Три года назад Тосихиро Нагоси, создатель Like a Dragon и Ryu ga gotoku Studio, отправился на вольные хлеба. Разработчик покинул SEGA, основал собственную студию и ныне трудится над её дебютным проектом — который, судя по всему, будет компактным по сравнению со многими нынешними релизами. Нагоси побеседовал с журналистами Famitsu и поделился своими размышлениями на тему контента и размера современных игр. Ветерану индустрии кажется, что сегодня бессмысленно гнаться за количеством: тайтлов нынче так много, что у среднестатистического геймера просто не хватит времени пройти их все. Поэтому гнаться за созданием гигантских миров уже не надо. Хотя сейчас не так много полностью оригинальных игр, если брать в расчёт зарубежные релизы, их сейчас так много, что сыграть во всё просто невозможно. Я считаю, что количество консольных игр в жизни обычных геймеров может быть слегка избыточным. Хотя продолжает выходить много новых тайтлов, мне кажется, что эпоха игр, где главным фактором продаж являет
Размер не имеет значения. Создатель Like a Dragon поделился мыслями о контенте современных игр
12 ноября 202412 ноя 2024
28
1 мин