Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Dead Space Remake - "Мёртвый, мёртвый космос".

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Dead Space Remake (2023). Игровая индустрия буквально "Перевернулась" с ног на голову, когда 25 января 2019 года студия CAPCOM выпустила в свет римейк Resident Evil 2 - наверное, одной из самых страшных игр в серии, да и вообще самых страшных в жанре. Релиз встретили восторженно, а другие разработчики и издатели очень засуетились, ведь, по сути, CAPCOM стали теми, кто диктует моду и предельно понятно обозначает, что - популярно, а что - нет. По сути, выходцы из страны Восходящего солнца запустили самый что ни на есть тренд на выпуск римейков игр прошлых лет. EA Games - издатель, который обладает правами на хоррор-франшизу "Dead Space" ("Мёртвый космос"), тоже решили подсуетиться, тем более, что серия уже давно пребывала в забвении и её дальнейшая судьба была казалось бы предрешена. Не исключено, что попытке возродить "Погибший Мёртвый космос" поспособствовал также коммерческий успех одиночной приключенческой игры
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Dead Space Remake (2023).

Игровая индустрия буквально "Перевернулась" с ног на голову, когда 25 января 2019 года студия CAPCOM выпустила в свет римейк Resident Evil 2 - наверное, одной из самых страшных игр в серии, да и вообще самых страшных в жанре.

Релиз встретили восторженно, а другие разработчики и издатели очень засуетились, ведь, по сути, CAPCOM стали теми, кто диктует моду и предельно понятно обозначает, что - популярно, а что - нет. По сути, выходцы из страны Восходящего солнца запустили самый что ни на есть тренд на выпуск римейков игр прошлых лет.

EA Games - издатель, который обладает правами на хоррор-франшизу "Dead Space" ("Мёртвый космос"), тоже решили подсуетиться, тем более, что серия уже давно пребывала в забвении и её дальнейшая судьба была казалось бы предрешена. Не исключено, что попытке возродить "Погибший Мёртвый космос" поспособствовал также коммерческий успех одиночной приключенческой игры "Star Wars Jedi: Fallen Order".

Разработкой римейка занималась внутренняя студия издателя - EA Motive Studio. В качестве движка был выбран фирменный движок Frostbite, при помощи которого студия работала над некоторыми частями во франшизе "Звёздных Войн".

Сюжет.

Де-факто, ничем не отличается от сюжета оригинала. Можно выделить, разве что, куда большую проработку персонажей, куда больше конкретики в локальных историях, формирующих общую, целостную картину.

-2

Действие происходит в 26 веке. Инженер горнодобывающей корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation) Айзек Кларк в составе ремонтной бригады прибывает на корабль USG "Ishimura" с целью выявить и устранить причины неполадок со связью.

Айзек Кларк.
Айзек Кларк.

Инженер преследовал личные цели при выполнении своих обязанностей - на корабле, на медицинской палубе, работает его пассия Николь Бреннан - глава медицинской службы.

-4

Сам корабль имеет богатую историю. Внешний дизайн и большая часть внутренних помещений имеют специфическое оформление, навевающее взору ребристые мотивы. "Ишимура" был назван в честь японского астрофизика Хидеки Ишимуры (вымышленный персонаж), а на профессиональном поприще отслужил верную службу не один десяток лет. Является старейшим в классе "Планетарных потрошителей".

-5

По прибытию команда никого не обнаруживает: в причальном доке нет ни единой души и это странно, ведь люди должны быть, судна должны прибывать и улетать, должна быть суета и быстрый темп жизни, а дикторы должны делать объявления по громкоговорителю....

Пройдя чуть дальше, команда проводит диагностику систем корабля и результат оказывается неутешительным: практически все системы сбоят, корабль требует массы исправлений и ремонта, но вдруг, в вентиляции, раздаётся странный шум...

-6

На команду нападают антропоморфные враги с оголённой кожей, выпирающими внутренностями и деформированными конечностями, края которых очень похожи на длинные когти. Часть команды тут же погибает, поскольку не была готова к такой встрече и с таким врагом.

-7

Кендра Дэниэлс - специалист компьютерных систем - успевает в самый последний момент открыть путь побега для Айзека и для себя с Заком Хэммондом - руководителем службы охраны ремонтной бригады.

Неизвестные твари устремляются прямо за Айзеком и выход лишь один - бегство. Добравшись до лифта, Кларку удаётся нажать кнопку пуска и ставни закрываются, но неизвестный монстр обладает недюжинной силой: для него отворить ставни не составляет труда. К счастью, монстр - не инженер и слабо осведомлён в законах физики: это играет с ним очень злую шутку - ставни лифта захлопываются и приходят в исходное положение, превратив инопланетную тварь в кучу кровавых ошмётков.

-8

К счастью для нашего героя, после спуска на лифте он обнаруживает Плазменный Резак - инженерный инструмент, использующий плазму для рассечения горных пород.

Здесь же прямо написано важное послание "Отсекай им конечности". С этих пор и начинается нелёгкая работа для инженера. С одной стороны, необходимо исправить поломки в системах корабля. С другой стороны необходимо выжить и использовать для этого все подручные свойства.

-9

Главным врагом рода людского как и в оригинале будут злосчастные Обелиски - инопланетные артефакты, обладающие потенциалом источника нескончаемой энергии и Некроморфы - отродья Обелисков.

-10

Как и в версии 2008 года вам будут доступны видеозвонки - своеобразные кат сцены, в которых для вас продемонстрируют дистанционное общение с другими выжившими. Есть также аудиозвонки, которые в игре будут намного чаще, чем видео.

Есть большое количество коллекционных предметов: видеозаписей, файлов и аудиосообщений, которые более подробно рассказывают об экипаже в момент катастрофы: это могут быть чьи-либо переживания и отчаяние, это может быть чьё-то недовольство неподобающим поведением других в критической ситуации, это могут быть дневники и различные наблюдения.

Один из найденных документов. Содержание его говорит о массовом помешательстве, проблемах с психикой и также затрагивается вопрос срока оборудования на "Ишимуре". Всё это свидетельствует о том, что команда корабля не была готова к критической ситуации.
Один из найденных документов. Содержание его говорит о массовом помешательстве, проблемах с психикой и также затрагивается вопрос срока оборудования на "Ишимуре". Всё это свидетельствует о том, что команда корабля не была готова к критической ситуации.

Ценность этих коллекционных предметов может быть не только эстетическая, но и практическая: вам могут подсказать, что вас ожидает впереди, а также могут рассказать (точнее, напомнить) об актуальных стратегиях выживания в кошмаре.

Место для сохранения.
Место для сохранения.

Игровой процесс.

Стратегическое расчленение - крайне важный аспект геймплея Dead space. Благодаря этой стратегии вы сможете расправиться с неприятелем в наикратчайшие сроки: отсекайте конечности, сжигайте врагов, наносите урон по жёлтым язвам - уязвимым местам врагов.

В качестве оружия здесь представлены различные резаки для обработки горных пород, горелки и пилы - всё оборудование, которое в штатных условиях пригодится для инженерного ремесла, но кто бы мог подумать, что инопланетная зараза очень неплохо разрезается, взрывается и горит?

Импакт от оружия добротный, но куда большее восхищение вызывают сами Некроморфы, а точнее проработка их анатомии и анатомии конечностей в частности: сами конечности имеют три слоя: кожа, мышцы и кости.

-13

При повреждении конечностей Некроморфов, можно наблюдать различные эффекты: повреждения и расплавления кожи и мягких тканей, повреждение мышц, костную крепитацию. Система повреждений стала куда более детальной, но не никак не потеряла в жестокости: каждый бой с каждым врагом или группой врагов - это самая настоящая борьба на выживание, сопровождающееся огромным количеством душераздирающих звуков, морем крови, массой повреждённой, деформированной и расплавленной органики.

В случае, если боеприпасы закончатся, на смену придут сразу три верных помощника: ближний бой, а также модули: стазис и кинезис.

Если у вас кончатся патроны, а враг наступает, ничто не мешает вам сделать предупредительный удар в голову. Ну, или где там голова у этого страшилы....
Если у вас кончатся патроны, а враг наступает, ничто не мешает вам сделать предупредительный удар в голову. Ну, или где там голова у этого страшилы....

Вы можете атаковать врагов в ближнем бою размашистыми атаками, периодически срывая их атаки, захват и отталкивая в сторону. Если получилось повалить врага, вы можете топтать неприятеля до победного конца. В случае категорической нехватки ресурсов использование ближнего боя создаст окно для дальнейших манёвров, позволяя вам убежать.

Применение стазис-модуля.
Применение стазис-модуля.

Очень удобно чередовать и совмещать ближний бой с двумя имеющимися модулями. Стазис-модуль позволяет замедлять врагов. В этот момент вы можете перезарядиться, подлечиться, продолжить огонь или начать орудовать в ближнем бою или просто пуститься в бега. Можно использовать также в связке с ещё одним модулем - кинезисом.

-16
Использование кинезис-модуля. Можно метать во врагов всё, что душе угодно, в том числе и остроконечные объекты, такие как пруты арматуры или когтистые конечности самих врагов, отсечённых в ходе боя.
Использование кинезис-модуля. Можно метать во врагов всё, что душе угодно, в том числе и остроконечные объекты, такие как пруты арматуры или когтистые конечности самих врагов, отсечённых в ходе боя.
Некроморф, которого намертво пригвоздили к стене. Неплохой элемент декора, не правда ли?
Некроморф, которого намертво пригвоздили к стене. Неплохой элемент декора, не правда ли?

Урон в ближнем бою можно увеличить, свойства модулей улучшить, ровно как костюм и всё доступное вооружение.

Инвентарь и система улучшений.

Практически все имеющееся в игре снаряжение можно улучшать, увеличивая его характеристики.

Экран инвентаря.
Экран инвентаря.

Важно будет вспомнить, что в основе игры лежит диегетический интерфейс, который является органичным продолжением игрового мира. Открыв экран инвентаря, вы увидите всплывающее окно, на котором изображена различная информация о количестве ячеек и снаряжения, о количестве брони, уровнях допуска и запасе воздуха.

Вообще, принцип диегетики реализован не только в экране инвентаря и других контекстных меню (файлы, карта и т.д.), но и в самом персонаже: видеозвонках и аудио, в его костюме (ИКС) и счётчике здоровья и заряда стазиса прямо на спине. Диегетика реализована также на локациях, порождая своеобразный пафос путём противления архаики и футуристических технологий.

-20
-21

Все улучшения проводятся на верстаке модернизации. Для улучшения потребуются силовые узлы, которые можно найти исследуя локации, побеждая определённых врагов или просто покупая в магазине за кредиты.

Как только вам впервые предоставится возможность улучшения, то вы сможете улучшить некоторые функции своего костюма (броня, здоровье, запас кислорода), а также плазменный резак. Важно отметить, что вначале вам недоступны большинство улучшений снаряжения: вам необходимо находить детали от оружия, детали модулей, чтобы потом использовать их на верстаке и открыть новую цепь улучшений.

Вопрос апгрейда в римейке был несколько конкретизирован. Помимо открытия новых звеньев цепи, в каждое из которых вы устанавливайте силовой узел, при нахождении новой детали, становится доступно также особое улучшение: это может быть большое увеличение урона, скорости стрельбы или обоймы, а также изменения в альтернативном режиме огня: точнее говоря, улучшение не самой структуры, а особенностей в виде того же урона, например.

-22

Некоторые детали имеют особые свойства. Взять в пример тот же плазменный резак. В определённый момент вы сможете раздобыть улучшение, установив которое, вы получите огромное преимущество в ближнем бою, поскольку деталь позволит валить врагов на ноги одним лишь ударом. По подобному принципу реализованы улучшения и всех остальных промышленных приспособлений.

Детали можно найти, исследуя локации и получая доступ в ранее недоступные участки, либо приобрести в магазине.

Магазин.
Магазин.
Меню магазина.
Меню магазина.

Основная валюта - кредиты, которые вы сможете найти повсеместно. Найти кредиты можно путём исследования локаций и убийства врагов, а также продавая излишки снаряжения или полупроводники, обладающие разным номиналом. Это своеобразные сокровища, которые несут сугубо экономическую пользу, позволяя пополнить общий запас финансов при продаже. Найти их можно также при помощи исследований и убийств сильных врагов.

В самом начале ассортимент магазина скромен. Чтобы его пополнить (Готовы? Готовы, да?) исследуйте локации! Благодаря тщательному поиску, вы сможете найти электронные схемы будущих товаров: это могут быть как расходники (аптечки, баллоны с кислородом, патроны), так и полноценный костюм нового уровня.

Замена текущего костюма на более совершенную его версию.
Замена текущего костюма на более совершенную его версию.

Всего у костюма шесть доступных уровней: пять из них вы сможете приобрести в ходе игры, а костюм шестого уровня получите в качестве награды после завершения сюжета на любом уровне сложности (ещё 10 силовых узлов и 50 тысяч кредитов), и сможете опробовать его уже в "Новой игре+".

С каждым новым уровнем костюма, меняется его внешний вид: элементов брони становится куда больше, начинают буквально зиять ребристые мотивы под стать антуражу "Ишимуры". Открываются новые цепи улучшения на верстаке, увеличивается броня.

Кроме выше упомянутых здоровья, запаса воздуха и заряда стазиса вы сможете улучшить радиус и длительность стазис-модуля, кинезис модуль: его урон и дистанцию.

Локации:

В римейк версии локации были переработаны и дополнены: много в каких областях корабля можно будет обнаружить новое помещение. Конечно же, большая часть локаций, несмотря на обновленный внешний вид, также узнаваема и это здорово. Есть несколько отличий.

Энергетический щиток.
Энергетический щиток.

Первым таким отличием будут энергетические щитки, которые вы будете встречать довольно часто. Особенность этих щитков заключается в том, что они представляют из себя своеобразную мини-игру с распределением энергии на различные системы корабля.

Вы можете перенаправлять энергию на те системы, которые вам крайне необходимы в данный момент, но также это отличие имеет стратегический подтекст: отключив одну систему и включив другую, вы сможете благополучно ретироваться в кратчайшие сроки, или выстроить наиболее оптимальный маршрут на другие локации, или открыть ранее недоступные помещения, чтобы собрать ценные припасы. В целом, щитки довольно функциональны и могут предоставить различное течение одних и тех же ситуаций.

-27

Вторым отличием будет проработанность вагонетки, благодаря которой Айзек может беспрепятственно перемещаться между различными отсеками космического судна. Поначалу многие отсеки будут недоступны, но по ходу развития сюжета, игрок сможет разблокировать доступ к новым локациям, и, что крайне важно, перемещаться в дальнейшем туда, куда ему заблагорассудится.

-28

Третьим отличием будет реализованная система доступа. Отныне вам не придётся беречь силовые узлы для того, чтобы открыть секретную комнату с изобилием ресурсов. Силовые узлы можно смело тратить на улучшения и только на них.

Система доступа имеет несколько уровней, и на каждой из крупных локаций корабля у дверей и ящиков свой уровень доступа. Вы будете повышать этот уровень по ходу сюжета, а также путём нахождения ИКСов экипажа, которые также поспособствуют повышению.

С течением времени вы сможете получить доступ в ранее закрытые помещения и комнаты, которые содержат массу ресурсов: аптечки и боеприпасы, силовые узлы и полупроводники, а также детали для оружия.

-29

Куда важнее то, что локации без кислорода и зоны невесомости никуда не подевались. Львиная доля загадок и задач будет выполняться именно в этих зонах.

Айзек выходит наружу, чтобы скорректировать орбитальные орудия, рискуя мгновенно погибнуть от летящих астероидов.
Айзек выходит наружу, чтобы скорректировать орбитальные орудия, рискуя мгновенно погибнуть от летящих астероидов.

Вам необходимо будет манипулировать стазисом и кинезисом, корректировать орудия, уничтожать предохранители, замедлять и передвигать различные объекты, и при всём этом, сдерживать инопланетную угрозу, которая как на зло, растёт по экспоненте в крайне важных локациях для продвижения сюжета.

Вам не придётся судорожно перепрыгивать от одного конца локации к другому, так как герой может свободно летать в зонах невесомости, выполнять задачи и вести бой, что даёт совершенно иной опыт и демонстрирует иной взгляд на привычные игровые ситуации.

-31
-32

К слову, переходы из одной зоны в другую сопровождаются весьма объёмными звуковыми эффектами, как это было в оригинале. В римейке также можно похвалить звуковое сопровождение за детальные эффекты, объёмность и качество звучания. Музыкальные композиции также поддерживают градус напряжения или саспенса в необходимой кондиции.

Оружие.

Все те средства, что были в оригинале, также остались и в римейке. Окромя стазиса, кинезиса и космического кунг-фу, имеются плазменный и силовой резаки, лазерный и силовой пистолеты, огнемёт, труборез и импульсная винтовка.

Часть огня в обычном режиме у некоторого оружия была переработана. Силовой резак в обычном режиме стреляет струёй энергии, которая обжигает и отсекает плоть врагов.

-33

В альтернативном режиме накапливает энергию, после чего производит залп, наносящий колоссальный урон врагам.

Альтернативный режим силового пистолета.
Альтернативный режим силового пистолета.

Силовой пистолет в обычном режиме стреляет вспышками гравитации, буквально снимая кожу с врагов заживо и отталкивая их. В альтернативном режиме создаёт гравитационную аномалию, которая засасывает всех врагов в зоне действия. Со временем альтернативный режим можно улучшить и эта воронка сможет наносить солидный урон.

Альтернативный режим огнемёта.
Альтернативный режим огнемёта.

Огнемёт стал куда более эффективным оружием. В обычном режиме испускает непрерывное пламя, но в альтернативном выплёскивает массивную стену огня, которая наносит большой урон, замедляет врагов и предохраняет от появления новых в предполагаемой зоне обороны.

Импульсная винтовка делает Ба-бах!
Импульсная винтовка делает Ба-бах!

Альтернативный огонь импульсной винтовки тоже подвергся коррекции. В обычном режиме она испускала непрерывные поток пуль. В альтернативном режиме (оригинал 2008 года) герой намного наклонялся, поднимал ствол вертикально и оружие испускало снаряды по круговой траектории, повреждая всех, кто находился в зоне поражения. Не совсем эффективный способ расправы с врагами и довольно затратный. В Dead Space 2 изменили альтернативный огонь и оружие выпускало гранату, которая взрывалась мгновенно. Триквел затрагивать не будем, так как привычной импульсной винтовки там нет, хоть и имеется масса возможностей создать похожее оружие.

В римейке же винтовка также испускает гранату, но отсроченного действия. Она взорвётся либо в тот момент, когда враг подойдёт вплотную, либо при контакте в момент попадания. Иными словами, взрыв имеет опцию отсроченного действия, что в некоторых ситуациях может быть полезно.

Альтернативный режим огня Лазерного пистолета.
Альтернативный режим огня Лазерного пистолета.

Лазерный пистолет в обычном режиме как и прежде стреляет большим лучом энергии (по горизонтальной траектории), а в альтернативном режиме устанавливает лазерную мину, которая обжигает при детонации и наносит существенный урон. Важно то, что эти мины можно устанавливать как в вертикальной траектории, так и в горизонтальной, что также вносит стратегическое разнообразие в вопрос сражения со врагами. Интересен также тот факт, что эти мины могут нанести прямой вред протагонисту, ровно как и лезвия трубореза - ещё одного оружия из арсенала, которое, к слову, не претерпело никаких радикальных изменений.

Враги.

Основные представители фауны в игре - Некроморфы, мерзкие порождения Обелиска. Подавляющая доля врагов в игре - ходоки, которые ещё недавно были людьми: об этом свидетельствует униформа, которая надета на этих врагах. Форма рассказывала о том, в каком подразделении или в каком отсеке работал бывший человек. Таких некроморфов много и каждый расскажет о том, где работал и кем был. Довольно часто вам также повстречаются мутировавшие дети, ползуны. Чуть реже - беременные некроморфы, которые при повреждении живота могут низвергнуть на вас нескольких детей или рой мелких паразитов. Ещё реже - "Инфекторы" - разновидность Некроморфов, которая может реанимировать уже мёртвую ткань. Проще говоря, из трупов на локации эти негодяя создают новых особей, которые будут вам досаждать. Лучше пресекать проблему зародыше: во время схватки следует сосредоточиться именно на Инфекторе, иначе он будет создавать новых Некроморфов, пока не закончатся трупы, и уже после будет атаковать лично вас. Кому нужен лишний расход и без того ценных ресурсов?

Местными детьми-мутантами как и раньше можно сыграть в футбол. Если, конечно, враг схватит героя.
Местными детьми-мутантами как и раньше можно сыграть в футбол. Если, конечно, враг схватит героя.
Ползун.
Ползун.
Настенная туша, которая вблизи атакует своими щупальцами, просто-напросто отрывая голову, а для дальнего боя порождает зародышей с щупальцами, которые обстреливают героя на дистанции. Серьёзный противник, благо что встречается нечасто.
Настенная туша, которая вблизи атакует своими щупальцами, просто-напросто отрывая голову, а для дальнего боя порождает зародышей с щупальцами, которые обстреливают героя на дистанции. Серьёзный противник, благо что встречается нечасто.

Есть два мини-босса, с которыми вы встретитесь несколько раз за игру.

Брут - мощный и стойкий Некроморф с укреплённым передом и уязвимой задней частью. Уязвимые места - конечности, крошечные ноги и массивные руки. Потребуется немало ресурсов, чтобы отправить эту гадину на тот свет.
Брут - мощный и стойкий Некроморф с укреплённым передом и уязвимой задней частью. Уязвимые места - конечности, крошечные ноги и массивные руки. Потребуется немало ресурсов, чтобы отправить эту гадину на тот свет.

Конечно же и без боссов не обошлось. Всего в игре четыре босса, одного из которых вы встретите дважды за игру.

-42

Таким боссом является Охотник - крайне стойкий Некроморф, которого не так просто уничтожить: привычная стратегия по отсечению конечностей помогает лишь замедлить его, но не убить, так как он имеет способность регенерировать повреждённые конечности. Придётся бегать, искать способы его замедлить, а в при самом убийстве проявить стойкость, смекалку и скорость реакции.

Остальные боссы встречаются с единичном экземпляре, но поверьте наслово: абсолютно каждая новая встреча с новым боссом или грозным противником запомнится надолго - в этом и прелесть сражений с особыми Некроморфами.

Недостатки.

По большому счёту, детально расписывать преимущества и недостатки не находим целесообразным, так как о большинстве преимуществ было упомянуто выше. Наглядные средства лишь подтверждают тот факт, что в игре отличная графика, эффекты, интересный игровой процесс и куда же без жестокости? Её здесь хоть отбавляй.

Но поругать игру есть за что: за техническую составляющую. В игре есть баги, застревания врагов и их мгновенное исчезновение, их молниеносное появление прямо перед глазами, это кривизна многих анимаций, длительные загрузки в некоторых локациях, медленная прогрузка локаций, медленное открытие дверей, обусловленное медленной прогрузкой локаций или их сегментов. Вы также можете зайти в новую комнату, а на месте двери окажется пустота и чернота - ну здравствуйте, подтекстурное пространство!

Во всём остальном, римейк вышел добротным.

Локализация.

К сожалению, официальной локализации на русский язык не предусмотрено, разработчики отказались заниматься этим вопросом, но энтузиасты не дремлют: коллектив GamesVoice создал полную отечественную локализацию, пригласив для работы профессиональных актёров озвучивания. Буквально пару раз Айзек Кларк не произносит комментарий относительно происходящего (произносит на английском, если точнее), но во всём остальном локализация выполнена очень добротно и старательно.

Если вам интересно опробовать русификатор или же познакомиться с командой, которая работала над ним, вы сможете сделать это здесь.

На этом всё, благодарим за внимание.
- С уважением к вам,
Проект "FILTER REVIEWS".