Недавняя игра Concord от компании Sony умерла за две недели. При этом разработка заняла 8 лет, а бюджет превысил 200 тысяч долларов! Как-же так получилось ? Во-первых игра сильно устарела в процессе разработки, учитывая тот факт, что технологии постоянно не стоят на месте. Добавим к этому постоянную смену трендов. Ведь то что было популярным и актуальным сегодня, может уже не быть таковым завтра. Во-вторых игроки просто не смогли зацепиться хотя-бы за что-то, чтобы назвать это "нормальной игрой". Ведь Concord сочетает в себе кучу уже ранее существовавших и не очень хорошо работающих решений, как в плане модели распространения, так и в плане геймплея. Сюда-же мы можем припомнить "лучший " симулятор пирата под названием Skull and Bones. Игра создавалась 11 лет и собрала многие ошибки предыдущего примера. В дополнение к этому в какой-то момент сами разработчики поняли, что не в состоянии сделать то, что обещали. Но отступать было поздно, потому что слишком много было дано обещаний, и сли