Сегодня я тоже находился на форуме "Культура Медиа Цифра". Одна из лекций сегодняшнего дня была про маркетинг в игровой индустрии. Хотелось бы рассказать вам о самых главных темах, которые я выделил.
Но начнём с более крутых новостей
На лекции про творчество и общественный контроль в контексте блогосферы был Николай Соболев и Дмитрий Озман. Соболев является очень популярным блогером, а Дмитрий Озман - президентом Forbes клуба. Это то место, где собираются участники списка Форбс. Перейдем к сути: если спикеры рассказали все что хотели, но время еще есть - они дают людям задать вопросы. В конце той сессий около 10 людей хотели задать вопрос. Я сидел довольно далеко от сцены от спикеров и модератора сессий (именно он выбирает тех кто задаёт вопрос). Мне на руку сыграло то, что люди которые сидели ближе меня к сцене начали уходить. Я понимал, то что из за людей сидевших впереди, меня могли и не спросить. Поэтому я постепенно садился все ближе и ближе с все время поднятой рукой сверху, чтобы модератор сессий понимал что я хочу задать вопрос. После очередного задающего, модератор, наконец, меня заметил и сказал:
- Дайте задать вопрос тому мальчику который передвигался к нам поближе
И я задал вопрос Дмитрию Озману: про те стереотипы которыми можно охарактеризовать людей-достигаторов (будущих миллионеров) и он назвал его ХОРОШИМ. После его ответа было еще несколько вопросов. А в конце сессий ко мне подошла девушка и спросила:
- А можно ваши фотографий будут появляться в различных СМИ?
Я естественно ответил да.
Когда ещё несколько людей задали вопросы модератор спросил Соболева и Озмана кем бы они хотели стать в возрасте того мальчика?
*Он показал на меня*
Популярным блогеров или популярным миллионером.
Способы взаимодействовать с окружением
Для меня самым лучшим способом конечно же являются обновления. Существуют игры над которыми работают годами и они не требуют апдейтов так как весь контент уже на игроках. Например ГТА. Если бы в других играх обновление ждали около 10 лет - вся аудитория бы отвалилась. Так как в игре выпускают различные временные ивенты.
Ещё один хороший способ взаимодействия с аудиторией - коллаборации. Важно выбрать хорошего партнёра. Либо правильно предоставить контент игрокам. Можно коллабится с компаниями
Мой топ 3 важнейших элемента взаимодействия с игроками о которых нам рассказали:
Обновления (DLC). Это пожалуй самый главный способ коммуникаций с игроками. Ведь в обновлениями разработчики приносят много контента. Конечно таким играм как ГТА обновления не нужны ведь это игра которую выпускают по частям.
Коллаборации это тоже очень важный элемент успешной игры. Даже самые скачиваемые игры как "Minecraft" выпускают коллабораций. Если не как тот кто предлагает заколабится, а тот кому это предлагают.
Ивенты. Чтобы подогревать интерес играть в игру - надо выпускать периодически лимитированные ивенты со своими уникальными механиками. Ведь мы все можем согласится что без ивентов была бы очень скучная и однотипная игра.
Как COVID-19 почти разрушил мир киберспорта или как киберспорт адаптировался к карантину
Об этом нам рассказал президент и соучредитель компаний Еттера-медиа Наталья Чайковская. Когда он только появился - пришлось все киберспортивные соревнования переносить в закрытые помещения.
"Киберспорт воздал из пепла как Феникс" - *того человека не помню*
После жёстких ковидных волн - киберспортивные соревнования начали проводить, но БЕЗ зрителей. ТОЛЬКО онлайн. В оффлайне только сами киберспортсмены и организаторы. Ну и если они есть - судьи. Постепенно кол-во зрителей росло и росло. Когда все более-менее нормализовалось - понемножечку возвращали зрителей. К финалам, ковид вполне ушел и можно было организовывать мероприятия с большим количеством людей. В период пандемии - оффлайн спорты держались стабильно. Просто без зрителей. А почему оффлайн спорт держался, а киберспорт помирал когда их среда была доступна? А потом что те виды спорта - исторические. Они уже не мало всего пережили. Просто многие события массовые убрали и все. Некоторые матчи еще были. Но таких как ЛЧ уже не было. А для киберспорта это была первая кочка за всю его историю. Но кочка была НАСТОЛЬКО БОЛЬШОЙ - что пришлось много всего отменить. Но повторюсь это еще раз: "Киберспорт воздал из пепла как Феникс". На различные киберспортивные мероприятия кто только не приходил. Не только дети, да фанаты игры. Еще и мамы, бабушки, мускулистые гигачады. Кто только не приходил.
Моё мнение на счёт этой встречи
Мне очень понравилось. Для меня это было незабываемо. А еще незабываемо было - хоть и онлайн, но увидеть Люка Бессо́на - легенду мира кино. Как Криштиану Роналду в футболе. Он рассказал много всего интересного. Но я знаю что вам не будет интересна тема кино поэтому и не расскажу. А я планирую чаще ходить на форумы так как я маленький и меня могут много где показать, спросить и т.д. Ведь мой возраст не совпадает с средним возрастом на этой встрече. А завтра будет ролик по PvZ Fusion Mode 2.1.4.