Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Размер не имеет значения. Создатель Like a Dragon поделился мыслями о контенте современных игр

Три года назад Тосихиро Нагоси, создатель Like a Dragon и Ryu ga gotoku Studio, отправился на вольные хлеба. Разработчик покинул SEGA, основал собственную студию и ныне трудится над её дебютным проектом — который, судя по всему, будет компактным по сравнению со многими нынешними релизами. Нагоси побеседовал с журналистами Famitsu и поделился своими размышлениями на тему контента и размера современных игр. Ветерану индустрии кажется, что сегодня бессмысленно гнаться за количеством: тайтлов нынче так много, что у среднестатистического геймера просто не хватит времени пройти их все. Поэтому гнаться за созданием гигантских миров уже не надо. Хотя сейчас не так много полностью оригинальных игр, если брать в расчёт зарубежные релизы, их сейчас так много, что сыграть во всё просто невозможно. Я считаю, что количество консольных игр в жизни обычных геймеров может быть слегка избыточным. Хотя продолжает выходить много новых тайтлов, мне кажется, что эпоха игр, где главным фактором продаж являет
   Размер не имеет значения. Создатель Like a Dragon поделился мыслями о контенте современных игр
Размер не имеет значения. Создатель Like a Dragon поделился мыслями о контенте современных игр

Три года назад Тосихиро Нагоси, создатель Like a Dragon и Ryu ga gotoku Studio, отправился на вольные хлеба. Разработчик покинул SEGA, основал собственную студию и ныне трудится над её дебютным проектом — который, судя по всему, будет компактным по сравнению со многими нынешними релизами.

   Тосихиро Нагоси
Тосихиро Нагоси

Нагоси побеседовал с журналистами Famitsu и поделился своими размышлениями на тему контента и размера современных игр. Ветерану индустрии кажется, что сегодня бессмысленно гнаться за количеством: тайтлов нынче так много, что у среднестатистического геймера просто не хватит времени пройти их все. Поэтому гнаться за созданием гигантских миров уже не надо.

Хотя сейчас не так много полностью оригинальных игр, если брать в расчёт зарубежные релизы, их сейчас так много, что сыграть во всё просто невозможно. Я считаю, что количество консольных игр в жизни обычных геймеров может быть слегка избыточным. Хотя продолжает выходить много новых тайтлов, мне кажется, что эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу.

Разумеется, эти мысли пришли в голову Нагоси отнюдь не просто так. Сейчас Nagoshi Studio работает над своим дебютом, и команда всё ещё размышляет, какого размера в нём будет место действия. Геймдиректор считает, что это очень важное решение, поскольку оно влияет в том числе на увлекательность и драматургию проекта.

Скоро перейдём к фазе массового производства ассетов, так что пора принимать окончательное решение по объёму игры, однако я всё ещё размышляю, отвечает ли оно нашим требованиям. У нас есть карта, но она настолько здоровенная, что уже почти перебор.

Также разработчик отметил, что его новая игра будет отличаться от предыдущих. Он, впрочем, в курсе, что люди ждут от него чего-то в духе Like a Dragon. И не собирается их разочаровывать — он сулит поклонникам драматичный тайтл в своём неповторимом стиле.