Kristy CHE — талантливый косплеер и фотограф, чья карьера в мире косплея началась с увлечения фотографией и привела к созданию потрясающих костюмов. С 2015 года она погрузилась в косплей-сообщество, а спустя несколько лет решила посвятить этому хобби больше времени. В интервью Kristy делится своими вдохновениями, сложностями при создании костюмов и любимыми персонажами из игр. Мы поговорили с ней о том, как косплей повлиял на её жизнь, что помогает справляться с усталостью, и какие персонажи она мечтает воплотить в будущем.
1. Что вас вдохновило заняться косплеем и когда вы начали этим увлекаться?
Изначально, в косплей комьюнити я пришла как фотограф в 2015 году и сразу нашла хороших друзей, с которыми мы дружим до сих пор. Вдохновившись работами ребят, которых я снимала, и с поддержкой новых друзей я решила попробовать сделать несколько образов самой. В детстве аниме было моим большим увлечением, поэтому моими первыми костюмами были: Ино из Наруто и Дарк Леди из Сейлор Мун. Думаю, это можно считать начальной точкой .Коспей-фотография была моим основным интересом, а личные образы – второстепенным до 2019 года, когда наступил переломный момент и я решила, что создание костюмов и выступление на фестивалях приносит мне огромное удовольствие и это то, чему я хочу посвятить больше времени. Я всегда любила создавать что-либо руками и фотографию, а косплей идеально сочетает все это.
2. Как вы выбираете персонажей для своих косплеев? Есть ли у вас любимые герои?
У меня есть отдельный файл, куда я складываю образы, которые мне понравились и оставляю их «настояться». Мне много чего нравится, поэтому этот файл часто пополняется или убирается то, что не прошло проверку временем. Создавать костюм – довольно долгий и сложный процесс, поэтому к выбору того, что именно брать в работу я стараюсь подходить ответственно
В данный момент большинство моих персонажей из игр, потому что игры – это то, где я люблю проводить свободное время. Это то, что меня вдохновляет и мотивирует, часто мне нравятся персонажи именно из игр. В данный момент любимыми персонажами могу назвать Rogue из Cyberpunk2077, VI из Arcane, Astarion и Shadowheart из Baldur`s Gate 3.
3. Расскажите о самом сложном костюме, который вам приходилось создавать. С какими трудностями вы столкнулись?
Самый сложный костюмом однозначно был Maiev из Warcraft 3
Это был мой первый большой крафтовый костюм и я почти ничего не знала, как его делать. Всему пришлось учиться на ходу, иногда на своих же ошибках, по несколько раз переделывать детали, пока не получится хорошо. Трудности были буквально везде: я училась садить такие большие объемы крафта, лепить узоры, шить плащ и потом крепить это все между собой, что бы держалось. Разбиралась как делать парик с каркасом. В общем, этот костюм стоил мне нервов и растянулся почти на 2 года, но я была довольна результатом и тому, что я смогла дойти до конца и закончить его.
4. Сколько времени в среднем уходит на создание одного костюма и аксессуаров?
Каждый костюм индивидуален и часто невозможно определить сроки заранее. Очень часто работа занимает больше времени, чем изначально планируешь, но если называть какие-то усредненные цифры, то можно сказать, что где-то от 3 до 6 мес. Но, конечно, иногда бывает, что костюм очень хорошо складывается и работа идет быстро. Тогда, за месяц получается собирать не сложный костюм.
5. Играете ли вы в видеоигры? Если да, какая ваша любимая игра и почему?
Как я уже сказала выше, я провожу много времени в играх, слежу за новинками и стараюсь не пропускать новые крупные релизы .Я очень люблю видеоигры и назвать какую-то одну сложно, но вот несколько, которые сразу вспоминаются: God of War: Ragnarok, Baldur`s gate3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 2,3,4 remake, Witcher 3, Mass Effect 1-3… Я могу долго говорить про игры и легко продолжу этот список, но если обобщать, то можно сказать, что я мне нравятся сингл-плеерные игры от 3го лица, с упором на сюжет и экшн.
6. Были ли у вас интересные или забавные случаи во время фотосессий или на косплей-фестивалях?
Косплей-фестивали это одно сплошное веселье, заряд энергии от выступления на сцене и просто отличный повод потусить с друзьями. Ни один из фестивалей не обходится без каки-то интересных и веселых моментов, но обычно это все сливается в одно большое не разборчивое воспоминание.
7. Как косплей повлиял на вашу жизнь и вашу личность? Приобрели ли вы новые навыки или познакомились с интересными людьми?
Считаю, что косплей во многом сформировал меня как личность: я познакомилась почти со всеми своими друзьями именно благодаря ему, преодолела страх выступления на сцене, получила много опыта и в проведении и организации съемок, ведении соцсетей и пр. Тонна опыта по созданию костюмов. И конечно же преодоление личных комплексов, куда же без этого. Вообще, очень люблю косплей и очень рада, что занимаюсь этим делом.
8. Какие советы вы могли бы дать начинающим косплеерам, которые только делают первые шаги в этом хобби?
Не бояться пробовать, не бояться ошибок. Быть готовым к тому, что что-то может не получаться с 1-го и со 2го раза. И не обращать внимание на глупые комментарии в интернете и в реале от незнакомых людей. Изучайте, сейчас ОГРОМНОЕ количество видео-туторов, и уроков. При наличии средств, много мастер классов и обучающих лекций, где быстро и подробно объяснят и покажут, что и как делать.
9. Как вы справляетесь с усталостью и выгоранием, когда работаете над сложными проектами?
Беру перерыв и не делаю ничего по костюмам, хожу в спортзал, гуляю и, главное, играю в игры (пополняя список косплей планов)
10. Есть ли у вас мечта сделать косплей какого-то конкретного персонажа, но пока не хватает времени или ресурсов? Кто это и почему?
Да, очень долгое время в моем косплей-плане находится Самара из Mass Effect. Я планировала начать ее этой осенью, но костюмы Shadowheart потребовали гораздо больше усилий, чем я планировала изначально
Серия Mass Effect - одна из моих самых любимых, и очень давно хотела сделать кого-нибудь персонажа из этой вселенной. Там очень много классных героинь и после долгих раздумий выбор пал на Азари, потому что мне нравятся эта раса и возможность сделать интересный грим их головы с щупальцами. Изначально я думала о Лиаре, но она не очень подходит мне по типажу, слишком милая, а вот Самара - другое дело. Раньше мне не хватало опыта, чтобы сделать ее костюм хорошо, но сейчас я знаю, как хочу воплотить её образ. Очень жду, когда смогу вернуться к ней!
***
Мы благодарим Kristy CHE за увлекательное интервью и откровенные ответы. Её истории о создании костюмов, выборе персонажей и преодолении трудностей вдохновляют и показывают, насколько многогранным и увлекательным может быть мир косплея. Желаем Kristy дальнейших успехов в её творческих начинаниях и будем с нетерпением ожидать её новые работы!
Спасибо, что нашли время прочитать наш материал! Мы надеемся, что интервью с Kristy CHE вдохновило вас и дало новые идеи для косплей-проектов. Нам будет интересно узнать, какой образ из её работ вам понравился больше всего. Поделитесь своим мнением в комментариях!
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!
СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:
Косплей Total Lockdown от OICHI: сила постапокалипсиса
Assassin’s Creed Valhalla: Zoza Shak в роли грозной Эйвор
Женская версия Саурона: игривый косплей Властелина