Найти в Дзене
Morgan

Civilization 6: самые интересные цивилизации.

На самом деле, Civilization 6 полнится уймой интересных цивилизаций. Тут есть все: от древнейших самых первых государств до африканских племен. Поиграть можно хоть за зулусов, хоть за США, как душе вашей угодно. Однако в этой статье я расскажу о своих любимых и, на мой взгляд, самых интересных цивилизациях, за которых мне довелось поиграть. Представляет Египет харизматичная Клеопатра. Исторически Клеопатра много с кем из правителей того времени крутила романы. Но больше она славится своими союзами. Даже в игре Клеопатра предпочитает заключать союзы со странами, обладающими большой и сильной армией. Способность Клеопатры "Невеста Средиземноморья" основана на торговле. Экспортируете – получаете дополнительное золото. Импортируете – получаете дополнительное золото и даёте продовольствие цивилизациям, из которых приходят торговцы. Очки союза за торговые пути от союзников капают быстрее, чем обычно. Все это благоприятствует развитию экономики, способствует росту городов и позволяет легче
Оглавление

Обложка Sid Meier's Civilization 6.
Обложка Sid Meier's Civilization 6.

На самом деле, Civilization 6 полнится уймой интересных цивилизаций. Тут есть все: от древнейших самых первых государств до африканских племен. Поиграть можно хоть за зулусов, хоть за США, как душе вашей угодно. Однако в этой статье я расскажу о своих любимых и, на мой взгляд, самых интересных цивилизациях, за которых мне довелось поиграть.

Египет: приятный геймплей, приятные бонусы.

Клеопатра Civilization 6.
Клеопатра Civilization 6.

Представляет Египет харизматичная Клеопатра. Исторически Клеопатра много с кем из правителей того времени крутила романы. Но больше она славится своими союзами. Даже в игре Клеопатра предпочитает заключать союзы со странами, обладающими большой и сильной армией.

Способность Клеопатры "Невеста Средиземноморья" основана на торговле. Экспортируете – получаете дополнительное золото. Импортируете – получаете дополнительное золото и даёте продовольствие цивилизациям, из которых приходят торговцы. Очки союза за торговые пути от союзников капают быстрее, чем обычно. Все это благоприятствует развитию экономики, способствует росту городов и позволяет легче заключать союзы.

У Египта на вооружении в начальной стадии игры есть уникальный юнит Лучник на колеснице Марьянну. Это дальнобойная колесница, способная игнорировать вражескую зону контроля. Обладает неплохой дальнобойной мощью и хорошей мощью в ближнем бою.

Лучник на колеснице Марьянну. Civilization 6
Лучник на колеснице Марьянну. Civilization 6

Бонус цивилизации "Итеру" позволяет чудесам света и районам строиться на 15% быстрее, если те расположены на берегу реки. Можно было бы бояться частых наводнений, однако Египетские районы не получают от них никакого урона. Так же строители могут израсходовать один заряд на уникальную постройку "Сфинкс" , которая дает по единице веры и культуры за ход.

Сфинкс и Египетские пирамиды. Civilization 6.
Сфинкс и Египетские пирамиды. Civilization 6.

Еще в игре есть второй вариант Клеопатры. На этот раз правительница из Династии Птолемеев. Отличается ли она от обычной Клеопатры? Да, но не сильно. За Египтом также остаются те же уникальные постройки, тот же бонус от строительства на берегу рек, однако способность самого лидера заменена. Ее бонус от торговли с другими странами в этом варианте заменен на "Явление Хапи". Теперь ресурсы на поймах рек дают дополнительные культуру и производство. В этом варианте окончательно можно сосредоточиться на своей территории. Признаюсь, геймплейно мне нравятся оба варианта

Клеопатра из Династии Птолемеев. Civilization 6.
Клеопатра из Династии Птолемеев. Civilization 6.

Могу подметить, что удобнее всего Египет использовать для культурной или религиозной побед. Бонусы правителя и особенности цивилизации дают хороший фундамент для этого.

Египет очень подходит под мой спокойный стиль игры. Мне нравится занять определенную территорию и выжимать из нее максимум. Для того, чтобы реализовать бонусы, не нужно ничего кроме рек. По своему опыту скажу, что Египет крайне редко начинает игру не на реке, потому, как правило, никаких серьезных проблем с бонусами не возникает. Если вам нравятся игры миролюбивыми державами, то советую попробовать Египет.

Австралия: на страже мира.

Джон Кэртин. Civilization 6
Джон Кэртин. Civilization 6

Если Египет любит реки, то Австралии нравятся побережья. Прибрежные города получают дополнительные 3 жилья. Пастбища активируют культурный захват клеток. Юнит строителей может израсходовать заряд на постройку скотоводческой фермы, дающей дополнительную пищу и производство. Ее, к слову, можно строить и на пустынных клетках, что в реалиях Австралии очень полезно. Плюс к моей любви к Австралии дают большие пустынные локации. Так уж повелось, что я питаю большую любовь к пустыням. При игре за Австралию это просто не может меня не радовать.

Скотоводческая ферма. Civilization 6.
Скотоводческая ферма. Civilization 6.

Джон Кэртин очень любит роскошные гексы. Все кампусы, центры коммерции, священные места и театральные места получают +1 соответствующей продукции за ход если расположены на клетке с притягивающим престижем. Если район находится на потрясающе престижном гексе, то +3 дохода. Думаю понятно, что это очень полезное усиление, обеспечивающие Австралию стабильным увеличенным доходом продукции, по сравнению с другими цивилизациями.

Австралия. Civilization 6.
Австралия. Civilization 6.

Помните я говорил, что мне нравятся миролюбивые цивилизации? Так вот Австралия одна из таких. Джон Кэртин не жалует войн и агрессоров. Его способность "Оплот Цивилизации" обеспечивает Австралию приростом производства на 100% при объявлении ему войны. Также такой бонус Австралия получает при освобождении города. Что же получается? Вам объявляют войну, вы получаете прирост производства в два раза. Можете клепать оборонительные юниты один за другим или использовать способность на постройку нужных районов. Ни одному захватчику несдобровать.

О юнитах: в период Нового времени Австралия находится под защитой доблестных диггеров. Диггер получает +10 боевой мощи при сражении на прибрежных клетках и +5 за бою на нейтральной или чужой территории. Очень удобный юнит чтобы заняться освобождением городов.

Диггер. Civilization 6
Диггер. Civilization 6

Объединяя все плюсы Австралии воедино, могу сказать, что при игре за нее я получил уйму удовольствия. Надёжная, крепкая страна способная противостоять агрессии и обладающая огромным потенциалом для своего внутреннего развития. Все это делает ее одной из самых интересных цивилизаций.

Маори: защитники первозданной красоты мира.

Купе. Civilization 6.
Купе. Civilization 6.

Ваш путь с племенем Маори начинается на клетке океана. Логично предположить, что если игра стартует на океане, то у вас сразу изучены "Мореходство" и "Судостроение". Все морские юниты получают 2 дополнительных очка передвижения. Все это позволяет вам начать активно исследовать мир ещё в ранней игре, что даёт большое преимущество над остальными державами.

Уникальная постройка па рядом с городом Маори. Civilization 6.
Уникальная постройка па рядом с городом Маори. Civilization 6.

Ведет Маори за собой лидер Мореплаватель Купе. Он обладает способностью "Путешествие Купе". Она заключается в том, что при основании первого города вы сразу получаете дополнительную единицу населения. Дворец в первом городе дает дополнительное жилье, науку, культуру и довольство. Коли игра начинается на клетке океана и до ближайшей клетки суши, как правило, надо плыть несколько ходов, а основать город на воде не выйдет, эта способность позволит не сильно отстать по развитию от других цивилизаций и сразу заняться созданием поселенца для дальнейшей экспансии.

Охраняют земли Маори уникальный юнит Тоа(воин). Тоа получают дополнительные 5 очков боевой мощи против антикавалерийских юнитов и понижают боевую мощь соседних вражеских юнитов на 5. С помощью тоа можно построить уникальную постройку Па, дающей дополнительную боевую мощь юнитам находящимся на ней. Юнит заменяет мечников.

Тоа. Civilization 6
Тоа. Civilization 6

Новая Зеландия славится своей любовью к природе. Исторически именно племя Маори впервые открыло и заселило эту землю, прозвав ее Аотеароа(земля длинного белого облака). Уважение к природе пронесли в Новой Зеландии и до сегодняшнего дня. На этом и завязан бонус цивилизации. Все леса без улучшений дают дополнительную единицу производства за ход, а после открытия института "Охрана природы" – +2. Рыбацкие суда производят культурный захват соседних клеток. Собирать ресурсы на территории Маори не выйдет. А также вы не сможете нанять великого писателя, так как у племени Маори не было письменности.

Мараэ. Civilization 6.
Мараэ. Civilization 6.

У Маори есть постройка заменяющая амфитеатр - Мараэ. Вместо привычной культуры, она помимо нее даёт еще и веру за ход за каждую клетку города. После открытия "Авиации" +1 туризма за каждую клетку города.

Купе приветствует сохранение лесов и ландшафтов, потому ярые эксплуататоры земли у него в немилости. Он симпатизирует цивилизациям, не застраивающим все свои свободные клетки и любит, когда оппоненты строят национальные парки.

Так получается, что я тоже люблю природу. По этой причине игра за Купе приносит мне большое удовольствие. А ещё мне нравится Новая Зеландия, что только прибавляет мне любви к играм за Маори.

Красоты Новой Зеландии. Ива Ванака.
Красоты Новой Зеландии. Ива Ванака.

А какие цивилизации нравятся вам? Поделитесь мнением о своих любимых лидерах.