Найти в Дзене
4pda.to

Лучше поздно. Авторы Fallout: New Vegas знали, что игра будет в ужасном состоянии на релизе

Fallout: New Vegas многими поклонниками серии считается лучшей её трёхмерной частью, однако на релизе ситуация с игрой была катастрофической — она едва работала. Геймдиректор Джош Сойер спустя почти 15 лет признался: разработчики знали обо всём. New Vegas по условиям контракта с Bethesda была создана всего за 18 месяцев — фантастически сжатые сроки даже для тех лет, а для современных игр и вовсе не реализуемые. Разумеется, Obsidian не могла сделать хорошо всё, везде и сразу. Команде пришлось расставлять приоритеты, рассказывает директор разработки Джош Сойер. Я знал, что многие люди скажут: «Эй, она ведь выглядит прямо как Fallout 3». И что будет много жалоб на баги. Это жутко раздражало, ведь мы знали об этом с самого начала. Но всегда приходится расставлять приоритеты. Мы пустили все силы в задания, чтобы сделать их многоступенчатыми, дать игроку полную свободу и сделать игру проходимой с любым подходом. А также сосредоточились на фракциях. Это такие вещи... Если вы пройдёте игру вс
   Лучше поздно. Авторы Fallout: New Vegas знали, что игра будет в ужасном состоянии на релизе
Лучше поздно. Авторы Fallout: New Vegas знали, что игра будет в ужасном состоянии на релизе

Fallout: New Vegas многими поклонниками серии считается лучшей её трёхмерной частью, однако на релизе ситуация с игрой была катастрофической — она едва работала. Геймдиректор Джош Сойер спустя почти 15 лет признался: разработчики знали обо всём.

   Кто знает, тот знает
Кто знает, тот знает

New Vegas по условиям контракта с Bethesda была создана всего за 18 месяцев — фантастически сжатые сроки даже для тех лет, а для современных игр и вовсе не реализуемые. Разумеется, Obsidian не могла сделать хорошо всё, везде и сразу. Команде пришлось расставлять приоритеты, рассказывает директор разработки Джош Сойер.

Я знал, что многие люди скажут: «Эй, она ведь выглядит прямо как Fallout 3». И что будет много жалоб на баги. Это жутко раздражало, ведь мы знали об этом с самого начала. Но всегда приходится расставлять приоритеты.

Мы пустили все силы в задания, чтобы сделать их многоступенчатыми, дать игроку полную свободу и сделать игру проходимой с любым подходом. А также сосредоточились на фракциях. Это такие вещи... Если вы пройдёте игру всего один раз, вы скажете: «Очень круто, но кому вообще до этого дело есть?» А потом, спустя время, удивитесь тому, что на Стрип можно приехать поездом.

Игра вообще не принуждает вас к каким-то конкретным действиям. Вы можете убить всех на своём пути, и всё равно завершить её. На свободе прохождения мы сфокусировались сильнее всего, чтобы игру можно было пройти так, как захочется. Думаю, именно это, спустя время, и сделало её особенной.

Ранее Джош Сойер отвечал на извечный вопрос, хочет ли он сделать ещё одну часть Fallout. Геймдизайнер ответил положительно, но только при одном важном условии.

Fallout
3339 интересуются