Найти в Дзене
УралLIVE

Прокатные удостоверения для видеоигр — почему это смешно?

«Возможно, ваш 10-летний ребёнок вовсю занимается виртуальным сексом в РПГ-играх, расстреливает террористов или выжигает фаерболами пехоту Азерота» Вячеслав Казарин для УралLIVE Не секрет, что бизнес видеоигр давно переплюнул кинобизнес. По итогу 2023 года выручка мировой игровой экономики составила около $184 млрд. При этом, согласно отчёту аналитиков Gower Street Analytics, в 2023 году фильмы заработали лишь $33,9 миллиарда. Цифры космические! Нужно ли говорить, что через игроиндустрию на общество оказывается влияние. В последние полтора десятилетия активно качается ЛГБТ*-повестка, антисоветская, русофобская повестка. Конечно, воспевается капитализм, «рыночек-счастье», разврат, извращенские соития и т. д. Кстати, в игроиндустрию входят и мобилки. Возможно, ваш 10-летний ребёнок уже вовсю занимается развратным виртуальным сексом во множестве РПГ-игр. Давно проверяли, во что ваше чадо играет? Не сомневаюсь, кстати, что оно уже несколько лет расстреливает террористов или английских спец

«Возможно, ваш 10-летний ребёнок вовсю занимается виртуальным сексом в РПГ-играх, расстреливает террористов или выжигает фаерболами пехоту Азерота»

Вячеслав Казарин для УралLIVE

Создать карусельФото от игры Civilization V
Создать карусельФото от игры Civilization V

Не секрет, что бизнес видеоигр давно переплюнул кинобизнес. По итогу 2023 года выручка мировой игровой экономики составила около $184 млрд. При этом, согласно отчёту аналитиков Gower Street Analytics, в 2023 году фильмы заработали лишь $33,9 миллиарда.

Цифры космические! Нужно ли говорить, что через игроиндустрию на общество оказывается влияние. В последние полтора десятилетия активно качается ЛГБТ*-повестка, антисоветская, русофобская повестка. Конечно, воспевается капитализм, «рыночек-счастье», разврат, извращенские соития и т. д.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Кстати, в игроиндустрию входят и мобилки. Возможно, ваш 10-летний ребёнок уже вовсю занимается развратным виртуальным сексом во множестве РПГ-игр. Давно проверяли, во что ваше чадо играет? Не сомневаюсь, кстати, что оно уже несколько лет расстреливает террористов или английских спецназовцев, выжигает фаерболами пехоту Азерота или сбрасывает атомные бомбы, сражаясь в играх-стратегиях на стороне фашистских/нацистских режимов.

Но это так, на подумать. Начать сейчас отрубать дитя от компа, прятать шнур питания, лезть туда как слон в посудную лавку — «в какую хрень ты тут играешь?» — тоже неправильно. И попросту невыполнимо, попробуйте лишить ребёнка телевизора, книг… Компьютерные игры сейчас — обыденность, неотъемлемый компонент реальности. Знаете ли вы, в какие игры играют ваши дети, какую музыку слушают и чем вообще увлекаются, — это отдельная очень серьёзная тема (если не знаете, значит, вы плохие родители и с этим — с самим собой — точно надо что-то делать. Хотя бы начать интересоваться!) Но это другой, хотя не менее серьёзный разговор. Но сегодня — про видеоигры. Про попытку государства начать их… контролировать!

Итак, в Госдуме разрабатывают проект о прокатных удостоверениях для видеоигр. Депутаты решили наконец взяться за этот рынок.

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Инициатива неплохая, даже очень хорошая, если смотреть на неё в сферовакууме.

В чём же проблема контроля? События последних двух лет показали, что на данный момент у Роскомнадзора нет достаточных ресурсов для контроля рынка видеоигр… И иных медиасервисов.

С началом СВО из России ушли издатели и иностранные разработчики видеоигр. В том числе ушёл крупнейший официальный магазин компьютерных игр Steam. И геймеры спустя два-три дня (менее продвинутые — через две-три недели) уже знали, как легально купить, нелегально скачать все новинки… Три дня.

До СВО Роскомнадзор и иностранные контролирующие структуры были не в состоянии бороться с интернет-пиратами. Не только в России — во всём мире. Для понимания, 80–90 % бюджета игры зарабатывают на предзаказах. Разработчики и издатели игр даже не рассчитывают на прибыль после релиза той или иной игры. Потому что пираты украдут её сразу, в день релиза, то есть денег с неё получить будет нельзя (да, есть честные игроки, но их очень мало).

Сообщество игроманов очень сплочённое, спаянное. Многим виртуальная реальность заменила жизнь. И это не метафора. Смотрели фильм «Первому игроку приготовиться»? Ну вот ваши/наши дети уже давно в этом фильме. И такой опыт в игроиндустрии чаще всего сопровождается IT-опытом. Причём гораздо бОльшим, чем у сотрудников Роскомнадзора или иных контролирующих органов. А так как сообщество игроков сплочённое, бороться с ограничениями они будут сообща.

Практика последних двух лет уже показала, что любые ограничения нипочём игроманам. Любая попытка ограничить игроков приводит всего лишь к увеличению пиратства игры. Пользователи скачивают игру с торрентов, не платят налоги, площадка (интернет-магазин игр) не платит налоги с продажи игр… А игру всё равно скачивают! Кстати, запреты и ограничения ещё и работают как пиар для игры. Раз запрещают, значит, там что-то классное-взрослое-запрещённое!

Ещё один момент. Большинство иностранных издателей и разработчиков, повторюсь, ушли из России. Отечественных игроделов можно пересчитать по пальцам. Кого собираются регулировать? И главное — как? К сожалению, если подобные прокатные удостоверения введут, это вызовет лишь улыбку (и мемы!)). Все посмеются и забудут. На реальное положение дел это не повлияет никак.

Вместе с тем бороться за умы нужно. Выход есть. Необходимо клепать свои игры со своей повесткой, рассказывать свою историю, свою правду. Идти методом проб и ошибок. Да, «Смута» была такой себе… Но нужно выпускать много игр: три провалились, четвёртая стала хитом! Надо делать конкурентоспособные, трендовые, интересные игры. Нужно вести агитацию и пропаганду современными способами, игры лишь орудие, нужно правильно им воспользоваться. Хотя бы спустя 25 лет после бума в игроиндустрии. Лучше поздно, чем никогда.

*запрещённое в России экстремистское ЛГБТ-сообщество

Читайте колонку Вячеслава Казарина. Пока что мы обречены на вымирание

УралLIVE. Подпишись!

Не секрет, что бизнес видеоигр давно переплюнул кинобизнес. По итогу 2023 года выручка мировой игровой экономики составила около $184 млрд. При этом, согласно отчёту аналитиков Gower Street Analytics, в 2023 году фильмы заработали лишь $33,9 миллиарда.

Цифры космические! Нужно ли говорить, что через игроиндустрию на общество оказывается влияние. В последние полтора десятилетия активно качается ЛГБТ*-повестка, антисоветская, русофобская повестка. Конечно, воспевается капитализм, «рыночек-счастье», разврат, извращенские соития и т. д.

Кстати, в игроиндустрию входят и мобилки. Возможно, ваш 10-летний ребёнок уже вовсю занимается развратным виртуальным сексом во множестве РПГ-игр. Давно проверяли, во что ваше чадо играет? Не сомневаюсь, кстати, что оно уже несколько лет расстреливает террористов или английских спецназовцев, выжигает фаерболами пехоту Азерота или сбрасывает атомные бомбы, сражаясь в играх-стратегиях на стороне фашистских/нацистских режимов.

Но это так, на подумать. Начать сейчас отрубать дитя от компа, прятать шнур питания, лезть туда как слон в посудную лавку — «в какую хрень ты тут играешь?» — тоже неправильно. И попросту невыполнимо, попробуйте лишить ребёнка телевизора, книг… Компьютерные игры сейчас — обыденность, неотъемлемый компонент реальности. Знаете ли вы, в какие игры играют ваши дети, какую музыку слушают и чем вообще увлекаются, — это отдельная очень серьёзная тема (если не знаете, значит, вы плохие родители и с этим — с самим собой — точно надо что-то делать. Хотя бы начать интересоваться!) Но это другой, хотя не менее серьёзный разговор. Но сегодня — про видеоигры. Про попытку государства начать их… контролировать!

Итак, в Госдуме разрабатывают проект о прокатных удостоверениях для видеоигр. Депутаты решили наконец взяться за этот рынок.

Инициатива неплохая, даже очень хорошая, если смотреть на неё в сферовакууме.

В чём же проблема контроля? События последних двух лет показали, что на данный момент у Роскомнадзора нет достаточных ресурсов для контроля рынка видеоигр… И иных медиасервисов.

С началом СВО из России ушли издатели и иностранные разработчики видеоигр. В том числе ушёл крупнейший официальный магазин компьютерных игр Steam. И геймеры спустя два-три дня (менее продвинутые — через две-три недели) уже знали, как легально купить, нелегально скачать все новинки… Три дня.

До СВО Роскомнадзор и иностранные контролирующие структуры были не в состоянии бороться с интернет-пиратами. Не только в России — во всём мире. Для понимания, 80–90 % бюджета игры зарабатывают на предзаказах. Разработчики и издатели игр даже не рассчитывают на прибыль после релиза той или иной игры. Потому что пираты украдут её сразу, в день релиза, то есть денег с неё получить будет нельзя (да, есть честные игроки, но их очень мало).

Сообщество игроманов очень сплочённое, спаянное. Многим виртуальная реальность заменила жизнь. И это не метафора. Смотрели фильм «Первому игроку приготовиться»? Ну вот ваши/наши дети уже давно в этом фильме. И такой опыт в игроиндустрии чаще всего сопровождается IT-опытом. Причём гораздо бОльшим, чем у сотрудников Роскомнадзора или иных контролирующих органов. А так как сообщество игроков сплочённое, бороться с ограничениями они будут сообща.

Практика последних двух лет уже показала, что любые ограничения нипочём игроманам. Любая попытка ограничить игроков приводит всего лишь к увеличению пиратства игры. Пользователи скачивают игру с торрентов, не платят налоги, площадка (интернет-магазин игр) не платит налоги с продажи игр… А игру всё равно скачивают! Кстати, запреты и ограничения ещё и работают как пиар для игры. Раз запрещают, значит, там что-то классное-взрослое-запрещённое!

Ещё один момент. Большинство иностранных издателей и разработчиков, повторюсь, ушли из России. Отечественных игроделов можно пересчитать по пальцам. Кого собираются регулировать? И главное — как? К сожалению, если подобные прокатные удостоверения введут, это вызовет лишь улыбку (и мемы!)). Все посмеются и забудут. На реальное положение дел это не повлияет никак.

Вместе с тем бороться за умы нужно. Выход есть. Необходимо клепать свои игры со своей повесткой, рассказывать свою историю, свою правду. Идти методом проб и ошибок. Да, «Смута» была такой себе… Но нужно выпускать много игр: три провалились, четвёртая стала хитом! Надо делать конкурентоспособные, трендовые, интересные игры. Нужно вести агитацию и пропаганду современными способами, игры лишь орудие, нужно правильно им воспользоваться. Хотя бы спустя 25 лет после бума в игроиндустрии. Лучше поздно, чем никогда.

* запрещённое в России экстремистское ЛГБТ-сообщество