Жанр выживания завоевал огромную популярность благодаря свободе действий и выбору. Лично я не являюсь его большим поклонником, считая его часто долгим и скучным. Однако, такие игры, как DayZ, ARK и Rust, выделялись уникальным сеттингом. Abiotic Factor использует эту же стратегию, предлагая игрокам знакомый, но при этом свежий опыт.
Геймплей
По сути, это типичный выживач: бегай, собирай и крафть «вундервафли». Да, этот геймплей характерен для жанра, но место действия — это не просто лес или остров, а целый комплекс, населенный не только монстрами, но и другими фракциями, не слишком дружелюбными к нам.
Чертежи сделаны нестандартно. В других играх обычно два варианта: 1) мы уже знаем все рецепты и просто собираем материалы и крафтим, или 2) находим чертежи во время геймплея или по сюжету. Здесь это обыграно так: мы играем за учёного, и как только находим первые материалы, которые можно логически соединить, у нас появляется чертеж. Например, у нас есть деревяшка, степлер, резинки и скотч — и вуаля, у нас есть чертеж арбалета! Так устроены все чертежи.
Но чертеж появляется не по волшебству. Нам нужно сыграть в мини-игру, представляющую собой перетаскивание материалов в специальные клеточки. Бояться не стоит: не весь инвентарь доступен, а только небольшая часть (2-3 материала). Даже если не справились, игра покажет, что вы поставили на место правильно, а что нет, и уберёт ненужные компоненты.
В Abiotic Factor есть электричество, и оно играет важную роль: многие предметы, от верстаков до холодильников, работают от него. Но что делает это особенным? Здесь нужно вспомнить о цикле дня и ночи в игре.
В открытом мире мы видим смену дня и ночи, но под землёй такой возможности нет. Как же отслеживать время? Всё просто: когда наступает ночь, в комплексе отключается свет, и весь комплекс погружается во тьму. Отслеживать это можно по наручным часам и специальному звуковому сигналу, который предшествует отключению электричества.
Такой подход добавляет игре интересную механику: ночь превращается не просто в время, когда монстры становятся активнее, но и в период, когда нужно планировать свои действия. В темноте труднее ориентироваться, сложнее найти ресурсы. Игроку приходится адаптироваться к новым условиям, используя подручные средства: фонари, чтобы осветить свой путь, или заранее сделать аккумуляторы, чтобы обеспечить себя электричеством. В итоге, этот простой, но эффективный прием делает игру более реалистичной и заставляет игрока постоянно думать о том, как выжить в этих суровых условиях.
Также стоит отметить наличие кооператива, который очень сильно влияет на геймплей. В начале игры вы выбираете персонажа и его класс, что определяет его навыки: как быстро он готовит, стреляет, крафтит и т.д. Кооператив рассчитан на 6 игроков, что, на мой взгляд, немного многовато, но ничто не мешает играть в одиночку или в группе из 3-4 человек.
Сеттинг
О, это отдельная услада для глаз, особенно для фанатов Half-Life 1! Мы фактически оказываемся в лаборатории Black Mesa, здесь названной GATE. Есть элементы и от SCP, но преобладающая часть — это старая добрая Half-Life.
В Half-Life мы играли за человека в суперкостюме, быстро уничтожавшего любые препятствия. В Abiotic Factory мы играем за учёного. Это фактически другая сторона событий: мы не герои-голиафы, нам просто повезло выжить, и теперь мы пытаемся выбраться, используя свой интеллект и подручные средства.
Комплекс GATE разделён на множество секций, которые предстоит посетить, и замечательно то, что они все очень разные. У игрока не возникает ощущения типичности и однообразия.
Я упомянул SCP неслучайно: одна из частей комплекса занимается изучением аномальных объектов и их потенциального применения. Из Black Mesa взята механика порталов, но если в «родительской» игре все порталы вели в пограничный мир Xen, то здесь каждый портал уникален и ведёт в свой собственный интересный и уникальный мир.
Атмосфера в Abiotic Factory напряженная и загадочная. Огромный, заброшенный комплекс GATE давит своим масштабом и неизвестностью. Каждый коридор, каждая лаборатория таят в себе угрозу, усиливаемую постоянно присутствующим чувством изоляции и одиночества.
Сюжет
Сюжет Abiotic Factory, действительно, до банальности прост: вы - новый сотрудник комплекса GATE, и это ваш первый рабочий день. Проезжая по пустыне, вы слушаете водителя, который постепенно вводит вас в курс дела. Комплекс, как и его более знаменитый “брат”, находится в пустыне.
После непродолжительной поездки вы добираетесь до неприметной халупы, где проходите стандартную проверку и получаете небольшой инструктаж.
Затем, на лифте, вы спускаетесь в сам комплекс, который сразу демонстрирует свой гигантский масштаб. Именно в тот момент, когда вы заканчиваете обучение, происходит нежданный, но ожидаемый инцидент, после которого начинается основная часть игры.
Графика и оптимизация
Сложно придраться к графике Half-Life 1 — она сильно устарела. Однако, в рамках этой игры, она выглядит свежо и уместно, вызывая приятные ностальгические воспоминания, что усиливает погружение.
С оптимизацией дела обстоят хуже. Несмотря на простую графику, часто случаются просадки FPS и фризы, что сильно портит атмосферу и геймплей, особенно заметно по утрам.
Итог:
Это очень интересная и занимательная игра в своем жанре. Даже мне, человеку, который не особо любит этот жанр, очень понравилась стилистика и механика выживания, хотя иногда оптимизация портит впечатление от игры. Моя субъективная оценка : 8.7/10.