Найти в Дзене
KayQueid - questCraft

Квест своими руками для детей. Охотники за привидениями - сценарий и зонирование пространства

Несколько лет назад мы с детьми сильно увлеклись классическими "охотниками за привидениями". Поэтому мы очень ждали, когда выйдет перезапуск "Охотники за привидениями: Наследники". Мне конечно же захотелось сделать новогодний квест по мотивам этого фильма, т.к. фильм оказался именно таким, каким хотелось видеть семейный фильм: исследование старого дома и пещер, мистические события, интересные главные герои и вечный драйв опенинга)). В данной статье я расскажу о сценарии и зонировании пространства. Подготовка компонентов рассказана в статьях с описанием локаций. Ссылки собраны по тексту описания сценария. В некоторых статьях также есть ссылки на создание сложных компонентов. Основная механика - локации изолированы с помощью кодовых замков. Коды от замков расшифровываются с помощью специального игрового элемента - кодовой печати (он об этом чуть позже). P.S. дописываю спустя пару-тройку лет с того момента как начала статью. Сложно забраться к себе в голову)) P.P.S Ита-а-ак... Для квеста
Оглавление

Несколько лет назад мы с детьми сильно увлеклись классическими "охотниками за привидениями". Поэтому мы очень ждали, когда выйдет перезапуск "Охотники за привидениями: Наследники". Мне конечно же захотелось сделать новогодний квест по мотивам этого фильма, т.к. фильм оказался именно таким, каким хотелось видеть семейный фильм: исследование старого дома и пещер, мистические события, интересные главные герои и вечный драйв опенинга)).

В данной статье я расскажу о сценарии и зонировании пространства. Подготовка компонентов рассказана в статьях с описанием локаций. Ссылки собраны по тексту описания сценария. В некоторых статьях также есть ссылки на создание сложных компонентов.

Основная механика - локации изолированы с помощью кодовых замков. Коды от замков расшифровываются с помощью специального игрового элемента - кодовой печати (он об этом чуть позже).

P.S. дописываю спустя пару-тройку лет с того момента как начала статью. Сложно забраться к себе в голову))

P.P.S Ита-а-ак...

Общая схема зонирования

Для квеста я сделала следующие локации: сарай, каменоломни, пещеры 1, 2, 3, пещера Богов.

На схеме указаны основные компоненты каждой локации.

Схема зонирования помещения
Схема зонирования помещения

Для зонирования пещер я использовала стены из нетканого полотна. Более подробно я описывала этот игровой элемент в этой статье:

Go?)

I. Локация: сарай

Локация: сарай
Локация: сарай

Дети заходят в локацию. Локация представляет собой склад старых вещей. Тут можно найти все что угодно: бабушкин сундук с "сокровищами", банки с заплесневевшим вареньем, ржавые инструменты... Все это опутано паутиной

В центре лежит чемодан. Что же внутри?

Дети открывают чемодан. Внутри они находят следующие вещи: письмо, детали протонных ранцев, скрэтч-карта пещер, ключ от каменоломен, немного информации.

Из письма видно, что это чемодан Игана Спенглера. К сожалению, его уже нет в живых.

«Тем, кто нашел мой чемодан. Нет времени объяснять, поэтому буду краток. На вас ложится неотложная миссия – спасти наш мир от пришествия древнего темного бога. Вам придется стать охотниками за привидениями, что бы не дать ему захватить мир. В этом рюкзаке вы найдете детали протонных ранцев и начальную информацию. Я не могу говорить прямо, поэтому вы должны пройти весь путь за мной, так как я боюсь что данными могут воспользоваться враги. Если вы это нашли, значит я не смог остановить древнего бога и именно вы должны это сделать. Иган Спенглер»

И далее подпись от Игана «Чтобы его уничтожить, нужно найти печать и код печати. Ослабить его силу помогут протонные лучи».

Подготовка локации и компонентов описана в этой статье:

Становится понятно, что детям предстоит бороться с древним богом и нужно расшифровать загадки, которые оставил Иган. А также собрать протонные ранцы, которые помогут с поимкой привидений.

Задания:

  • найти код от замка на чемодане и открыть
  • Собрать карту пещер
  • Собрать протонные ранцы
  • Наклеить "нашивки"
  • изучить письмо и информацию

Первая загадка - это карта каменоломен. Карта закрыта скрэтч-слоем. Его надо стереть, затем собрать карту как паззл.

Что бы собрать протонные ранцы, нужно собрать схему с вентилятором из электрического конструктора "знаток" и закрепить ее на самом ранце. Ранцы тут носят декоративный характер. +Вайб.

Также в чемодане лежат наклейки-нашивки с именами охотников за привидениями, информация о Гозере.

В чемодане есть тайник с секретным оружием, активировав которое можно будет бороться с Гозером. Но только что бы его открыть, надо вычислить символ с тайником. Это задание предстоит выполнять в течении всего квеста.

Дети последовательно выполняют все задания. Когда дети собирают карту, становится понятно куда дальше идти.

II. Локация: Каменоломни

II. Локация: Каменоломни
II. Локация: Каменоломни

Дети залезают в небольшую пещеру. Там низкие каменные своды, какие-то письмена и паутина.

Там дети находят детали разобранной кодовой печати, схему сборки. Именно печать поможет открыть все замки на комнатах пещеры Гозера.

Подготовка локации и компонентов описана в этой статье:

Задание:

Найти детали "кодовой печати" и схему сборки. Собрать кодовую печать.

Событие)

///Комментарий: поскольку дальше мне надо было быть Гозером и прятаться в последней 5 пещере (к которой нет доступа) меня похитил маленький, но весьма коварный Зуул. О его создании тут

///

Дети видят, как ведущего похищает Зуул и бегут за ним в систему пещер.

lll. Локация: Пещера 1

lll. Локация: Пещера 1
lll. Локация: Пещера 1

Дети заходят в первую пещеру по карте. Черные стены обозначают границы локации и стены пещеры. Проход во вторую пещеру закрыт на кодовый замок.

Иган закрыл каждую пещеру на замок и спрятал подсказки как его открыть. Стены пещеры не смогут долго держать Гозера, поэтому детям предстоит как можно быстрее разгадать все подсказки Игана и остановить древнее божество. Также в каждой пещере спрятаны 3 символа для итогового кода для кодовой печати.

Первое что бросается в глаза - в комнате прячутся привидения, которых надо поймать. Это "светяшки" с датчиком движения для велосипеда. В секретных местах спрятаны коды для "печати", первый символ от кода тайника.

Как только дети заходят в локацию, их сразу же встречает Гозер. Он высовывается из провала в стене - отверстия в черных стенах - и восклицает:

- Скоро, совсем скоро я буду возрожден. И единственный человек, который мог меня схватить, умер. Вам никогда не уничтожить меня. Еще немного и я обрету всю свою былую мощь! - Гозер исчезает из проема, а детям нужно выполнить задания.

Подготовка локации и компонентов описана в этой статье:

Задания

  • поймать привидений
  • найти код от замка, на который Иган закрыл вторую пещеру.
  • Найти первый символ ключа тайника.

Дети ловят привидений - отправляют их в протонный ранец, находят код от печати и открывают замок, находят первый символ кода от тайника.

lV. Пещера 2

lV. Пещера 2
lV. Пещера 2

Дети заходят во вторую пещеру. Необходимо открыть проход дальше, который закрыт на кодовый замок.

В пещере есть 2 задания, которые нужно выполнить, что бы понять какой код от замка.

Подготовка локации и компонентов описана в этой статье:

Задания

  • Собрать паззл с зуулом
  • обвести по номерам рисунок
  • Найти второй символ ключа тайника.

Дети собирают паззл, обводят рисунок по номерам и разгадывают код, находят вторую часть кода от тайника и готовы пойти в следующую пещеру

V. Пещера 3

-6

Дети заходят во третью пещеру. Необходимо открыть проход дальше, в пещеру Богов, где ждет Гозер. Также нужно найти последний символ от кода тайника и открыть тайник, что бы получить секретное оружие.

Подготовка локации и компонентов описана в этой статье:

Задания

  • найти часть кода, выполнив задание с лабиринтом
  • решить ребус и вычислить пример и расшифровать последний замок
  • Найти третий символ ключа тайника и открыть тайник
  • модифицировать протонные ранцы с помощью секретного оружия из тайника

Дети находят подсказки для лабиринта, решают ребус, последний пример. Это дает код от последнего замка. Также дети находят третий символ от тайника и открывают ячейку. Там секретное оружие, которое надо прикрепить к протонному ранцу. Все готовы к последней пещере?)

Vl. Пещера Богов

Дети заходят в последнюю пещеру. Тут их ждет Гозер.

- Вы почти помогли мне выбраться! Мне бы пришлось тратить силы на то, что бы разнести все проходы в пещерах, но вы их открыли для меня. Я уже достаточно силен. Иган не успел остановить меня и умер. Присоединяйтесь ко мне, а то будет поздно.

Гозер
Гозер

Гозер уже достаточно набрался сил и готов возродиться. Но дети уже знаю как его победить. Они усовершенствовали протонные ранцы с помощью лазера, спрятанного в тайнике Игана и направляют лучи ранцев на Гозера.

Гозер выходит из чатика) Хотелось тут прибавить эпичности, но у меня уже не было сил на это все)

Подготовка локации, точнее Гозера, описана тут: