В прошлом отчете: произошла символическая духовная зарядка деревянного топора; срублены сотни деревьев (значительные области леса вокруг точки появления); двойной сундук полностью заполнен древесиной; добыто огромное количество саженцев; найден слизистый остров; накоплено небольшое количество земляных осколков; полная духовная зарядка всех инструментов все ближе
После завершения духовной зарядки деревянного топора посредством вырубки им огромных секторов леса (и заполнения древесиной двойного сундука) я приступил к заряде нового инструмента - деревянной кирки.
Суть очень похожа на зарядку деревянных топоров, однако в этот раз мне нужно добыть деревянными кирками булыжник заполнив им двойной сундук.
Только начав этот процесс я сразу понял, что он будет намного мучительнее и однообразнее, чем вырубка лесов. Вырубая лес я срубал топором нижний блок дерева в результате чего все дерево и его листва очень быстро опадали (срубив 1 блок я получал около 5, а то и 10-15 блоков дерева). Теперь такого эффекта не было и я ломал один блок камня за другим, каждый блок чуть больше секунды. На практике это куда более мучительнее, чем звучит и большие массы камня таким образом добываются очень неспешно.
Для начала я стал выравнивать территорию около точки появления, которая ранее была освобождена рукой от земли. На фото ниже виден примерный масштаб работ - всю территорию нужно сделать ровной по сути срезав часть скалы. Тем не менее достаточно камня получить таким образом нельзя, его нужно больше, намного больше.
Я начал медленно высекать целые сектора камня, иногда сознание отвлекалось и очередной десяток-другой камня я ломал не замечая этого. Если я сосредотачивался на этом процессе, то постепенно начинал страдать. Избежать этого помогала работающая на фоне музыка или видео которое я включал во втором окне рядом с браузером.
Психологические приемы призванные снизить однообразие процесса сильно помогали. Но с определенного момента я будто вошел в какой-то поток сознания и даже начал получать удовольствие от этого процесса. В этот момент дни стали сменять ночи в игровом мире субъективно быстрее, поскольку течение времени для моего сознания искажалось из-за чего казалось, что уж слишком часто и через малые промежутки времени мне приходится ложиться на кровать ради пропуска ночи.
Шаг за шагом я выровнял территорию около спавна и избавил ее от каменного нароста. Ниже видны две галереи передающих этот процесс (первая содержит промежуточные этапы выравнивания, вторая - обобщающее фото до/после).
Одно из фото содержит достаточно уникальный интересный момент - на меня неожиданно нападает зомби на курице.
Кратко изложить то, что происходило в ходе процесса выравнивания можно следующим образом: после выравнивания территории около спавна я срезал крупную каменную часть холма выступающую над территорией.
Теория: деревянной киркой подавляющее большинство руд я добывать не могу, если не считать угольную руду. Я не буду просто так ломать руды не собирая их, поэтому прежде чем ломать руды дождусь появления более совершенных каменных или железных инструментов. Руд в земле невероятно много, поэтому после срезания слоя камня, в воздухе продолжают висеть большие скопления руды мешающие перемещению и загораживающие обзор. Всю эту руду я обязательно добуду при первой возможности.
Ниже (галерея, 3 фото) можно увидеть как я постепенно начинаю вгрызаться в глубины холма с целью выдолбить в нем комнату высотой в три блока. Именно эта комната станет для меня источником всего требуемого булыжника и по мере добычи будет постепенно разрастаться.
Помимо всего прочего на этих фотографиях видно огромное количество руд которые я пока не могу добыть. Единственный способ очистить от них комнату это создать более совершенные инструменты.
Дальше шел крайне однообразный процесс расширения комнаты внутри холма. Фиксация промежуточных моментов процесса видна в галерее ниже (часть фото с принципом до/после, остальные отображают общий прогресс и виды изнутри комнаты).
То с чем я столкнулся - это был ад на земле намного более худший, чем работы деревянной киркой по выравниванию спавна. Я рыл камень в течение многих часов, однообразно и размеренно (при этом продолжал смотрел видео на фоне и слушал музыку). Часто вставал и делал перерывы.
Мой разум постоянно акцентировался на долгота добычи одного каменного блока, следил за, как мне казалось, медленным разрастанием трещин блока, именно поэтому я и возобновил просмотр видео и прослушивание музыки.
Наконец мне удалось добыть полный двойной сундук булыжника используя только деревянные кирки, поэтому процесс духовной зарядки деревянной кирки можно считать завершенным.
Длительность всего процесса расчистки комнаты под холмом и добычи полного сундука булыжника составляла 3 часа 38 минут игрового времени, и где-то минут 20 из этого времени я просто изучал различные крафты через JEI (смотрел крафт солнечных панелей и их составляющих, также воздушных и водных роторов).
После завершения духовной зарядки деревянной кирки я решил сразу же приступить к духовной зарядке лопаты (выкопать деревянными лопатами полный сундук блоков земли). Для этого нужно было выбрать место которое нужно выровнять и избавить от земли.
Сначала я хотел выровнять выступ реки который углублялся в мою территорию, и тем самым выровнять геометрию территории (процесс выравнивания выступа реки, до/после в галерее ниже).
Только когда я пытался срезать часть земли, которая ранее составляла дно реки. то оказалось что большая часть дна была выстлана толстым слоем гравия. Учитывая, что у меня была главная цель не столько выравнивание территории, сколько добыча полного сундука земли, то было принято решение перейти на другой участок богатый землей. Я специально выбрал территорию около места проведения прошлых работ по срезке земли, чтобы объединить эти зоны в одну большую пригодную для масштабной застройки. Выбранный участок показан на фото ниже.
Ниже (галерея из 9 фото) показаны промежуточные процессы срезания слоя земли деревянными лопатами. Процесс шел намного приятнее и легче, чем добыча булыжника деревянными кирками, но и лопаты ломались быстрее. Я успел сломать десятки лопат пока совершал раскопки (потратив несколько стаков досок). Здесь, в отличии от процесса добычи камня, заметные существенные сектора земли удавалось вырезать в сжатые сроки.
Фотографии отражают процесс постепенной зачистки территории от земли и распределены почти равномерно от начала до окончания этого процесса. В галерее ниже показан общий взор на эту территорию сверху (до/после, 6 фото)
Наконец можно подвести итоги духовной зарядки деревянных инструментов: лопата, кирка и топор заряжены, осталась только мотыга. Правда при духовной зарядке мотыги я получаю намного большую прикладную пользу - возвожу огромную ферму своей будущей еды. Масштабы фермы будут таковы, что с одного сбора я должен получить полный двойной сундук пшеницы.
Если распределять по уровню мучительности процессы духовных зарядок деревянных инструментов, то получится следующее: кирка-топор-лопата.
Ниже можно увидеть серию из трех фото в ходе которой демонстрируются полностью заполненные двойные сундуки содержащие землю, булыжник и древесину дуба.
Весь процесс духовной зарядки этих инструментов занял 10.69 часов игрового времени (10 часов 41 минуту). Где-то минут 40 из этого времени я исследовал моды изучая рецепты, остальные 10 часов без перерыва исполнялись цели духовной зарядки инструментов.
Для дальнейшей духовной зарядки мотыги (окончательной в серии духовных зарядок инструментов) я решил сначала выбрать место для фермы. Учитывая, что я буду делить весь мир на четверти и одна из них будет содержать в себе масштабные фермы культур и деревьев, я решил наконец найти нулевые координаты и разметить эти четверти.
Перед этим кратко, в ходе обобщающих скриншотов, подведем итоги духовной зарядки инструментов оглядев последствия этой зарядки на местности (галерея ниже, 6 фото).
По пути к зоне нулевых координат замуровал в землю случайно появляющегося в мире торговца из Divine RPG - Джек'о'Мэна, который за гнилую плоть, кости, паучьи глаза продает достаточно неплохие наборы оружия и брони. Изучу я их подробнее после духовной зарядки деревянной мотыги.
Зона нулевых координат оказалась по центру неглубокого озера (глубина в основном в 1 блок, редко в 2-3 блока в некоторых местах). Я поставил столб из земли и камня прямо на нулевой координате.
После обежал территорию около столба в поисках решения как разметить 4 потенциальные зоны мира. Краткие исследования территорий каждой зоны (по 1-2 минуты) на первый взгляд показали, что выгоднее разделить мир на координатные четверти так:
- -x, -z (жилая зона с универсальными функциональными блоками и храмовой зоной)
- -x, z (зона огромных ферм деревьев и культур)
- x, -z (зона гигантских складов предметов)
- x, z (зона тотальной шахтной разработки)
Именно зона огромных ферм станет местом, где будет производится окончательная духовная зарядка деревянного инструмента - деревянной мотыги.
Масштаб деятельности в ходе отчета:
- почти 6 часов добывал булыжник деревянной киркой и землю деревянной лопатой в рамках духовной зарядки инструментов (один двойной сундук заполнен булыжником, другой землей);
- в ходе этих процессов найдено огромное количество руд для дальнейшей добычи
- обнаружены нулевые координаты и размечены четверти мира для определенных целей
- замурован торговец Джек'о'Мэн для дальнейшей торговли с целью получения хорошей брони и инструментов
Время затраченное на действия в ходе отчета: 5.74 часа (5 часов 44 минуты)
Время затраченное всего (в игре): 11.22 часов (11 часов 13 минут)
Количество настоящих дней с момента начала прохождения сборки: 3 полных суток