Найти в Дзене
Сергей Макеев

Как сложилась судьба разработчиков Detroit: Become Human после выхода игры

Скандалы, уход от Sony, продажа китайцам и издательская деятельность — что творилось с Quantic Dream последние шесть лет Французская студия Quantic Dream известна в первую очередь как разработчик кинематографичных игр с упором на сюжет и нелинейное повествование. Самый успешный, популярный и последний их проект — Detroit: Become Human — вышел более шести лет назад и разошелся по миру тиражом в 10 миллионов копий. Однако с его релиза QD словно пропала с радаров и лишь изредка проскакивала в новостях. Чем же все эти годы занимались французы, и как сложилась их судьба? Об этом и поговорим. Еще до релиза «Детройта» Quantic Dream оказалась в центре скандала, который перетек в судебные тяжбы на несколько лет. В начале 2018-го французские СМИ Le Monde и Mediapart обвинили разработчиков в нездоровой рабочей атмосфере, на что QD ответила иском за клевету (она выиграет его лишь в 2021-м). Параллельно с этим и на саму компанию начали подавать в суд бывшие сотрудники. На протяжении еще пары лет пе
Оглавление

Скандалы, уход от Sony, продажа китайцам и издательская деятельность — что творилось с Quantic Dream последние шесть лет

Французская студия Quantic Dream известна в первую очередь как разработчик кинематографичных игр с упором на сюжет и нелинейное повествование. Самый успешный, популярный и последний их проект — Detroit: Become Human — вышел более шести лет назад и разошелся по миру тиражом в 10 миллионов копий. Однако с его релиза QD словно пропала с радаров и лишь изредка проскакивала в новостях. Чем же все эти годы занимались французы, и как сложилась их судьба? Об этом и поговорим.

Судебные тяжбы и скандалы

Еще до релиза «Детройта» Quantic Dream оказалась в центре скандала, который перетек в судебные тяжбы на несколько лет. В начале 2018-го французские СМИ Le Monde и Mediapart обвинили разработчиков в нездоровой рабочей атмосфере, на что QD ответила иском за клевету (она выиграет его лишь в 2021-м). Параллельно с этим и на саму компанию начали подавать в суд бывшие сотрудники.

Сообщается, что работникам студии по внутренней рассылке присылали неприличные и оскорбительные фотожабы с ними самими. Бывшему IT-менеджеру Quantic Dream удалось отсудить у компании 7 тысяч евро за картинку, где он был изображен в виде Гитлера
Сообщается, что работникам студии по внутренней рассылке присылали неприличные и оскорбительные фотожабы с ними самими. Бывшему IT-менеджеру Quantic Dream удалось отсудить у компании 7 тысяч евро за картинку, где он был изображен в виде Гитлера

На протяжении еще пары лет периодически появлялись новости о нездоровой атмосфере внутри команды, и, защищаясь от нападок, студия снова умудрялась попадать в скандалы. Например, в начале 2020-го на VentureBeat вышел материал об отсутствии «токсичности» внутри Quantic Dream. Однако в сети его восприняли в штыки, а автора статьи Дина Такахаси обвинили в некомпетентности. Мол, ситуация преподносится только с точки зрения QD, а сам текст больше похож на проплаченный материал, чем на настоящее журналистское расследование.

Прощание с Sony

Еще со времен Heavy Rain игры Quantic Dream стойко ассоциировались с PlayStation, и ради них люди покупали консоли. Поэтому для многих уход студии из-под крыла Sony после релиза Detroit стал неожиданностью. Как рассказал Дэвид Кейдж, глава QD, он задумывался об этом еще с 2016-го. С его слов, причина заключается в том, что он хотел для своей студии развития, а для этого нужны были кардинальные перемены. Впрочем, Дэвид подчеркнул, что с Sony они расстались полюбовно и продолжают поддерживать теплые деловые отношения.

В Detroit должна была появиться играбельная путана-андроид, но, со слов инсайдера Тома Хендерсона, идея не понравилась боссам Sony. Как знать, может быть, прощание и не было уж таким полюбовным — всё-таки творцы не любят, когда их ограничивают
В Detroit должна была появиться играбельная путана-андроид, но, со слов инсайдера Тома Хендерсона, идея не понравилась боссам Sony. Как знать, может быть, прощание и не было уж таким полюбовным — всё-таки творцы не любят, когда их ограничивают

Выпуск игр на ПК

Еще одной неожиданностью для игроков стал анонс ПК-версий Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Как я писал уже выше, эти игры стойко ассоциировались с брендом PlayStation, и многие покупали ради них консоли. Учитывая, что в те годы выпуск PS-эксклюзивов на компьютеры еще не был обычным делом, новость для некоторых действительно стала шокирующей.

Пользуясь случаем — до 25 ноября 2024 года игры Quantic Dream продаются в Steam с отличными скидками
Пользуясь случаем — до 25 ноября 2024 года игры Quantic Dream продаются в Steam с отличными скидками

Впрочем, игры всё еще сохраняли некий статус эксклюзивности, ведь в 2019-м они вышли исключительно на площадке Epic Games Store. А вот ценителям «народного магазина» Steam пришлось подождать еще примерно годик.

Продажа бизнеса китайцам

Несмотря на разговоры о самостоятельности в контексте ухода от Sony, Quantic Dream всё же не смогла вытащить бизнес в одиночку. В начале 2019 года стало известно, что китайская корпорация NetEase выкупила миноритарный пакет акций студии. Главы французской компании тут же заявили, что сохраняют полный контроль над производством и ничего негативного эта сделка не сулит. Мол, дополнительные вложения лишь пойдут на пользу разработке будущих мультиплатформенных проектов.

В последние годы NetEase вообще активно наращивает количество западных игровых студий под своим крылом
В последние годы NetEase вообще активно наращивает количество западных игровых студий под своим крылом

Но этим история не закончилась. Спустя три года китайский гигант купил Quantic Dream, что называется, с потрохами. По слухам, за 100 миллионов евро. В официальном пресс-релизе QD говорилось, как здорово им было работать с NetEase все эти годы, и что для дальнейшего развития студии нужны большие инвестиции. Отдельно подчеркивалось, что китайская сторона не будет вмешиваться в творческие процессы внутри команды, а все руководители останутся на своих местах.

Сам себе издатель

Еще в 2019 году студия заговорила, что планирует самостоятельно выпускать все будущие проекты, а также станет издателем для сторонних команд. Собственно, первыми релизами QD как раз и стали ПК-версии Heavy Rain, Beyond и Detroit.

Что касается сторонних игр, то их пришлось подождать. Первый анонс прозвучал в декабре 2020 года. Quantic Dream объявила, что в 2021-м выпустит на ПК и консолях Dustborn — новый проект именитого геймдизайнера Рагнара Тёрнквиста, известного по The Longest Journey и Dreamfall. Многострадальное приключение «о надежде, любви, роботах и силе слов» переносилось еще несколько раз и вышло только в августе 2024 года. Игра не только стала объектом насмешек геймерского сообщества и травли за чрезмерную woke-повестку, но и показала удручающие результаты. Максимальный пик пользователей в Steam составил 83 человека, а общие продажи ПК-версии оцениваются в 5–9 тыс. копий.

Всего же за четыре года Quantic Dream выпустила четыре сторонних проекта — Sea of Solitude: The Director’s Cut для Switch, Under The Waves, Lysfanga: The Time Shift Warrior и уже упомянутую Dustborn. Ни один из них не вызвал ажиотажа в геймерской среде, так что на текущий момент издательскую деятельность Quantic Dream нельзя назвать успешной.

Новые офисы

В августе 2021 года Quantic Dream открыла дополнительное подразделение в Монреале. Возглавил его Стефан Д’Астуа, основатель Eidos Montreal, а режиссером геймплея неанонсированной на тот момент новой игры стал Йохан Казо, ведущий дизайнер Assassin’s Creed Valhalla.

В то время как головной парижский офис сосредотачивается на сценариях, технологиях и захвате движений, монреальский филиал специализируется в первую очередь на геймплее. СПОЙЛЕР: оценить его работу геймерам пока не довелось.

Здание монреальского филиала Quantic Dream
Здание монреальского филиала Quantic Dream

Новый офис Quantic Dream появился и в Париже — произошло это весной 2023 года. Правда, на сей раз студия не открыла очередное подразделение, а просто переехала в помещение побольше. Причина: команда сильно разрослась (до 360 человек), так что компании потребовалось дополнительное пространство.

Анонс Star Wars Eclipse

В сентябре 2021-го поползли слухи, что Quantic Dream уже полтора года работает над игрой по «Звездным войнам». И действительно — 10 декабря французская студия представила анонсирующий синематик Star Wars Eclipse. А после — полная тишина. За последние три года студия не поделилась вообще никакой новой информацией о разрабатываемом проекте, лишь периодически заверяя, что с ним всё хорошо.

Зачем было показывать игру так рано? Надежный инсайдер Том Хендерсон считает, что из-за проблем с персоналом. Мол, после череды скандалов, связанных с токсичной атмосферой, у студии образовался недостаток кадров, ну а громкий анонс должен привлечь в команду свежую кровь. Также Том рассказал о прочих трудностях, связанных с разработкой, и что Eclipse — это вообще на самом деле переработанная космическая игра Project Karma, которую QD хотели сделать с 2013 года.

Ходили слухи, что Quantic Dream тайно работает еще над тремя проектами, в том числе по короткометражке «Темный волшебник», но ни один из них пока не подтвердился.

На текущий момент вырисовывается довольно неоднозначная ситуация. С одной стороны, Quantic Dream за последние годы действительно разрослась, обзавелась новыми офисами в Париже и Монреале и стала самостоятельным издателем. С другой, команда продалась китайцам, подпортила себе имидж, не особо-то преуспела в качестве издателя и не выпустила ни одной собственной игры. Молчание о Star Wars Eclipse тоже не внушает энтузиазма — все-таки за три года хотелось бы чего-то большего, чем просто короткий синематик. Остается надеяться, что студия справится с поставленными перед собой задачами и продолжит радовать геймеров качественными одиночными приключениями.