Всем доброе время суток! А вы помните те золотые времена, когда был восход пошаговых стратегий в жанре RPG? Когда зарождались и развивались такие серии игр как: Дисайплс, Кингс баунти, и конечно же знаменитые Герои. И будучи ещё школьниками вы со своими друзьями катали в них, проходя компании, катали в режиме дуэли, и создавали свои карты. Эх, было время… А что у нас есть сейчас? Серия героев скатилась благодаря Юбисофт, и теперь по этой франшизе максимум выходит три в ряд и авточесс… Дисайплс пыталась возродиться в 2021 году и о ней ничего особо не слышно. А про разработку Кингс баунти 2 я вообще молчу.
А что остаётся делать фанатам подобных забытых и скатившихся серий? Ведь от крупных разработчиков особо предложений нету, за исключением Age of Wanders 3 и 4? На ответ даётся 15 секунд. Ииии правильно! Надо идти в инди сегмент. Ведь кто вам ещё сделает игру в духе ваших старых любимых кроме так же фанатов, как и вы. И Songs of conquest как раз таким продуктом и является, ведь в данной игре разработчики собрали элементы из упомянутых выше стратегий. Но давайте по порядку.
Сюжет вертится вокруг четырёх историй. Борьба с мятежниками и параллельно c древним злом в нестабильное время для страны. Восстание целого народа. Исследование истории древней империи в поисках следов богини. И сражения ради освобождения от денежных долгов… Мда, последняя звучит так себе, но самая жизненная и имеет мораль: не берите микрозаймы!
При этом повествование за каждую из фракций идёт не друг за другом, не перекрывает собой другие, заставляя выбирать игроков концовки игры и спорить за каноническую концовку. Нет, сюжет развивается параллельно, и вы наблюдаете одну историю с разных перспектив. Тут любой второстепенный персонаж созданный, чтобы умереть в конкретной главе, резко может предстать в ином свете в прохождении других героев.
Например, сверху перед вами капитан Ксавьер Силкспул, персонаж фракции Барии, которого казнили в первой кампании за убийство и грабёж мирного населения. И, естественно, вы про него забываете. Но выясняется, что именно он освободил главного героя второй кампании из рабства в шахтах и тем самым запустил процесс освобождения целого народа. А для чего это он совершил этот на первый взгляд альтруистический поступок объясняется в прохождении четвертой фракции. И так во всём. Куда пропадают персонажи, и с кем они встречаются за кадром, вам расскажут чуть позже, только наберитесь терпения.
Касательно самих фракций тут тоже всё довольно интересно. Есть вроде бы стандартные для таких игр фракции, как королевство людей и нежить. Вот только банальные они только на первый взгляд. У королевства людей три отряда из её восьми это представители лесных духов, с которыми они объединились в ходе первой компании. Фракция нежити, это не толпа андедов под руководством героя некроманта. Здесь кроме типичных зомби, скелетов и призраков, есть и живые прислужники и парочка конструктов из духа и костей.
Кроме того, разработчики попытались создать свои уникальные. Рана, народ болот, вроде бы напоминает внешне Крепость из Героев 3, но представлены жабалюдами и рептилиями, среди которых единственные в игре драконы. Пусть их вид, отсылающий на примитивные племена, не оттолкнёт вас. Ведь, когда будет наступать среда, вы знаете, за какую фракцию надо катать в этот день.
Последняя на данный момент по списку, но не по значимости фракция Бария, изначально внешне напоминает Академию магов из Героев 5. Однако это только из-за восточной тематики в их лоре и внешнем виде, потому что барийцы выходят на поле боя не только с магией своего магистра, но и с пороховым оружием, пушками, огнемётами, минами и паровыми волынками… Ну да, последнее звучит не так пафосно, но суть вы уловили.
Теперь, что интересного в городах и их развитии. В основе своей всё очень просто. Поселения делятся на три типа: маленькое, среднее и большое. Их размер и возможность улучшать определяет количество зданий, которое вы можете построить. В то время, как малое поселение позволяет два мелких здания и одно среднее, самый большой город схож с аналогичными замками из подобных стратегий.
Касательно теперь самих построек. Для фанатов героев ничего нового по большей части не завезли. Есть главное здание города и при улучшении, даёт больше золота, а с каждым апгрейдом увеличивает количество ячеек для строительства. Сами здания делятся на три типа по размеру и времени строительства. Помимо строений дающих существ и при апгрейде их улучшенные версии, есть производящие базовые ресурсы (золота, древесины и камня), есть и специализированные. Это рынок, работающий по привычной схеме – чем больше рынков у вас, тем выгоднее обмен ресурсов. Это и сторожевая башня, повышающая обороноспособность города и место сбора, с помощью которого можно нанимать отряды из других городов.
А вот уникальной фишкой являются два здания исследования. Одно здание отвечает за разгон максимального количества существ в одной пачке, улучшение строительства и магии магистров, в то время как второе отвечает за повышение параметров либо разных типов юнитов, например, у нежити это прокачки статов живых и отдельно неживых войск, либо за апргейд параметров конкретных отрядов или получения новых пассивных свойств.
Второй же уникальной фишкой является возможность возводить здания в одном городе повторно. Ведь бывает такое, что вам нравится конкретный вид войск и вы хотели бы его замаксить, а в тех же Героях этого не выйдет так просто. Максимум перегонять войска в аналог у нежити, жертвоприношения у темных эльфов в Героях 5 или искать нужные нейтральные замки. Здесь в одном городе вы можете возвести одно здание до лимита ячеек, даже меньшего типа, и получить нужный с этого плюс, неважно, ресурсы вам необходимы или юниты. Особенно это эффективно из-за того, что войска можно нанимать не раз в неделю, а их приток идёт каждый ход, как в Кингс Баунти. За счёт этого хорошо работает и система, что при захвате или уничтожении вражеского поселения вы его меняете и местный ландшафт на аналог своей фракции, и позволяет его застроить на свой вкус, и нанимать войска вашего типа, как в Дисайплс. Правда эту функцию можно отключить в сетевой игре, что позволяет захватывать поселения других фракций и качать их.
В плане существ, если вы играли в любые герои, то быстро разберётесь. Есть виды отрядов и их улучшенные версии, которые получают новые способности. У каждой фракции плюс минус одинаковые наборы, те кто способен впитывать урон, два вида дальнего боя, отряды для быстрой атаки, массовая пехота, атаки по нескольким клеткам и т. д. Но из интересного это уникальные способности. Копейщики, которые бьют через клетку противника и не ловят контрудар, стрелки, у которых что-то посерьёзнее чем луки и волшебные палочки, вынуждены после выстрела ход перезаряжаться. Баферы в лице бардов, волынщиков, культистов, которые дают бонусы к параметрам или магии.
И это только банальные примеры, если глубже погружаться, ведь даже банальный отряд крыс можно разогнать в отдельный билд и целую армию, только за счёт навыка «берсерк». И игрок резко превращается в гомельского крысолова, отправляющего толпы голодного пушечного мяса и маниакально смеётся. Но я надеюсь, что вы сами покатаете, даже не через Steam(вы поняли о чём это я), и найдёте свои такие варианты победы, чтобы в конце компании или другому игроку сказать: «гг, изи».
Но что делать тем, кто любит взрывать магией войска противника, чтобы руки, ноги, жопы разлетались в разные стороны. Механика использования заклинаний построена весьма оригинально. В данной вселенной есть пять типов сущности, источников любой магии. Исходя из того, какое заклинание вы хотите, вы должны потратить нужные запасы зарядов одного или нескольких видов сущности. Но откуда их брать, ведь по факту это пять разных источников маны?
А тут, мои дорогие вариантов несколько, но основным способом залутать нужные заряды сущности, являются ваши собственные войска. Да, теперь не получится вести армию сугубо для танкования, пока ваш герой пытается сугубо магией размазать противника. Каждый вид существ несёт за собой конкретный вид сущности и пополняет ими ваш запас каждый свой ход. Да, есть аналоги, это прокачка магистров или исследования в городе, но подбор войск куда больше будет ролять для использования заклинаний, ведь даже 1 существо в стаке будет источником вашей магии.
А вот с самими магистрами всё уже не особо оригинально. Прокачка навыков на рандоме и уникальные бонусы у каждого во многом напоминает Героев. Вы можете набрать до девяти навыков и повышать им уровень, будь то защита от рукопашных атак или стрелковых, повышение урона в ближнем или дальнем бою, заряды сущности, урон от заклинаний и т. д. Однако, среди банальщины, есть и немного интересных решений.
Во-первых, количество отрядов в начале ограничено до трёх и нужно качать при повышении уровня до максимум девяти. Подобная система была в Дисайплс. А видов войск у каждой фракции восемь, и разработчики уже в какой раз шепчут игроку: «ну замакси ты свой любимый отряд! Вот тебе способ контролировать их прирост в городах, вот два одинаковы отряда будут больше давать зарядов магии, и вот тебе дополнительный слот у магистра под отряд. Ну чего же ты ждёшь!» Во-вторых, это возможность взять в пользовательской игре, любого магистра, даже сюжетных. Это вам не Герои, где подобное возможно только благодаря модам, а способности у таких персонажей и стартовый войска поломные в большей части.
В конце хотелось бы отметить спорные моменты, которые могут вас оттолкнуть. Это немного специфическая пиксельная графика, но как по мне она отсылает к Героям 3 и малое количество контента, ведь всего четыре фракции и короткий сюжет. Однако это с лихвой компенсируют разные варианты билдостроения, пользовательские компании, редактор карт и возможность сыграть онлайн и на одном компе, как в старые добрые времена, и дорожная карта, где сказано о выходе новой фракции в духе викингов. И если вы любили в былые времена сыграть с друзьями в героев, пройти компанию Кингс Баунти и Дисайплс, то обратите внимание на эту игру. Вы определённо не пожалеете.
Спасибо за внимание!
Благодарю, что дочитали до конца, если понравилось, ставьте лайк, и не забудьте подписаться, а также делитесь своим мнением в комментариях. Да осветит пламя ваш путь!)