Найти в Дзене
VanK

Wukong- обезьяний хардкор или переоценный аниме боевик🤔 Стоит ли покупать и играть в это?

Всем привет! Немного запоздал с обзором на вышедшую недавно игру. Столько рекомендаций и восторженных отзывов я давно не видел. Тут вам и "игра года" и лучший соулс лайк и самая крутая графика... одним словом "шедевр". Я не буду здесь лить воду о разработчиках игры, о предыстории, каноничном лоре и т.д. Постараюсь кратко и по существу обозначить выставленные мною плюсы и минусы игры. Для справки. Играл я на ультра настройках графики, прошел игру за 42 часа зачищая все локации и всех боссов, открыл секретную концовку и не начинал нг+. А теперь по делу. И так, начну с плюсов: Она не фееричная, не некст лвл, но неплохая и весьма приятная. Не знаю почему, но с растительностью и всякими волосами тут регулярно возникают артефакты и какие то отблески. Я не понял с чем это может быть связано, но на некоторых локациях у меня начинало рябить в глазах. Но в целом, картинка крайне приятная и масштабная. Мимика персонажей достойная, пейзажи - завораживают. Однозначно лайк. Спасибо за внятный сюжет.
Оглавление

Всем привет! Немного запоздал с обзором на вышедшую недавно игру. Столько рекомендаций и восторженных отзывов я давно не видел. Тут вам и "игра года" и лучший соулс лайк и самая крутая графика... одним словом "шедевр".

Мем "Шедевр" . Сергей Светлаков.
Мем "Шедевр" . Сергей Светлаков.

Я не буду здесь лить воду о разработчиках игры, о предыстории, каноничном лоре и т.д.

Постараюсь кратко и по существу обозначить выставленные мною плюсы и минусы игры.

Для справки. Играл я на ультра настройках графики, прошел игру за 42 часа зачищая все локации и всех боссов, открыл секретную концовку и не начинал нг+.

скрин из моей библиотеки
скрин из моей библиотеки

А теперь по делу. И так, начну с плюсов:

1- Графика.

Она не фееричная, не некст лвл, но неплохая и весьма приятная. Не знаю почему, но с растительностью и всякими волосами тут регулярно возникают артефакты и какие то отблески. Я не понял с чем это может быть связано, но на некоторых локациях у меня начинало рябить в глазах.

Но в целом, картинка крайне приятная и масштабная. Мимика персонажей достойная, пейзажи - завораживают.

-4

Однозначно лайк.

2 - История и её подача.

Спасибо за внятный сюжет. Да, где-то с сюжетными дырами, да, местами нераскрытый и больно фентезийный, но зато понятный. Я понимал, или хотя бы примерно понимал, о чем говорит каждый из героев и нпс. Я всегда мог прочитать легенду противников и союзников в заметках. От начала и до конца я всегда понимал что и зачем я делаю.

Да, здесь нет выбора вариантов развития диалога. Мы просто большое ухо которое может только слушать и молчать.

Да, здесь много китайского фольклора.

Но. Блин, как же круто и гармонично он подан. Игра состоит из 6 (5) глав. В каждой главе свой главный босс и своя мини история, бусинкой нанизанная на нить основного сюжета. И каждая глава заканчивается невероятно крутым короткометражным мультфильмом с моралью. Эти мультфильмы - это что-то фантастическое.

В общем за историю и ее подачу - лайк.

3 - местами музыка.

Фоновая музыка, сопровождение в катсценах и мультфильмах, музыка в титрах - лайк.

4 - Лвл дизайн.

Все локации довольно большие, наполненные и интересные. Почти всегда это природа - но зато весьма красивая.

Противников достаточно в плане их общего количества. Боссов как буд-то даже с избытком. Ну и типичная около коридорность присущая соулсам с их короткими путями и лабиринтами.

5 - Дизайн боссов.

Всего в игре вроде 81 босс, что невероятно много. И вот что удивительно... нет ни одного повторяющегося (боль после прохождения элден ринга). Каждый босс уникален. Круто нарисован, круто сделан. Уникальные атаки, способности, моделька... в общем боссы супер колоритные и приятные.

6 - прокачка героя.

Вполне вменяемая вариативность прокачки своего боевого стиля. Конечно, за 1 прохождения нереально прокачать все навыки. Ощущение, что почти каждый игрок будет прокачивать сначала базовые перки, а уже потом стойки и заклинания, из-за чего на освоение стоек как буд-то не хочется тратить скиллпоинты в свое первое прохождение.

-5

Но сама по себе система прокачки - привычна, очень удобна и казуальна)

Да, здесь она на порядок легче чем в серии соулс.

Во-первых прокачаться вы можете в любой момент. Вам не надо возвращаться к костру или в хайдаут чтобы вкинуть пару уровней.

Во-вторых при смерти вы не теряете прогресс. Т.е. души и набранные очки не выпадают, а сохраняются у вас. Из-за чего в теории вы всегда становитесь только сильнее и никогда не стоите на месте, что определенно облегчают игру, а сами смерти делают почти ничего не решают.

7 - Интерфейс и меню главного героя

Фромы - учитесь!

-6

Невероятно красивое и понятное меню снаряжения главного героя. Ты понимаешь и спокойно настраиваешь любой слот снаряжения. Тебе не приходится кучу времени тратить на поиск нового снаряжения в своей сумке. Все описано и визуально грамотно выполнено

Единственный минус - это ненавистные мною фразы в описании снаряжения по типу "Немного увеличивает урон на короткое время". На какое время в секундах и минутах? На сколько конкретно увеличивает? Что значит немного? В общем эти пресловутые условности уже изрядно бесят в каждом соулс лайке.

Графическая составляющая - выше всяких похвал. Лайк!

А теперь к минусам.

1 - Невидимые стены.

Очень грубо ребят. Я бы даже сказал топорно. Совершенно непродуманные стены в локациях. И пусть бы это были заборы высотой 2 метра или куча ящиков, деревьев и прочее, но нет! Где-то это заборы высотой по колено главного героя. В одном месте ты можешь перепрыгнуть, а в другом - извини невидимая стена. И это при том, что я играю не за груженного броней рыцаря, а за ловкую обезьяну, которая мало того что может прыгать по деревьям, так еще по лору и превращаться во всяких там насекомых, птиц и т.д.
А где-то и вовсе нет никакого препятствия, а просто стоит невидимый барьер за который герой не может пройти! Просто пройти КАРЛ! Это мало того что портит погружение в игру, но и банально усложняет исследование локаций, превращая его в бесконечные перекаты вдоль стенки.

Огромный минус.

2 - Отсутствие мини карты.

Да, я понимаю что ни в одном соулс лайке не было никогда миникарты, так как локации имеют коридорный тип, короткие пути и т.д. но здесь скоротки выполнены иначе. Зачастую, это не двери которые закрыты с другой стороны, а просто перепады высот в ландшафте локаций. Сами локации это не замок или деревня, а в частоте случаев именно лес. Заснеженный лес, осенний лес, джунгли, пустыня и т.д.

Размах локаций весьма большой и, в сочетании с огромным количеством невидимых стен, без мини карты исследовать эти локации становится просто невыносимо с точки зрения визуального восприятия.

В заснеженном лесу (вроде 3 глава) все дошло до того, что я просто открыл интерактивную карту на сайте, чтобы хоть немного понимать куда мне можно идти.

Но даже интерактивная карта весьма затруднительно читается с условием рельефа локации.

Фрагмент карты третьей локации.
Фрагмент карты третьей локации.

Конкретно в этой игре, считаю, что мини карта просто необходима!

3 - Боевка

Она безусловно красивая, но ужасно скучная. Первое, что у меня не укладывается голове - почему нельзя нормально блокировать/парировать?Здесь только уклонения, а парирование - это отдельный скилл который

появляется только при изучении определенного заклинания. Почему?

Почему я не могу своим посохом заблокировать удар противника?

Вся боевка у меня сводилась к следующему паттерну: Превращаюсь в изученного духа и наношу максимально возможный урон боссу - использую заклинание оглушения и наношу урон для дополнительного оглушения противника - ухожу в инвиз и наношу сильный удар чем оглушаю противника. Итог - у противника минус половина столба хп. Далее уклонения и редкие тычки от меня до момента отката заклинаний. Всё - профит. И так буквально каждый файт! Каждый за редким исключением! Из-за чего эти эпичные боевки и боссы становились до уныния однотипными.

4 - Прокачка снаряжения

Здесь не будет на выбор кучи разных пушек падающих с боссов. Кучи всяких доспехов, масок и т.д. Увы. На выбор на протяжении всей игры будет доступно всего 14 типов посоха! И штук 10 разных сетов брони. В общем, кастомизацию билдов сюда не завезли, из-за чего боевка описанная выше становится еще более унылой.

-8

5 - Музыка в файтах

Насколько прекрасна музыка на фоне, настолько же ужасна музыка в боссфайтах. Ну почему? Быть может меня избаловали другие соулс лайки, но блин, ребят. Я бьюсь против какого нибудь полубога на небе. Везде летают молнии, гремит гром, обломки скал, а на фоне.... Спокойная около китайская инструментальная музыка. Из-за этого абсолютно пропадает атмосфера боевой сцены. Ну добавьте вы эпика! Наведите жути, чтобы я почувствовал важность этого боя, а не словно я пришел бить очередного моба в лесу.

6 - Сложность игры

Я видел в стиме кучу нытья что мол игра слишком сложная. С другой стороны были люди, что пишут словно игра слишком простая. И я тут займу сторону последних. Игра нереально простая и казуальная, как для игры подобного жанра.

Объясню свою позицию. Я играю в игру в которой почти весь геймплей - это боевка от боссов до рядовых мобов. Не сторителлинг, а именно боевка (будете спорить? Объясните тогда мне необходимость 81 босса в игре и лвл дизайн где нужно бегать от костра к костру, пока не дойдешь до финального босса локи). Так вот... В таком случае, наверное стоит делать упор на челлендж который бросается игроку в прохождении игры, а именно на сложность этих самых босс файтов.

Условно, 95% боссов мною проходилось в рамках 2-х попыток. Редкое исключение - 5-10 попыток. Ну и всего 2-3 босса заставили меня потратить на них 20-30 попыток. Один из которых и вовсе "секретный".

Сама зачистка локации так же не вызывает проблем и трудностей, а больше похожа на избиение манекенов. В общем, не хочу обидеть тех, кому игра покажется трудной, но, объективно, это самый простой соулс лайк что я проходил. Я бы назвал это даже недо соулс лайком.

Ну и конечно сильно упрощает игру отсутствие механики потери прогресса при смерти. Я не боюсь умирать в и без того легкой игре, так как ничего не потеряю в этом случае и все равно прокачаю свой уровень. По этому на 10 час игры мне как игроку зашедшему в соулс лайк становится банально скучно и уныло. Даже в God of War с его сломанной сложностью "Бог войны" играть интереснее чем в это.

Зачем мне там строить тактику боя если один хр** толку от этого нет никакого)

7 - Местами сломанные механики

На самом деле не то что бы сломаны сами механики игры. Скорее корявая работа прожимания расходников в файте. То они прожимаются, то нет. Если бежишь - то бафф не используется, если стоишь - то долгая анимация. Причем вне файта все работает великолепно. В чем проблема не знаю, но это изрядно меня подбешивало, особенно когда в босс файте у тебя есть небольшое окно для использования этих самых расходников - но увы, игра считает, что сейчас ты их использовать не будешь.

8 - Цена.

Наверное, не было еще игры со времен ведьмака и 3 соулса, где у меня не было вопросов к цене продукта. Ребят, ну 3600 это реально слишком для первой крупной игры студии с 44 часовым геймплеем и озвученными минусами и недоработками. Если еще учесть комиссию при пополнении стима с рус карт, то выходит все 4200 и это лишь базовое издание игры! Очень дорого. На мой скромный взгляд стоимость должна быть пропорциональна качеству и объему продукта. Ну пусть 2500. Ну 3000 край. Но никак не 3600 за базовый комплект. Ужас реалий ценообразования.

В принципе, думаю, что на этом я описал всё. Постарался выдать максимально сжатую и общую информацию по игре. Стоит ли её покупать? Думаю да. Переоценена ли она ? Однозначно да! Но сейчас оглядываясь на полученный игровой опыт мне стало бы жалко такой суммы. Я бы подождал скидок от стима, а в ожидании поднял бы на мачту веселый роджер нашего всемогущего торрента)

Спасибо что были со мной. Пишите свои комментарии и подписывайтесь на канал! Сочных вам игр, приятных цен и сильного железа! Удачи!