира для определенных целей
  • замурован торговец Джек'о'Мэн для дальнейшей торговли с целью получения хорошей брони и инструментов

Время затраченное на действия в ходе отчета: 5.74 часа (5 часов 44 минуты)

Время затраченное всего (в игре): 11.22 часов (11 часов 13 минут)

Количество настоящих дней с момента начала прохождения сборки: 3 полных суток