Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Эксперты Digital Foundry сравнили технологии DLSS и PSSR на примере Alan Wake II [ВИДЕО]

Одним из главных преимуществ PlayStation 5 Pro перед обычной версией консоли считается PSSR — новая технология масштабирования от Sony. Специалисты Digital Foundry решили опытным выяснить, насколько же она хороша. Эксперты запустили обновлённый под PS5 Pro ужастик Alan Wake II в режиме «Производительность» (с нативным разрешением 864p, которое масштабируется при помощи PSSR до 2160p). Затем они сравнили картинку с PC-версией хоррора, в которой выставлены аналогичные настройки графики и включена DLSS. Если вкратце, PSSR неплохо справляется с поставленной задачей, однако в мелочах она заметно уступает своему аналогу от NVIDIA. На PS5, например, пересобранному изображению не хватает чёткости, что особенно хорошо заметно по некоторым предметам на заднем плане. PSSR также сопоставили с FSR 2. И вот здесь изобретение Sony показало себя неплохо — за вычетом пары статичных кадров оно демонстрирует лучший результат. Технология AMD, увы, очень размывает визуальный ряд. В итоге сотрудники Digital
   Эксперты Digital Foundry сравнили технологии DLSS и PSSR на примере Alan Wake II [ВИДЕО]
Эксперты Digital Foundry сравнили технологии DLSS и PSSR на примере Alan Wake II [ВИДЕО]

Одним из главных преимуществ PlayStation 5 Pro перед обычной версией консоли считается PSSR — новая технология масштабирования от Sony. Специалисты Digital Foundry решили опытным выяснить, насколько же она хороша.

Эксперты запустили обновлённый под PS5 Pro ужастик Alan Wake II в режиме «Производительность» (с нативным разрешением 864p, которое масштабируется при помощи PSSR до 2160p). Затем они сравнили картинку с PC-версией хоррора, в которой выставлены аналогичные настройки графики и включена DLSS. Если вкратце, PSSR неплохо справляется с поставленной задачей, однако в мелочах она заметно уступает своему аналогу от NVIDIA. На PS5, например, пересобранному изображению не хватает чёткости, что особенно хорошо заметно по некоторым предметам на заднем плане.

PSSR также сопоставили с FSR 2. И вот здесь изобретение Sony показало себя неплохо — за вычетом пары статичных кадров оно демонстрирует лучший результат. Технология AMD, увы, очень размывает визуальный ряд.

В итоге сотрудники Digital Foundry пришли к выводу, что PSSR ещё есть куда развиваться. У новинки есть потенциал, однако его ещё надо раскрыть, отшлифовать как следует.