Найти в Дзене

Как получить максимум токенов в NOT Pixel и привлечь 10К рефералов?

Распределение токенов в играх — это не просто финансовая модель, но и инструмент для мотивации игроков. Рассмотрим два основных подхода, которые используют разработчики для раздачи вознаграждений, и разберём ключевые факторы, влияющие на дроп. Этот метод прост и понятен: количество внутриигровых монет прямо пропорционально реальным токенам. Например, если у игрока к концу сезона на счету 10 000 монет, он получит 10 000 токенов. Для реализации такого подхода разработчики могут действовать двумя способами: 1. Жёстко заданная токеномика: изначально ограниченное количество токенов распределяется между всеми игроками. Например, если общее число реальных токенов составляет 100 миллиардов, а в игре нафармлено 100 миллионов монет, то курс составит 1:1000. Таким образом, игрок с 10 000 монет получит 10 миллионов реальных токенов. 2. Гибкая модель: разработчики фиксируют процент токенов, предназначенных для сообщества (например, 75%), а итоговое количество рассчитывается на основе активности игр
Оглавление

Распределение токенов в играх — это не просто финансовая модель, но и инструмент для мотивации игроков. Рассмотрим два основных подхода, которые используют разработчики для раздачи вознаграждений, и разберём ключевые факторы, влияющие на дроп.

Первый подход: прямое распределение (1:1)

Этот метод прост и понятен: количество внутриигровых монет прямо пропорционально реальным токенам. Например, если у игрока к концу сезона на счету 10 000 монет, он получит 10 000 токенов. Для реализации такого подхода разработчики могут действовать двумя способами:

1. Жёстко заданная токеномика: изначально ограниченное количество токенов распределяется между всеми игроками. Например, если общее число реальных токенов составляет 100 миллиардов, а в игре нафармлено 100 миллионов монет, то курс составит 1:1000. Таким образом, игрок с 10 000 монет получит 10 миллионов реальных токенов.

2. Гибкая модель: разработчики фиксируют процент токенов, предназначенных для сообщества (например, 75%), а итоговое количество рассчитывается на основе активности игроков. Если игроки нафармили 90 миллионов монет, то все они конвертируются 1:1, а общее количество выпущенных токенов составит 120 миллионов.

Плюсы подхода:

• Прозрачность и предсказуемость.
• Удобен для рефоводов и фармеров, которые уделили игре больше времени.

Минусы подхода:

• Игроки, использующие автокликеры и мультиаккаунты, могут получить несправедливое преимущество.
• Усложняет развитие для игроков, которые концентрируются на качестве, а не на количестве.

-2

Второй подход: сложная система с множеством факторов

Этот метод сложнее и менее предсказуем. Здесь учитывается несколько параметров: активность в игре, наличие друзей, участие в лиге и выполненные задания. Важно не только собирать монеты, но и активно участвовать в разных аспектах игры.

Примеры факторов, влияющих на дроп:

1. Значок бета-игрока: участники, зарегистрировавшиеся до определённой даты, получают бонус. Однако этот фактор, скорее всего, будет дополнительным, а не ключевым.

2. Друзья (рефералы): заработок с реферальной программы влияет на доход, но прямой оплаты за количество друзей обычно не происходит. Активные рефералы приносят больше пользы, но их общее число может существенно повлиять на размер дропа.

3. Количество закрашиваний: влияет на итоговый дроп. Чем больше пикселей закрашено, тем выше заработок. Это мотивирует игроков оставаться активными до самого конца.

4. Лига: уровень в игре может стать значимым фактором. Например, игроки в платиновой лиге получают равномерное распределение токенов.

5. Картины от разработчиков: закрашивание специальных объектов может принести больше токенов.

6. Бусты и задания: выполнение квестов и прокачка бустов увеличивают шансы на получение большего дропа.

Плюсы подхода:

• Уравновешивает раздачу токенов, снижая влияние автокликеров и ферм.
• Мотивирует игроков участвовать во всех аспектах игры.

Минусы подхода:

• Сложность и непредсказуемость. Игроки не всегда понимают, как распределяется дроп.
• Требует значительных усилий для одновременной прокачки всех направлений.

Рефералы

Как Я уже сказал, количество рефералов может сыграть чуть ли не ключевую роль в формировании дропа в игре. Чтобы привлекать множество рефералов не обязательно иметь тысячи знакомых, которые зайдут по вашей ссылке. В моем агентстве есть специальная услуга по приводу рефералов в любую тапалку в Телеграм.

-3

Самый мощный пакет - 10К рефералов. Такое количество приглашенных дает возможность стать амбассадором проекта, которые получают дополнительные бонусы во время дропа.

-4

Если есть желание войти в небольшой процент амбассадоров проекта - пишите в личные сообщения, чтобы заказать пакет рефералов - @Tomanov

Выводы

Оба подхода имеют свои сильные и слабые стороны. Прямое распределение удобно и прозрачно, но может быть несправедливым для тех, кто не пользуется автоматизацией. Сложный подход мотивирует игроков развиваться в разных направлениях, но порождает непредсказуемость. В идеале, разработчики должны найти баланс, чтобы вознаградить и активных игроков, и тех, кто сосредоточен на качестве.

Каким бы ни был выбранный подход, важно оставаться активным, выполнять задания и прокачивать лигу. Это увеличивает шансы получить достойный дроп и окупить вложенные усилия.

-5