Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Глава Xbox раскритиковал продажу вырезанного контента в виде DLC

Босс игрового подразделения Microsoft назвал такую практику «манипулятивной» Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер в разговоре с журналистом Game File Стивеном Тотило обсудил платные дополнения для игр, а также их пользу в бизнес-модели Xbox, учитывающей подписку Game Pass. Спенсер отметил, что платные DLC помогают извлечь дополнительную выгоду, если пользователь получил доступ к игре через подписочный сервис. Он также добавил, что требований по расширениям разработчикам никто не спускает. Нет «указаний сверху» насчёт дополнений. Решение остаётся за создателями — это их план для развития сюжета. Думаю, это отличный способ снова вовлечь игроков, которые могли потерять интерес. Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер При этом Спенсер жестко прошелся по авторам, которые из базовой игры вырезают определенные сегменты и затем продают в формате платных аддонов. Такую практику глава Xbox назвал «манипулятивной». Кроме того, Спенсер уверен, что не все игры нуждаются в DLC. Мне не нравятс

Босс игрового подразделения Microsoft назвал такую практику «манипулятивной»

Starfield
Starfield

Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер в разговоре с журналистом Game File Стивеном Тотило обсудил платные дополнения для игр, а также их пользу в бизнес-модели Xbox, учитывающей подписку Game Pass.

Спенсер отметил, что платные DLC помогают извлечь дополнительную выгоду, если пользователь получил доступ к игре через подписочный сервис. Он также добавил, что требований по расширениям разработчикам никто не спускает.

Нет «указаний сверху» насчёт дополнений. Решение остаётся за создателями — это их план для развития сюжета. Думаю, это отличный способ снова вовлечь игроков, которые могли потерять интерес.
Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер

При этом Спенсер жестко прошелся по авторам, которые из базовой игры вырезают определенные сегменты и затем продают в формате платных аддонов. Такую практику глава Xbox назвал «манипулятивной». Кроме того, Спенсер уверен, что не все игры нуждаются в DLC.

Мне не нравятся дополнения, которые рассчитаны на манипуляцию. Я хочу, чтобы у них была уникальная точка зрения. Мне не хочется, чтобы это был, к примеру, третий уровень, который вырезали перед релизом. Думаю, важно находить середину между усилиями на разработку и тем, какое воздействие окажет DLC. Но не каждая игра нуждается в аддонах.
Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер

Ранее Фил Спенсер в интервью Bloomberg подтвердил планы Xbox по разработке портативной консоли, а также заявил, что компания не перестанет выпускать свои игры на PlayStation и Nintendo.

По теме:

Портативная консоль и порты на PlayStation: Фил Спенсер — о будущем Xbox
В России начались продажи PS5 Pro